[閒聊] 關於各職業的「卡牌風味」
所謂的風味,英文就是Flavor,
也就是「打出這張牌時,遊戲世界內發生了什麼事情」的概念
通常啦,通常風味跟強度沒有直接關係
只是風味會影響卡片設計的概念
以下是我對目前各個SV職業卡牌風味的了解,
不過畢竟我自己也不是個什麼厲害的人,所以只是拋磚引玉
歡迎大家一起討論
1. 妖精
妖精的手牌其實是「森林」的象徵,
妖精的PP是讓森林裡面的妖精出來搗蛋所需要的小東西,也許是糖果什麼的
妖精的特有機制-依照打出的手牌數來決定
則是有點像妖精們喜歡聚在一起玩的感覺,越多妖精力量越大
每件森林裡面的事情(每張打出的手牌)都會讓妖精們更開心
妖精的特有機制-看手牌數量,也就是你目前森林中有多少「生命」的象徵
當你森林裡的生命越多,當然「森林意志」就越加強大
妖精的特有機制-回手,則是躲回森林裡面的概念
這也許也是為什麼甲蟲會那麼強大,
如果你先幫他準備好了他的衝刺路徑,那他撞人當然是痛到不行 XD
冥府跟新命運我還不太知道該怎麼解釋(說起來那也是中立牌不是妖精牌)所以先跳過
2. 皇家
皇家的「牌庫」是國家,手牌則是現有的軍隊
每當需要指揮官時,就會由那個指揮官宅邸的女僕長負責將他帶到軍隊中
而指揮官與士兵的互動就更好理解了-有了指揮官的士兵當然可以發揮更大的力量!
大致上只有這樣,因為黃家的風味算是最好理解,機制也是最單純的XD
3. 巫師
以巫師而言,牌庫是一個古老而藏書豐富的圖書館,許多未開發的能力都在其中
而手牌除了目前已經掌握的技能,整個手牌也有「工房」的概念在其中
咒語加速-
可以以手牌為單位來「咒語加速」,風味上就像是把目前已經掌握的技能更加精通
之後的生物加速則是比較像「把這位請來幫忙」的感覺
你越聰明、越知道他這個人的脾氣,或者你身上的魔力越強,他就越想要過來你這裡
超越法就有點像極盡專精於時空魔法的巫師
在不斷的研究後帶領他的巨獸穿越了時空奇襲對手的概念
雖然超越法本身跟別人沒什麼互動,但是超越法的風味是很有趣的
土印-
土印有點像是比較傳統的煉金術概念,
土片本身就是一種原料,原料可能本身沒有任何效果,也可能本身就帶有一些魔力
而當你找到本來就對這些原料有所理解的人事物,或者與這些原料有共鳴的法術時
他們就會利用這些原料告訴你練成某些物體的知識
目前大部分都是以練成土偶為主,希望以後可以練成更多奇奇怪怪的東西 XD
而比較特別的是,這些帶有魔力的原料不只可以創造類生命,也可以帶來毀滅
原本只是扭曲生命與概念的「變成的魔術」在與土印共鳴之後就連概念都可以毀滅
※我的理解中,大部分的護符都是非生物的「概念」,只有少數像土印這種是實物
巫師有相當多「賦予生命」的題材,從雪人到土偶、冰像這些,都是「魔像」
也就是說,巫師的隨從要嘛就是人工生命,要嘛就也是巫師,這也是巫師的特色
4. 死靈
死靈的大家都是露娜的好朋友~或者「可以召喚好朋友」的好朋友
殭屍、骷髏兵這些就不細述了,都是常見的不死系雜兵
死靈的牌庫跟巫師有點像,差別在巫師的圖書館什麼都有,而死靈都是黑魔法跟禁書 XD
死靈的法術大多是以黑魔法為原型,其實這部分跟吸血鬼有點像就是
不過大致上死靈的黑魔法與生命本身有關,大多是以直接殺害為主,
腐之嵐則是一張比較特別的牌,他的風味是當亡者增加,腐爛的風暴也會隨之增強
也有很多在前面有死者開路之後會變得強大的牌,
他們大多都有「Necromance」降靈異能,吸取了死靈的力量變得更加強大
死靈的傳說則都是神話中在地獄裡的眾神,
蒼蠅王帶來了他的菁英軍隊,
可魯貝洛斯在傳說裡的形象非常兇惡,
但SV把他萌化了,結果風味上就變成吉祥物了(雖然實際性能超強)
冥神普魯特則是直接帶來了死亡,透過他人的死亡使自己強大
但其實風味怪怪的就是了…XD
其實還有一位-冥王黑帝斯,
不過他不是死靈卡,而是中立卡-通往冥府的路,冥府上面那位帥哥就是黑帝斯
也許當初可能是想成是死靈的牌吧,不過當死靈設計為吃墳之後就發現這張機制上不合
不然其實風味上還蠻對味的-在大量的死亡之間,一步一步走進冥府
5. 龍
龍的卡牌特色算是最有故事性的,雖然我寫得不太好就是了
龍的手牌跟巫師差不多,都是現在掌握的技能或人脈
但龍獲取能力的方式比較特別-龍是透過超載自己的理智來獲得力量
當超載的過程有一些龍的協助時,就會很快地擴增自己的能力(PP增加)
但超載理智的過程中,有時會有理智崩壞的狀況,所以會失去一些能力(棄牌)
而且不僅是玩家在超載,連玩家的隨從都在超載(變成龍)
當你本身已經具有足夠的力量時,你原本的朋友也會受到你身上湧出的力量影響
因此在你覺醒的時候,你的朋友也會獲得一些能力
6. 吸血鬼
吸血鬼算是最有傳說感、中世紀感的牌
吸血鬼有許多掠奪他人體力的牌,也有許多以自己的生命來換取力量的牌
以黑魔法來說,不像死靈那麼極端只以死為目標,吸血鬼更重視黑魔法的效率
而當自己越來越接近死亡時,感受性也會越來越強,也就更容易發動某些黑魔法
吸血鬼也是最多「惡魔」的牌,比起死靈都是死者、不死系生物而言,
吸血鬼更像是召喚強大的惡魔來協助自己作戰
從裡面許多「契約」也可以看的出來,
以生命換取力量也許都是跟惡魔簽契約拿力量
7. 主教
主教就是典型的聖職者,有許多恢復以及祈禱的牌
透過祈禱跟預言看見未來的可能,也會透過神啟獲得知識
但聖職者也是有黑暗面的,夜晚的聖職者所信仰的神明也許跟白天一樣
但他們崇敬的方式完全不同,白天的聖職者是靜候、等待神的力量到來
晚上的聖職者則是自己提刀上陣,這時候的聖職者雖然名為聖職者,
但做的事情其實跟死靈法師的詛咒差不多,最大的差別是不會召喚不死系生物。
8. 中立
中立牌的特色很多元,而且會呼應環境主題,在此就不多介紹
大致上的風味比較接近巫師,抽牌是研究的成果、隨從是人脈,
比較特別的是-傷害都是找天使幫忙的XD 而且中立真的很多天使
大致上是以上這樣,不知道大家有沒有什麼不一樣的感覺?
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風味這個詞用蠻久的了…SV裡面其實也在用
你可以看到每張牌都有一個Flavor text,就是在介紹這張牌的故事背景
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這個我的理解很簡單,當你不斷的超載,超載過頭當然就爆炸了
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恩,個人理解的龍真的很狂戰XD
倒是吸血鬼反而比較有策士跟詛咒的風格
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就是因為大家都幫才是天使啊!
※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 12/17/2016 17:11:20
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僕はね、フェアリーちゃんが大好きなんだ~
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※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.173), 12/17/2016 18:26:26
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