[三國] 真的覺得PS2時代的無雙比較好玩

看板Sangokumusou作者 (阿照井)時間10年前 (2013/09/08 09:50), 編輯推噓20(20014)
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最近台灣PSN上了PS2的無雙系列 一款只要281元,買個2代來懷念一下 結果發現居然玩得比7代還要高興... 以前每個小兵都很認真在攻擊 三不五時就被斷招,一被斷小兵自己就可以把你連段損半條血 都要很小心的走位, 要打敵將前都得先清兵,或是想辦法打飛孤立敵將才可能連段起來 打敵將時要一直觀察動作努力破他防 敵將的血也夠多,玩連段可以玩得很有趣, 無雙也是連段的重點,火屬性浮空成功時很有成就感 劣勢到龜紅血無雙也很緊張,一不小心有隻小兵衝過來就掰了 就算打得慢我方也不會死太快,劇情事件也安排恰到好處 讓玩家可以直衝總大將,還是努力就友軍,有很多自由度 屬性雖少但都很有特色,武器道具系統也單純許多 現在的無雙就只會加兵,好像兵多就是正義一樣 但根本連動都不太會動,只是乖乖被你砍的紙片 結果只是讓畫面比較華麗的裝飾品罷了 問題是這麼多兵學PS2時代努力攻擊的話玩家根本玩不下去,所以在遊戲性上無解 PS2小兵是用連段的連你到死,讓你還有紅血無雙等方式逆轉 PS3時難度調高了也只是讓損血量變高讓你被砍兩下就死罷了 從頭到尾都是劇情任務,關一堆門逼你去完成 敵將血少死得快,友軍死的速度也變快, 變成不快速擊破不行,連火屬性慢慢燒的方式都被否定了 設計一些純爆血的系統逼你一定要去用,像那個旋風連擊 連段數字是變高了但根本沒有是自己去打的連段的感覺 屬性變多但變太複雜了,光練武器都練到煩,特色還沒有以前多 我接觸無雙時是動作遊戲新手 當時其他動作遊戲對我來說太複雜 無雙簡單的操作卻又深奧的遊戲性讓我迷上 現在的無雙是越來越簡單,但也越變越膚淺了 除了畫面華麗看一堆小兵飛很爽而已,但看過一次劇情就不想碰了 就算調高難度也只是血變薄而已, 本質深度還是完全比不上PS2時代的普通難度 或許現代玩家就是喜歡這種口味吧 只好感謝PSN能夠將PS2遊戲放上去 讓我可以懷念過去的感動 我就乖乖回去玩舊時代的遊戲就好了 年底的每月無雙大概也是只會買戰無2HD吧 希望早點把猛將傳也放上PSN,我一定敗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218 aterui:轉錄至看板 PlayStation 09/08 09:51

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同口味推
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最經典的就2代啊, 我還買二片(中文日文各一)
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09/08 10:26, , 3F
七代印象中是定為給上班族玩的 所以不用太在意強度問題...
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不過不裝旋風神速的話 小兵其實也蠻煩的不是嗎?
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玩過戰無三嗎? 算是你喜歡的樣子最新的無雙吧
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畢竟二代還是太舊XD
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有啊,當初我還是為了戰無3買wii的說...orz
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二代真的經典,合肥新城的弓箭地獄...
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徐晃無雙:簡直無處怨!!! 關公無雙:成佛吧!!!
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七代沒有鐵甲手大敗筆(-_-)
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友池製作人是無双第一把交椅,才能讓操作簡單且系統有深度
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推無雙2
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二代中文版我也有收,很經典
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戰無3還是有總大將太廢這個缺點......
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希望戰無4不要走上三無的後路,它是舊世代無雙最後堡壘
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戰無二跟真三無三現在開去玩還是樂趣十足
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戰無3還不錯 不過專武偏心偏很大...
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可是我覺得6代小兵才煩 連放完無雙後也是馬上又聚集回來
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沒有帶攻擊耐性根本動彈不得="=
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2代好 合肥新城只能用紫將破! 好難! 還練到技全滿
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戰無三可是兩三個小兵就可以踢到玩家C技放不出來啊
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2代印象最深刻的不是小強是甘寧老師...
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甘寧2代很機車無雙痛就算了,還防不住,他只要放就是硬
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吃,更機車得是猛賺中敵將是拿L4武器打玩家,所以除了
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曹操有紫氣外,像甘寧周瑜這種武器不加無雙加無增得
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無雙就是特別會放,這也是2代的特色,拿L4打玩家
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2代的曹操陸遜張郃魏延真的非常強,只是...不太耐打
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真三2跟3選一個哪一個比較推薦?
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真32吧,3代沒猛傳的話不好玩
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回憶是美好的阿
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我比較喜歡3還4的猛將傳,可以修羅打到無止盡
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09/09 23:58, , 32F
推三無的二、三、四,之後的就比較 ...
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09/10 12:34, , 33F
紫氣雖然作弊 但殺起來真的超爽的...
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09/11 12:45, , 34F
永遠記得二代躲起來用弓箭婊掉虎牢關呂布XDDDD
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文章代碼(AID): #1IAzVxki (Sangokumusou)
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