[心得] 競技場選牌-法力曲線
我本身是爐石老玩家。SV這款遊戲節奏快、為手機設計方便遊戲,也玩了不少場次
喜歡打限制賽,SV也打了不少Take2競技場
目前5勝18次,想挑戰500勝前20次5勝,粗估勝率約65%
http://imgur.com/a/ouySD
SV的節奏比爐石快多了,因為進化點數的機制,以及血量20點
前期隨從的影響力加大,常常少下一回合隨從,就已經劣勢不少
而且2張2張選,常常前面太貪心,後面就選不到小牌來補曲線
個人感覺約有三分之一的場次會在10回合前結束,前期曲線的處理十分重要
爐石比較好的法力曲線,有個6-4-6理論(2費6張、3費4張、4費6張)
我覺得SV的選牌2、3費更為重要,我許多5勝牌都是很穩定的前期照法力出牌
另外SV很容易在頭尾的虹卡金卡選到大牌,中間的選牌就更傾向於選小費牌補曲線
爐石好的法力曲線大概是這樣:
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* *
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SV好的法力曲線大概會長這樣:
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以下附上當你30張牌中有X張該法力的牌(縱軸)
你在抽了Y張牌(橫軸)至少抽到一張該法力牌的機率,提供參考:
http://imgur.com/a/wr4zr
首先先談DROP概念,DROP是指你在該法力且"沒有特定條件下",可以很開心的出這張牌
通常這張牌可以至少換掉對手同費的隨從
例如"2/2/2"是一張2-DROP;
但"2/1/1抽一張牌"不是一張2-DROP,他只能換掉遠少於一半對手的2費隨從
SEMI-DROP我定義為可以換掉接近一半對手的手下,或是解掉對手至少同費手下的法術
例如 小小哥布林"3/2/2抽一張牌",你在3費下他不見得會很高興
例如 "2費打3傷",你在2費對手無手下時無法打出這張牌,但後手則有機會打出
再來NON-DROP的牌,你通常不會在該費打出該牌
例如 所有5費硬解,通常5費你會下隨從進化解對手殘血隨從,而不是打出這張5費牌
例如 血鬼2費抽2,如果你在2費打這張牌,你的檯面會落後太多,這不是2費該打的牌
一副好的牌,DROP的比率約在接近20張,不建議低於15張
NON-DROP的比率在5張以下,太多會十分卡手
後面我會舉一些網站提供的5勝牌組為例,來展示法力曲線
以下來談談什麼是你在該法力上可以稱為DROP:
1-DROP:
1費生物在競技場的影響力太小,常見的1/2很容易被2費2/2屌換
除非能抓到對手2費1防禦隨從,否則通常是虧一張牌
盡量避免選1費隨從,好的1費隨從通常也不是1-DROP(例如精靈的小梅不會在1費下)
主教的護符是少數好的1-DROP,如果1費準時下賺不少節奏
2-DROP:6~10張
常見有2/2、1/3、2/1、1/1*2、3/1
2/2隨從很實在,沒有麼特別好說的但十分有強度了,你會很開心的選他
2/1隨從通常會帶異能,但通常在2費時不重要,因為有被1/3或1/1吃掉的風險,並不太好
1/3隨從的問題是攻擊太低,在前期造成傷害太小,後期影響更低
1/1*2是我覺得最好的,兩個打點對手要1/3換也要花兩回合,可以吃掉2/1,換2/2打平
3/1就是個比較脆弱的2/2,但也有優勢換高費的時候,在2費時並沒有特別表現
整體來說:1/1*2 > 2/2 = 3/1 > 2/1 = 1/3
2/1隨從在2費時會讓人有點不放心,但如果有足夠好的異能也是值得冒個風險
3-DROP:4~8張
常見有2/3、3/2、1/4、(2/2=SEMI-3-DROP)
2/3隨從算是標準,且很不錯,可以吃掉許多2/2
3/2隨從因為只有2點防禦,遠差於2/3隨從,不過大概也佔三分之一以上,你還是會選他
1/4隨從通常影響力太低,攻擊太低了
2/2隨從通常有帶異能,但有個很大的風險是被2/3隨從吃掉,如果換到3/2就還不錯
整體來說:2/3 >> 3/2 = 2/2(異能) >1/4
4-DROP:3張~
4費以上張數比較不重要,因為你通常還可以用低費組合(例如2+2)去打滿節奏
另外4費有個很重要的轉變是後手開始有進化點數,因此戰場轉到考慮進化!
4費常見的隨從是3/4及4/3,
好的4費要能進化後換掉對手4費隨從(進化後有4攻吃對手3/4),
且存活(進化後最好有5血吃對手4/3)!
另外可以發現的是,2/3的隨從進化後有4/5,幾乎可以達成和4費隨從同樣的任務
這也是一個4費隨從較不重要的因素,可能可以用3費隨從彌補4費曲線
(也就是你在4費時下2/3且進化換隨從,你至於太不高興)
甚至2/2隨從也常常足夠達成換最常見的3/4隨從的任務!
這職業的3/4進化帶異能的牌強在,可以處理對手的4費後,
還能多處理對面另一個打點,等於可以立刻扭轉節奏,
進化後少1點攻擊和防禦通常不重要
龍族的4/4隨從並沒有比3/4或4/3強很多,因為進化戰中影響並不大
死靈的4/3進化叫兩隻鬼則明顯比其他職業的4費進化主力弱,原因在進化後僅4血
皇家4費叫2/2*2其實挺不錯的,換掉3/4會剩下4/1+2/2,請和OP卡花騎士的進化比較
最後我想提皇家4/3突進這張牌,這張牌真的是強到爆表,先手可以吃掉對手2/3後
還留有一張4攻隨從在場上,更別提6費的增幅特效
5-DROP以上,因為常常可以用低費組合,無法在該回合抽到問題較小,通常考慮牌的價值
以及進化後能不能換掉對手4費進化隨從或5費隨從且存活
進化後有7防禦是關鍵點(6防禦算SEMI-DROP,有時候面對6攻會不行),
攻擊大小比較不重要,因為進化戰中隨從血量通常很少
5費以上就不是調整曲線的重點,在這裡就不談
選牌的過程當中要不斷確認曲線,注意要扣除NON-DROP,SEMI-DROP則要謹慎處理
有時好的曲線比好的大牌重要太多了!
SV的2、3費比爐石重要太多了,爐石是因為4費生物素質往往比3費好很多
但SV3費隨從進化時能取代4費隨從的位置,是很明顯的差異
最後我用幾個網站上的牌例作結,大家可以觀察看看一副5勝牌的法力曲線:
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36040
第一副來看一副皇家牌
DROP SEMI-DROP NON-DROP
1 1 *
2 7 3 ********** 2/1/1 護符*2
3 4 2 ****** +3/+3 殺巨人
4 3 ***
5 2 3 ***** 5/4/3 護符 硬解
6 3 ***
7 1 *
8 1 *
=20 =2 =8
*最前線是個1-DROP,你會很高興在1費下他
*回合開始+1\+1,以及打指揮官送一張1/2這兩張牌你很不願意在2費打他(起手換掉)
*2/1/1女僕,你不會想在2費下(起手換掉),當然後手很幸運抓到對手2/1會很開心
*3/2/1拉一張1費,會當3-DROP,但可惜這副並沒有1-DROP可以拉
*5/4/4和5/3/4進化後都有6防禦(雖然不是理想的5-DROP)、5/4/3則不行(不會在5費下)
*5費護符每回合叫一張1/1,以及給1費突進,這張牌很卡,5費下要你命
(有時當作沒看到這張牌反而會打得更好)
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36043
再來一副法術比較多的死靈牌組:
DROP SEMI-DROP NON-DROP
2 4 1 ***** 拉一張最高費
3 5 2 1 ******** 對手全場掃1
4 3 1 **** 叫鬼
5 7 2 ********* 硬解*2
6 1 1 ** 抽三張
7
8 1 *
9 1 *
=22 =2 =6
*2/1必殺是我很喜歡的一張牌,犧牲一點防禦,但前期後期都有影響力
*2張三費的法術殺牌都是SEMI-DROP,可以換掉3費,但無法主動打出
*暗天使通常你會很想在9費下,6點生物傷害且補充進化點
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/36044
最後這副精靈牌組:
DROP SEMI-DROP NON-DROP
1 1 *
2 5 1 ******
3 5 3 2 ********** 3/2/2
4 4 ****
5 1 2 ***
6 1 1 ** 6/5/4
7 2 **
8 1 1 ** 8/5/4
=17 =11 =4
*1/1/1水精靈算少數好的1-DROP,等於2費叫1/1*2,1費打出不至於虧牌及賺一點節奏
*2費2傷法術為SEMI-DROP
*3費3傷法術2張以及3/2/2戰吼及死聲抽妖精是SEMI-DROP
*兩張5/4/4在5費下都不會很開心,雖然有超過一半機會達成進化換隨從的任務
*6/5/4共鳴進化在6費無法單下,進化後只有6防禦
*6/4/5射兩箭算SEMI-DROP,有很大機會射掉進化交換後剩2防禦的對手隨從
這邊提一下3費護符的妖精樂園,我認為是一張還不錯的牌,且算是3-DROP
雖然沒有立即影響,但你在3費下他不會太不開心
大部分的輪抽中,會感覺共鳴的素材太少,需要共鳴的牌太多
妖精樂園算是補足共鳴素材,且約只要共鳴一次就可以打回節奏
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1487414468.A.089.html
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