[三國] 真三八 首週總銷量117,495

看板Sangokumusou作者 (全寶藍)時間6年前 (2018/02/15 02:05), 編輯推噓31(32133)
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180214110/ 不意外的,真三八各種匪夷所思的銷售手法,以及奇怪的更新,趕上市沒有顧好品質的卡 頓掉楨,加上魔物獵人的壓力,終於暴死了…… 真三七表示:我還有首週20萬銷售量啊啾迷>_^ 最後講一句:優秀的戰鬥操作,二流的開放世界,不入流的遊戲品質,終究反應在銷量上 。 當年BUG命讓刺客教條花了好久才洗白回來,這次光榮會花多久時間才讓真三無重返榮耀 呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.111.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1518631507.A.448.html

02/15 02:19, 6年前 , 1F
轉發到PS版怎麼樣
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02/15 02:24, 6年前 , 2F
請便吧
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02/15 02:31, 6年前 , 3F
發售前就不妙了 掉楨和強碰MHW只是補刀
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02/15 03:13, 6年前 , 4F
可是真三八首周只有ps4,數量會更少也是能預期的XD
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02/15 08:43, 6年前 , 5F
亞洲獨佔版哈哈
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02/15 10:51, 6年前 , 6F
好慘啊XD
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02/15 11:01, 6年前 , 7F
跟首週只有ps4應該沒關係啦!真三七首週也只有ps3啊!
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02/15 12:01, 6年前 , 8F
這銷量我還嫌太多,該讓光榮狠狠痛一次才知道玩家不是那麼
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02/15 12:01, 6年前 , 9F
好呼嚨的。說真的原po提出的遊戲問題我不相信製作小組不會
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02/15 12:01, 6年前 , 10F
不知道,但就存著徺倖心態想說趕時間看能不能隨便弄個半成
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02/15 12:01, 6年前 , 11F
品出來賣錢,在現在這種大作環伺的競爭下,再用這種心態就
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等著被淘汰吧。
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02/15 12:25, 6年前 , 13F
連續幾款無雙銷量不如人意,鈴木資歷再深也應該被冰了
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對鈴木的無雙都不期不待比較好吧..
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02/15 14:39, 6年前 , 16F
回去玩真三七猛都覺得爽多了XD 還多一個無雙
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02/15 14:41, 6年前 , 17F
我以為全明星已經夠差的了,但是至少全明星的畫面還流暢
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度也勝真三八
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02/15 14:56, 6年前 , 19F
只期待戰無系列
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02/15 17:34, 6年前 , 20F
真三八被一堆老玩家唾棄 不過有些在熱頭上的聽不進去
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02/15 17:35, 6年前 , 21F
不過這代這麼討好中國市場了 怎麼中國人也不多買點單
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02/15 17:39, 6年前 , 22F
從事前情報大家都猜得出來你光榮就是要搞猛醬賺 誰買單
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02/15 17:40, 6年前 , 23F
pc沒中文還要自己調設定 中國人火都來不及
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02/15 18:01, 6年前 , 24F
猛醬賺其實還好,三無玩家早習慣了,主打新系統會吸
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02/15 18:01, 6年前 , 25F
引人,但是各種預告、消息跟影片太讓人消火,賣成這
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02/15 18:01, 6年前 , 26F
樣不意外
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02/15 21:03, 6年前 , 27F
個人覺得掉禎這刀補下去,大羅神仙也難救
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02/15 21:04, 6年前 , 28F
如果沒有這問題,搞不好會正反兩邊混戰
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02/15 21:43, 6年前 , 29F
35基本上都是練兵的啦 戰無崩盤才是完全炸掉 0.0
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02/15 21:44, 6年前 , 30F
戰無現在應該對策研究中
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02/15 22:14, 6年前 , 31F
PC今天的更新把日文和中文徹底移除了
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02/15 23:18, 6年前 , 32F
戰無本來也算有信心…但是那個4-II讓我信心動搖了
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02/16 01:28, 6年前 , 33F
4-II算是因為當時被C社告不能用猛將傳名義的過渡期作品
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,若能單純做成猛將傳應該不至於這麼差,就看鯉沼會不
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會讓戰無也跟上大地圖開放世界了
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02/16 03:26, 6年前 , 36F
個人覺得真田丸比4-2更差
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02/16 05:00, 6年前 , 37F
日本地圖做成開放世界 感覺吸引力不會比較高 豐富度有差
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02/16 08:05, 6年前 , 38F
個人偏向戰無就走自己的路就好...
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02/16 09:04, 6年前 , 39F
除夕送華人玩家大禮 358真的活該被燒死吧 www
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02/16 09:06, 6年前 , 40F
當初這企劃案不知怎過的 光是大共用這點賣相就不會好
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02/16 09:41, 6年前 , 41F
闇榮大概以為很大的地圖等於開放世界
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02/16 10:59, 6年前 , 42F
這次花大錢搞全球同步真的虧大了,現在全球都同時知道
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02/16 10:59, 6年前 , 43F
真三八有多爛
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02/16 11:59, 6年前 , 44F
我是反指標嗎?我怎麼覺得很好玩,不會為了趕進度而隨便
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02/16 12:00, 6年前 , 45F
破一破,然後就封片了,這代我喜歡慢慢耗,把任務全解
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02/16 12:01, 6年前 , 46F
再過關,反正也知道不可能幾個小時就全破....
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02/16 12:34, 6年前 , 47F
個人感覺 開放世界應該是要有那種自己的行動可以對整
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02/16 12:35, 6年前 , 48F
個世界做出改變或影響 就算沒改變 互動上也要有真實感
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02/16 12:37, 6年前 , 49F
結果光榮沒多久就說這次沒if 互動也做的很......
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02/16 19:28, 6年前 , 50F
感覺把這代當RPG玩的話其實不錯(但支線任務有待加強)
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02/16 19:29, 6年前 , 51F
不過若以無雙的心態來玩,會有戰場氣氛不夠緊湊的問題
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02/16 19:30, 6年前 , 52F
敵人的AI也做得不夠好,沒有一群人朝你襲來的緊張感
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02/16 19:31, 6年前 , 53F
這次把中國地圖做成開放世界誠意有到,但發售操之過急
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02/16 19:32, 6年前 , 54F
真心覺得這次地圖很棒,畢竟考究城池和名勝地點很麻煩
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02/16 19:33, 6年前 , 55F
不過為了趕時間犧牲掉太多優點,也是非常可惜的地方
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02/17 15:26, 6年前 , 56F
唉 我現在只期待仁王2了 無雙系列沒有一代勝過真三2帶給
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02/17 15:26, 6年前 , 57F
我的震撼
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02/17 22:15, 6年前 , 58F
真三二真的經典,最難模式敵軍進攻真的有絕望感
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02/17 22:16, 6年前 , 59F
當初和我姊合玩夷陵蜀軍真是血尿
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02/19 08:23, 6年前 , 60F
二代光一堆弓兵就能把人打到天上 下來就GAMEOVER
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02/19 13:41, 6年前 , 61F
二代真的很好玩 當初武將登場跟觸發事件的動畫這點讓我
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02/19 13:41, 6年前 , 62F
很喜歡 比較有帶入感
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02/19 20:44, 6年前 , 63F
二猛那種一人復國的絕望感與成就感,真的至今難忘
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02/19 20:47, 6年前 , 64F
把士氣從八成紅逆轉為藍、一次被四五個無雙武將包圍
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02/19 20:48, 6年前 , 65F
、重複再開凹真無雙、不知何方有弓弩兵的戰慄感
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02/19 23:41, 6年前 , 66F
士氣條好像從6代就無用化了
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文章代碼(AID): #1QX7fJH8 (Sangokumusou)
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