Re: [閒聊] 試提個設計解決低突角雞肋問題

看板Sheena作者 (pan)時間8年前 (2015/11/09 08:58), 編輯推噓22(22088)
留言110則, 14人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
那個提案有點讓人頭暈,加上還要改程式,所以不被採納原PO也 不要太難過了。 不過個人認為有一個方法可以有效"緩解"這個狀況,那就是... 讓突破的等級分配修正。 也就是不要每次都加五等了,讓前面的突破等級較高,例如玩家能 在前三突達到80等,後面的等級分配在降低。 至於你說會不會影響課長?我覺得幅度不大,像AS大這種看到王女 差一突就不舒服的課長很多,加上無課為了平均拉出隊伍可能都會 維持在比較高效益的那幾個突破數,課長擁有90等更顯得高人一等 。 最後閒聊一個事情,有人說這邊因為尋尋會過來看,怕被當許願板 反而不敢亂講?有沒有搞錯啊!這邊誰是主誰是客。我還記得C洽 當初有人來發LOL文,被某些版友嗆滾回專版。當初瘋法可是開了 一篇公告說C洽歡迎大家啊!今天你因為尋尋會來反而講話受限不 覺得哪裡怪怪的嗎?啊對了,我發文都是發爽的,尋尋要不要來看 我一點都不在乎喔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447030707.A.DC4.html

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好傲嬌XD
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我說真的啊 我管他的= =
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我是沒有太難過啦,我自己也有團隊在開發遊戲,就完
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全當發想練習這樣
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突破等級分配修正如果是初始仕樣其實OK,但後來才加
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上去不會讓課長感覺很差嗎?
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喔喔 加油啊 哪個類型的?XD
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課長感覺差也沒辦法啊 一開始設計不良要怪誰XD
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而且這是改動最小的方法了
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直接放個PV好了 (遮臉
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我自己也算小課長 我懂很多花錢的想要突滿的強迫症
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所以應該還OK
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嘛,這個設計如果認定是不良設計要修掉,其實一定得
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付出代價。我會提那個系統是因為考慮其他擴充性
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比如增加關卡掉落物,以後如果要開放啥裝備啦合成啦
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就可以用這個設計打下的一些地基拉出去改
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wata你遊戲還沒上市吧? 這應該不算廣告推文
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突六的影響應該是以後吧 花費太高了
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話說希洽那些嗆的大概是不知板史的新人小朋友…
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還沒上市啊ˊ__ˋ 太好了,剛剛貼完連結有點後悔
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那個PV其實是趕來報台北電玩展的... 完成度還很不足
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還沒上市宣傳OK啦 上市可能就要先來信溝通一下~
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另外推一個~
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加油啦 遊戲面的東西有點少 以後完成度會更高吧XD
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我覺得開放三星突到90等就可以稍微解決這些問題了阿
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主要是wata板友的身分比較敏感一點 其他板友要貼其他遊
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戲的連結都是OK的~
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說明一下~
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啊 不過是用於討論而不是宣傳~
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身、身分敏感 囧.....
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雖然大概知道你意思但這說法怪怪的啊 !?
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哈哈 頗有趣的
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抱歉啦 為了以後沒有一些爭議 委屈你了@@
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如果到時候想要在境界板宣傳自己的遊戲 歡迎先來信溝通
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啊.. 我沒注意到有板規7,抱歉抱歉...
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嗯嗯了解,感謝 雖然應該不會特別在別的專版宣傳..
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可以去C洽吧
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嗯啊,大概會在C洽吧 我平常活動比較多也是那
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@ab170926 : 你這樣說那四星也要90喔 而且突破數會有差異
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還有 31 則推文
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南瓜活動方向有問題+1.但是這種活動還是有死忠擁護者
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重點是這些死忠對象大多講話很大聲(望向巴哈)
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說真的手遊我覺得輕鬆玩的休閒玩家是個不可忽略的客群
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是的 不過看下次活動他怎做吧 這算第一次的大型活動了
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但是試圖也真的影響到尋尋的.都不是這些人
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南瓜活動除了求數量以及獎勵區間的問題外,自動券數量有限且
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嘛 就我這篇說的 我管他要不要來看 都大人了 製作人該怎樣
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接納玩家意見 有自己的主見都不用我們告訴他了巴
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無法補充的情況下,玩家被迫消耗額外的體力(生理意味),更是
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造成玩家意願降低原因
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但是這點就和遊戲設計核心理念有所衝突,不過營運和遊戲理念
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有所衝突本來就很常見啦
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這次活動很多補救措施 至少對這遊戲有期待的玩家沒有流失
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太多 當然求好心切的玩家離開也沒辦法 可以去找完成度更高
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的手遊
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說真的我覺得希娜重點都擺在怎"做"遊戲.而不是怎"經營"
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"做"遊戲和"經營"遊戲其實不好界定好壞
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尋尋有次被玩家盧到受不了說 我只想好好"做"遊戲
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其實好的製作人兩方面都要去衡量 不過這點真的能做到的很
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少喔 很多老牌遊戲也是不斷的試誤
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"做"出自己覺得很有意思的系統,結果只帶給所有玩家痛苦就
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如果只想"做"遊戲 感覺當初就出買斷制實際點...
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我只怕這樣會變成叫好不叫座.做出好遊戲卻被埋沒
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很糟糕,對,我就是在說隔壁F/GO一開始的狀況,幹你庄司
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轉蛋+各種活動這種類型的遊戲 經營本來就是大課題
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幹你庄司!
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啊報告他說這遊戲還可以撐三年了 有耐心的就看他要怎弄吧
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現在手遊環境競爭那麼激烈老實講玩家不會很有耐心的
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其實開發跟營運是兩個面,很多工作室到最後都會把人
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力分兩邊配置,一邊保持品質一邊開發新作新功能,就
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我所知希娜現在的路線也是如此
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買斷制絕對的劣勢就是營收相對很有限啊,境界之詩這
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個開發費就算賣300可能還是沒辦法回本。既然都手機
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平台了,理當選擇更好的商業模式,當然品質也會多少
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被犧牲......
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所以說那只是我個人不喜歡而已啊
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所以我也沒說版主這樣很靠悲這類的 只是希望大家要聊不要
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有壓力就是 畢竟許願程度這邊比哈哈弱太多了吧QQ
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考慮到戰棋遊戲一開始就跟課金手遊的慣性衝突
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還是希望他們把平衡抓好 不然課金意願真的不是很高阿
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