Re: [閒聊] 與其說拒絕交流不如說拒絕思考

看板Shadowverse作者 (烏米沙)時間6年前 (2017/06/18 13:27), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言: : 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間 : 1.卡組的構築 : 2.實戰的對策 : 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多 : 所以存在著大多數人都能達到的最優解 : 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改 : 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解 : 但真正的問題是出在實戰的對策 : 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情 : 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高 : 這就是現在這遊戲的現況 : 從ROB就開始的情況 : STD本人沒玩不清楚 : DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方 : ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲 : TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西 : 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算 : 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎.. : 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣 : 還讓一些操作不好的人有機會逆襲 : 要不然人人都去下棋就好了 : 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟 : 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率.. : 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的.... : 你真的知道你在玩甚麼遊戲? : 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組 : 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間 : 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面 手機排版見諒。 首先,在推文中我已經提及與你相近的觀點——構築和對策是兩種技術。 兩種技術的門檻,從卡組的數量即可窺探一二。構築優秀甚至頂尖卡組的門檻,遠比打牌 達到頂尖要難,這是其一。這代表,一般擅長構築新牌的玩家,不難達到非常高的遊戲水 平。(擠擠,master人豪多) 在公佈這些頂尖牌組的構築者中,不乏冷門職業爬梯的牌型(當然很少),這是說職業並 沒有佔到絕對優勢(運氣決定速度而已),但下水道的職業需要有比盛行職業更好的組牌 和打牌技術,才能達到同一水平。 事實上,我想這也不代表什麼,因為頂尖構築者並非很多。今天我拿著一套S大的菜雞死 拔掉一張莫迪凱換上一張巴哈姆特,多半也能提著一個極佳的勝率(假如我技術夠好)上 來PTT見一眾鄉民,然後表示我改過的這套牌真的很強。 借此,我們看到了什麼叫毒瘤牌。它們在技術和構築以上再蒙上一層光環,所以它們比其 他更強。 說回正題。某些職業並沒有佔上絕對優勢,等於說,這多半是你的組牌技術還沒有夠班, 或者你耐心不足,才讓你沒辦法靠它爬梯。 為什麼毒瘤打不贏就加入?為什麼它們永遠輕易能搬出最佳解? 因為現在季末牌組趨向成熟,除了那些追求不僅於爬M而是更高勝率,混合強勢職業而成 的牌組以外,強勢職業有效降低了組牌和打牌門檻,畢竟玩哪種職業也好,master也只要 五萬分。 最佳解?因為它們構築優秀,對應皆有套路可尋,這等於記棋譜的意義。更快找到好的對 應套路,才讓玩家有更多思考時間,到底該不該這麼打。發卡組皆附心得,就是讓玩家快 速理解牌組組成的思路,不要做無兵的魔將軍;不要扭12345678的轉蛋;不要開那道一輩 子開不出的18費用門。 總結一下,弱勢職業難以靠自組來爬分的話,考慮自組強勢職業亦無不可——你可以像我 一樣組一套該死的命運暴君轉蛋小倉唯(還蠻酷的)。 對了,我天梯都用無腦皇家爬。我的目標是組出一組入門一周的新手就能爬M的中速皇而 且能打爆死靈,不過現在還只能在AA打混。 謝謝看到這裡的各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.150.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1497763667.A.246.html

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06/18 13:44, , 2F
??:有個皇說想打爆我?
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06/18 13:59, , 4F
可以做朋友嗎(?
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期待你改版中立皇上M
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說真的,組中速皇不如組臉皇,勝率高又便宜
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06/18 14:08, , 7F
讓新手用中速皇其實不太好吧 因為比較貴 XD
06/18 14:08, 7F

06/19 12:38, , 8F
雖然中速不錯,但覺得常常要打很久,後來解任都用快蛙了
06/19 12:38, 8F
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