Re: [三國] 弄巧成拙的七代

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間11年前 (2013/03/02 12:24), 編輯推噓12(12025)
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※ 引述《seanx (龍昭)》之銘言: : 2.天地人系統 : 沒辦法決定什麼時候發動的暴風連擊,只要打破藍格就強制進入 : 戰鬥中不能換武器,帶錯武器運氣又不好一直被剋的話就準備人人都是鋼體 : 還不只是鋼體而已,他們幾乎是生根在地上,調整難度不是用這種方法好嗎? : 反擊系統回歸,卻只有在武器相剋的時候能發動 : 現在連段不只要考慮帶什麼武器,還多了天地人屬性來煩你 : 你們到底是想限制玩家還是想提升自由度? 老實說我覺得這個還好, 因為這遊戲打從一開始就給你三性的初階武器, 所以我可以趙雲一個天性龍槍,一個人性龍槍, 這樣至少就可以易武切換,而且兩把都是EX武器, 在關卡中最差的情況就是一被剋一平手. 然後一堆玩家硬是想要封印的易武又變成一招基礎取消技, 反正龍槍易武了還是龍槍,這樣已經是很折衷的作法了. -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.113.211

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我也都是玩兩把EX武器這樣 沒感覺到什麼不便@@
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我也同意這系統沒啥問題,最差也就是平手而已
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其實最大的原因是我根本不是康寶派別的,我一直不能理解一
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定要打康寶的理由在哪,而且這次物理運算又怪怪的,浮空的演
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算以及打擊感非常不紮實.
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陸遜的飛燕劍可combo到幾百 但我完全搞不懂它combo怎麼算的
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這次康寶走戰無的制度.
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漆原兄,這次還是靜候你的心得,我再決定吧....
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你要輕如鴻毛的心得,還是八核心心得? XD
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不過我想鈴木出品,會偏向大多數客群製作應是可以預見的,縱
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自從開場玩魏傳的曹老板->樂進 我就放棄combo了XDrz
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使真三7吸了不少鯉沼學弟的功,但現在來看都是往輕方走.
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雙鉤飛來飛去真的不好接XD 將劍一直普攻的話還可以…分身
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出去就無解了
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我現在也是雙EX武衝國傳劇情 凹易武反擊很好玩耶:D
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將劍要等無影腳出來才有辦法 可是那分身真的很..趣味XD
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雙鉤的話我真的不會玩XD 我連C3都會打歪orz
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雙鉤我都亂揮一通…看不清楚他怎麼動的OTZ
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浮空連段在有天地人系統後會變得比較麻煩...
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我想我可能等後期國傳衝完能安定拿神速後再說吧
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期待神人連段影片
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老實說我比較不解的是 為什麼有些人這麼討厭易武
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雖然我也不常用 但也是不錯的設計阿
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不解有人極端討厭易武+1
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就算有人希望角色更加多元化,就拿易武開刀嗎?
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因為當初6代易武 ex重複還算多 讓人感覺這設計是偷懶
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7代變成每人都有個自擅長武器 我還沒看過有人討厭的
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而且裝上同把武器 易武攻擊就單純變額外C技 也沒啥不好
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同意這篇
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是啊 我的解法也是EX武器帶不同屬性
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但是這樣感覺那不如回到沒易武的時候
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現在感覺最囧是關興的雙翅刃,位移大到對單實在有點難度XD
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所以來個易武補足單挑能力啊
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多個易武當打消動作硬直的手段不是很好嗎?
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招可以不好用但應該沒人會嫌出招手段多的吧
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關興好帥但是不太實用-.-
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很多新武器其實是華而不實 正前方近距離的敵人反而打不到..
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