Re: [戰無] 戰無4-2初玩心得

看板Sangokumusou作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間9年前 (2015/02/13 22:40), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《shixun18 (shixun)》之銘言: : 其實心得總結只有一句話: : 光榮,不意外。 : 技能樹每個人看起來形狀不同, : 起始位置不同, : 但練滿後習得的技能完全一樣, : 每個武將都一樣,沒有差別, : 只是習得的先後順序不同罷了。 : 果然期待光榮做出什麼了不起的技能樹只是種不切實際的幻想嗎? : 武器合成也做的不怎麼樣, : 大多數的武器技能都被拔到技能樹去了, : 武器頂多就附加屬性和攻防敏運等能力而已, : 所謂界限突破也突破不出什麼了不起的東西, : 感覺光榮已經懶得管什麼腳色技能特性與差異了, : 所有東西打包在技能樹,全部給你。 : 戰3Z想獲得高級、稀有技能至少還得刷刷武器防具, : 勉強安慰自己:這些疾風、疾光、霸流是我努力刷來的神兵與防具所附有的, : 得來不易呀!! : 戰4-2已經懶得設計這種取得技能的武器OR防具OR道具了, : 統包在技能樹裡,想要的自己拿。 : 只能說光榮不意外嗎? 系統我持保留 幾乎是發售前就得之的情報 "轉珠似的成長系統" "技能盤修得如同戰無二一樣的一體均霑" 成長到最後也只有覺醒技能有差異 難度有所增加。不再只靠神速。 但我認為問題是劇本編排的方式 著重在角色是件好事 但不代表被有被家康征召打大坂的都要登場 也不代表每個打大坂的人要全部可用.... (4代11人眾除了宗茂、家康、早川殿、兼續外全勤) 小田原之戰有五個章節會碰到,金可拉要22次.... 有些綠葉角色頗慘 福島正則跟加藤清正各登場17次,參戰劇本完全一樣=A= 關原東軍全勤(3次) 九州豐臣軍全勤(3次) 小牧長久手羽柴軍全勤(3次) 四國征伐全勤(2次) 賤岳....算全勤(2次) 小田原之戰參戰2次 .... 可用次數最多達21次的是藤堂高虎 全勤狀況跟上面的差不多 全部金可拉要打220次 這220次有個人要打21次.... 搞誰啊=A= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.29.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1423838425.A.431.html

02/13 23:26, , 1F
跟2代差不多狀況 囧 這次IF狀況也不如以往
02/13 23:26, 1F
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