[閒聊] 五星倉管角的未來

看板Sheena作者 (啊啊啊啊啊)時間8年前 (2016/05/20 16:52), 8年前編輯推噓21(2109)
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------------------- --提醒:文章有點長-- ------------------- 境界的角色越出越多,角色間的強烈競爭,使不少角色失業,也稱倉管角 這篇就來替這些倉管角想想他們的人生第二春,歡迎大家共襄盛舉!! 此篇只討論五星角,四星角又是另一問題 一隻角色要吸引人去使用,大概的考慮點有該角色的造型、能力值、特性、固有技or技能 一般至少有兩項以上才會有足夠的吸引力,剩下的就是愛了,當然這就因人而異 首先先以討論這四點因素 一、造型 這邊就兩個因素:立繪跟模組 立繪能討論的部份比較少,青菜蘿蔔各有所好。而且一出之後幾乎都不會改變 唯一例外是614換衣服 模組就是越晚出的越精緻,除非希娜願意替那些早期人物模組更新,不然越晚出的越吃香 唯一例外是614換衣服 二、能力值、特性、固有技(or能裝備技能) 這三項是互相影響的,很難單一來討論,舉例來說: 人偶-珂珮麗雅 能力值、固有技係數都相當不錯,但特性的關係,實用度大幅降低 九尾妖狐-千早 能力值偏低,特性我根本不知道是什麼,但是固有技超神,實用度在境界排的上前幾名 天才-莉莉絲 能力總和值極高,特性能裝黑魔法,固有技可增加連攜範圍,在目前依然有一定戰力 大小姐-克麗絲汀娜 能力值普普,固有技毫無特色,但特性加上職業技能-戰鬥呼吸,境界的一拳超人! 鋤草機-瑪莉 能力值不差,固有技也不差,重點是特性擊殺在動,瑪莉吸引人的地方在於能力及特性, 而不是固有技吧? 以上舉例是只是想說明,我認為是這三項是很難分開討論的,表達不好請見諒 接下來是我想到讓這些倉管角找到第二春的方式 一、造型部份 立繪部份我覺得沒什麼大問題,也沒有修改的必要 模組就看希娜有沒有要讓早期角去整形還是回春了 二、提升角色能力值 個人覺得這是很直接的方式,但是效果很難直接表現出來,我還是覺得很難讓這些 倉管角有第二春,重點是只要削弱,不管理由為何,總會有人罵,畢竟扯到錢的事情 就難處理好 三、技能、特性改善 基本上和第二點相同,而且我認為這是最有影響力的方法,但這是走鋼索 首先是技能改善 萬一初始技能設定太強,一改弱馬上有人哭天喊地,儘管理由合理,如千早的式神 還有一點是我對希娜的表達能力嚴重遲疑啊,像是最近妹妹的固有技黑邪劍事件 以及禮服阿蘭特性:連攜傷害降為45%,這可以解釋成打敵人的連攜傷害降成45% 或是被敵人連攜時傷害降低45%,兩者特性完全相法耶... 希娜現在卡在只能BUFF,不能NERF的這奇怪前提下,這方法是是雙面刃 效果是好可以很好、差可以很差,使用前一定要三思 四、增加固有技 這部份是似乎跟武器系統綁在一起了,但有些問題 1.首先是取得問題,以這次雙子來說,是綁在角色池中,但如果玩家把雙子都突滿了 那這專武有足夠的價值去吸引人去換嗎?聲望可以換,但條件我覺得稍高 2萬聲望,只靠任務不知道要解多久才可以換?但我認為這問題還好解決.. 2.目前的專武並沒有限定單一角色才能裝備,我可以把吉兒的劍給其他能裝備武器的角色 裝備啊,這樣依然無法讓這些倉管角找到第二春,除非希娜限定專武只能給特定角色 裝,但我覺得這樣不值得,製作一把只有特定角能裝的武器... 五、關卡設計 不同活動或關卡當然會有不同的攻略方法我覺得這是比較符合戰棋類遊戲的.. 舉例來說,火奶活動是薇薇安主要活躍期,安娜熊這時也可以靠冰晶斬打出驚人傷害 黑龍活動則是莫妮卡活躍期,記得這時候安娜熊靠冰晶斬也是能斬斷天地... 天道神一般關卡可以靠雪倫格黨過關,當然你也可以直接衝過去打爆天道神 簡單來說,就是設計出某些角色在特定關卡下比較容易發揮 但這就考驗關卡設計師的能力,不然就會造成只有連攜或法隊其中一種能打 剩下的就旁邊玩沙去的情況。角色設計失誤也會有千早流或瑪莉流這種萬解法.. 六、委託系統 這系統很多遊戲都有,像是艦娘的遠征,或是WOW的安官桌 就是一個任務,派固定人數去解,可以是1~5人,每人有相對技能,可以提升任務成功率 任務時間可以是10分~12小時都行,任務成功可以取得相對的獎勵,以境界來說 就可以是出任務人的經驗、各種碎片、經驗書、技能等 個人覺得是相對穩定且較少負面影響的,但這可能是境界3.0或4.0的主打系統了 七、增加曝光度 簡單講就是我對某些角色有愛,但不一定要他上場,只要比較容易看到他就滿足了 像現在公會大廳,是當前隊伍的四個人坐者或伸懶腰在閒聊,可以設定成隨機或是 固定人員在公會大廳,而且多增加動作,不要只有伸懶腰或坐者就行了 像我現在看到禮服阿蘭坐在那邊就開心了XD 還有一點就是增加隊伍人數上限,像現在的公會副本,當人數從四人提升到六人時 其實這些倉管角就很容易出來見客了 以上想法我想很多人都想過也提過了,這邊只是把我的想法在加進來而已 我只是覺得要戰棋類遊戲要求平衡很奇怪(戰!),當然是排除千早流這種萬解法為前提 不知不覺就打這麼多.... 不知道有沒有其他比較不一樣的方法,來增加這些倉管角的就業機會? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.171.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1463734344.A.7B5.html

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遠征
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05/20 17:02, , 2F
好感度 結婚
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05/20 17:02, , 3F
去地城挖礦系統
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05/20 17:07, , 4F
摸頭 推倒系統
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05/20 17:08, , 5F
想跟海薇結婚
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05/20 17:09, , 6F
挖礦系統配合CD吧...
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05/20 17:11, , 7F
分段作戰鎖船 (錯棚
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05/20 17:14, , 8F
尋先生自己有在玩DMM的遊戲 應該對於讓人需要收更多角色
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05/20 17:14, , 9F
有著很深的體會才對
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05/20 17:23, , 10F
一般來說,轉蛋系統下,應該要避免需要大量高星角色
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硬是要弄就是對非重課族群很不利。
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不如把星數重新編排,例如1 8星,把強度隔開
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關卡cost限制可以再作調整
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星數限制對於拯救五星倉角的成效並不大 原PO提的WOW安官
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桌會比較適合 多掛特殊能力進而增加分工強度
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老師!DMM游戲是什麼?好玩嗎?
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05/20 17:49, , 17F
不要問 點進去就對了 (`・∀・)σ|DMM|
05/20 17:49, 17F

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其實分段作戰是合理而且可用的
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當你需要分3-4隊分別攻略關卡時 整體戰略性會高很多
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05/20 19:53, , 20F
結婚(無視性別種族) 子代(另設定新角色模組)
05/20 19:53, 20F
整理一下,五星倉庫角要嘛回老家結婚生小孩,要嘛去挖礦,好像哪裡怪怪的XD ※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.216.11), 05/20/2016 20:20:44

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遠征隊
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05/20 20:59, , 22F
五星垃圾回收換鑰匙系統 有效處理倉庫擁擠堆積問題
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出新角還是得保底一發 才能拿鑰匙插 穩定收入 雙贏
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搞不好等等就會有人戰誰是倉管角/倉管角定義了
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目前倉管主力就槍兵+練金,kp角倒沒意見
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倉管角不需要定義啊
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你現在是不是想起了誰? 那他就是了
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有些角色你連想都想不起來...如貝菈?
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推分工任務 遠征隊 桌會
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05/23 08:30, , 30F
上次看到瑞塔時 有需要個1、2秒回想她是誰...
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文章代碼(AID): #1NFj18Ur (Sheena)
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