[七代]這代的修羅難度

看板Sangokumusou作者 (B'z控之王XD)時間11年前 (2013/04/06 21:36), 編輯推噓16(16038)
留言54則, 12人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
鈴木P(設計對白):啊!你就不會乖乖裝鞭箭弓秘武,一路開C6,就能輕鬆打修羅了 玩我的無雙那麼久都不去按照SOP,當然在修羅會打得很辛苦 這一代的修羅,敵人很耐打不說 而且沒有鐵甲手和無雙鎧機制,也沒給像真三五和戰無系列都有的翻滾迴避機制 結果在修羅的戰法 不是靠暴力屬性(EX:旋風,誘雷等)硬輾 就是利用易武反擊或是暴風連擊快速集滿覺醒表後放覺醒無雙快速掃台 但是當被一大群旅團長或是敵方武將圍爐 或是被弓兵/弩炮/連弩釘在原地打時 (這一代的旅團長,難纏程度不下於真三五的敵方副將) 真的就會覺得很不太爽,倒不是敵人太強,而是因為對應手段太少感到不爽 真希望七猛能夠多放一些高難度的對應機制 不然七猛八成會放比修羅還要難的難度,沒鐵甲手無雙鎧翻滾迴避等機制要怎麼玩呀 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.74.36

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旅團長神技 小跳攻連發!!!
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長安奇襲戰魏軍側 一開局就是好幾個旅團長來找你泡茶,很噁心 又不能用天地人相剋相性來對付旅團長,要打得快就是鞭箭弓C6一直放 但是這樣玩又很無趣

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他都給你倒下回血.跟道具掉落增加得無恥技能你就算
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不靠武器威能.你也很難死
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結論一樣鈴木的最高難度沒有挑戰樂趣
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都必須要自謔非常多的手續.才有那個難度出來.而且又比
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以前的無雙高難度無聊很多.但這次的覺醒無雙真得很爽
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有些人的覺醒無雙,威力弱到真的會讓人想哭 EX:練師,蔡文姬,甄姬

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要自虐就自己把技能拔一拔拿沒屬性的武器去打就好了
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倒地回血是沒用過不太喜歡這種裝死的技能
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我也沒再裝這些技能.......
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而且這跟自謔沒關.主要就是鈴木的高難度都給一些金手指
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如果不靠金手指會很難玩.最慘的是他做得高難度還很無聊
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簡單講這次的AI讓我回想起來三猛這種刺刺刺很煩的狀況...
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最高難度還是5代最好玩
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不過五代本傳的六星修羅..........(遠目)

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鋼體這東西真三7不是沒有,就是要爆覺醒就是,把五分鐘就能
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懂的難度都放在覺醒身上了.(攤手)
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2.3.4.5都很好.都有研究的樂趣.
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更正:難度(x)→爽度(o)
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話說5帝製作人就轉為鈴木了,難怪防取消會整個拿掉...
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5代防禦取消試做得很好的一種設計
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原PO說得也沒錯.多給一些手段或許能增加遊戲樂趣
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只能看森中能不能在小笠原掌機開發組打出一片天,但最新作
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好像是討鬼傳...?(鯉沼,小笠原P, 森中D)
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神速原來算暴力屬性....
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已修改,神速不算暴力屬性 但是要鍊出神速+旋風 OR 誘雷+凱歌都在LV6以上的組合,機率不夠高 ※ 編輯: yamatobar 來自: 111.185.74.36 (04/06 22:13)

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我至今只鍊過一次武器就鍊出誘雷+凱歌LV6以上的鏢...@_@
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旋風放在鞭箭弓C6感覺特別變態,擊劍密武也有旋風就還好
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煉成真的很煩,光是洗到旋風機率就不高了,還要在神速
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我是把武器等級都洗到10,在開始凹屬性,光是要洗個旋風
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就要10分鐘左右才出現一次
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什麼! 原來L1是防禦而不是視角轉正紐(棒)
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徐庶:無雙2~ 徐庶:(發呆一分鐘) 徐庶:可以開覺醒了
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重點是無雙2的持續時間 你還能繼續攻擊-.-
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無雙2的掩護射擊也能跟覺醒並存
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還有老虎 打到一半被一直飛撲中斷超怒
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你可以不要洗武器......
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其實有些秘武雖然不是滿屬性.但已經很可怕飛燕..鞭箭
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有些是跟旋風不搭..有些是光有旋風就已經無恥.所以沒必
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要把武器刷那麼久
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在等級不夠高+無旋風的情況下碰到一堆軍團長真的很
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煩人, 有時寧可打武將也不想打軍團長...
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話說誘雷和誘爆除了特效之外有差嗎?
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其實我覺得七代神速算 暴力技能....
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爽度增加太多了
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支援普攻根本超暴力,裝了之後再拿掉一整個不適應
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所以後來我都拿沒神速的武器在打
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神速我把他歸類成輔助型的 要暴力還是要加風斬屬性進去...
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不 增加功速效果太強大...玩過rpg都知道功速高DPS也會高
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C技越快打出去越安全
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我都禁補血.神速.旋風..然後一隻都要好久.........
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兵多的關卡還好.但那種兵少得關卡打武將很慢.
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這代敵將改成一條血的設定原因普功打起來血都失很少
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但用了那些金手指技能打起來又很空虛{除非打爽的}部用
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又很無力
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裝神速已經是很折衷的玩法了 沒2~3秒一隻 也不會打太久
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不過從留言看起來能感覺得出 以前修羅難度比現在難太多...
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文章代碼(AID): #1HO2JeQz (Sangokumusou)
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