討論串[閒聊] 與其說拒絕交流不如說拒絕思考
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推噓27(68推 41噓 131→)留言240則,0人參與, 最新作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間6年前 (2017/06/18 10:35), 編輯資訊
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我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間. 1.卡組的構築. 2.實戰的對策. 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多. 所以存在著大多數人都能達到的最優解. 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改. 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解. 但真正的問題是出在實戰的對策.
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推噓28(28推 0噓 7→)留言35則,0人參與, 最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間6年前 (2017/06/18 12:32), 6年前編輯資訊
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牌好總歸贏 天道有循環. Q有沒有有些卡組就是比較強的卡組 不用動啥腦也有相對高勝率? A有. Q這些卡組動腦會有更高的勝率嗎? A會. Q為什麼很多人罵龍 A因為被屠殺的卡手龍根本沒進去他們腦子裡 敗者的悲哀. Q為什麼很多人說龍很好抗快 A因為他們自動把被快攻打死的龍歸類為蜥蜴. 死靈在有完善觀
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者umesa (烏米沙)時間6年前 (2017/06/18 13:27), 編輯資訊
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手機排版見諒。. 首先,在推文中我已經提及與你相近的觀點——構築和對策是兩種技術。. 兩種技術的門檻,從卡組的數量即可窺探一二。構築優秀甚至頂尖卡組的門檻,遠比打牌達到頂尖要難,這是其一。這代表,一般擅長構築新牌的玩家,不難達到非常高的遊戲水平。(擠擠,master人豪多). 在公佈這些頂尖牌組的構
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推噓37(37推 0噓 37→)留言74則,0人參與, 最新作者geroge0820 (可.....可惡)時間6年前 (2017/06/18 14:04), 編輯資訊
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通篇都是甲賽啦. 你前面提到的兩點自己也沒有做到啊. 就拿現在的死靈來說 大部分牌型對到可能37 46開. 反正10個人有9個在打死靈. 那是不是在牌組構築方面做針對就能稍微提升勝率了. 你真的有考慮過如何針對嗎. 但是一定有人會說 針對就一定贏嗎. 我覺得這就要看臨場的應對 以及含有運氣成分的牌順
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推噓8(9推 1噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者GOBS (GodOfBullShit)時間6年前 (2017/06/18 17:53), 編輯資訊
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第一點牌組構築 這可是最好克制你所謂毒瘤牌組的階段 你卻沒提 看來你也沒很想贏阿. 下去探親剛好而已. 首先 構築一副套牌的能力不是每個玩家都有 這很正常 不是每個人的遊戲理解都這麼強. 所以會去抄牌也是無可厚非 但是即便是抄牌 你也可以從中學習 例如某幾張牌的COMBO. 或是特化哪些牌來針對某個
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