Re: [蛇魔] 2CH的角色性能排行
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 我一直懷疑鈴木的腦袋不知到被啥打到
: 真三六的弓,弩,碎棒是下位模組
: 真三六猛藉由吸血將軍位+弓和弩的強化後,終於做到人人有功練人人都能在究極無腦
: (雖然說究極的平衡性做得還是很差就是了)
: 但是蛇魔2,因為一個隊伍的團隊能力最多只有3種,不能像蛇魔1一樣自由配
: 天舞變很好打但是威力也減弱不少,裝備欄每個人只能裝兩個
: 加上這一代的敵人很難被打飛,墊步在修羅根本沒屁用
: 結果就是一狗票的殘廢技型角色,沒天舞在修羅就是很難打
: 悲劇程度不下於真三五沒一閃和冰屬性的四戰鎚三君劍典韋小喬等人了
: 如果蛇魔2 再臨甚至蛇魔2 Z沒有把技型整組砍掉重練的話
: 那我只能說:來人!把鈴木拖去打!打到他醒來為止!
其實根據真三6,真三6猛,無雙or2三款遊戲,
可以發現鈴木其實很不喜歡給玩家有系統立回上的優位.
真三6的輕功可以躲掉敵方的無雙,
這導至了速系的武器強於力系的武器;
到了真三6猛,輕功雖然變得在空中容易追擊,
但也改成了遇上持續較久的無雙,反而會被追尾挨到,
變成說在本傳還有輕功躲的安全策,
到猛將傳面對敵方無雙的最安全策只剩一招,
就是浪費一格氣一樣用無雙的無敵時間躲.
另外一個龍槍與偃月刀的天稟轉身,
對單一hit或空中hit好像可以直接回避,
但遇上像鍾會的無雙1,
居然是整段挨完以後才會產生轉身的動作...
就算空中也能極速落下閃避,
這情況不是只有損點血,是損很多血,
那這種轉身有啥用途啊?
所以玩家在以往系列作中具備的立回優位,
特別是鯉沼久史給得最很多,毫不吝嗇,
但在鈴木的腦中似乎不存在這種想法,
他的無雙就是單純的high payment - high return,
沒有low payment - high return這種東西;
而立回優位給得多,更能夠滿足追求高技量的少部份玩家,
就這點來看,我完全猜不透鈴木到底懂不懂前輩們為什麼那樣做無雙?
至於or2,除了空dash以外,
幾乎可以說是別人的東西到他的手上就有新的解釋.
Step,鯉沼給了瞬躍技能讓它活起來,鈴木則是讓它變成徹底死亡的東西,
就算道具有得給,但那並不是懦夫救星的等級;
影技在戰無3是很快捷的東西,帶入下一波攻勢也很快,
但到了鈴木手上一樣讓它頓頓的,風險大增,
而且一定要發動完才能再帶下一波攻勢,
老實說在真三6猛朴刀與雙矛模組的無影腳,
就已經很有or2版本影技的雛型了...
到了再臨增加的系統技援防,在鈴木手上極端不安定,
攻擊方向是鎖定的,後面的人偷打導至自動發動,援防會自動飄去打後面;
前作以前技型的王牌的耗氣反擊,被鈴木砍掉回不來...
老實說...,把閃型廢除,要素整個加到技型,可能還比較節省空間一些... -o-
--
在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚)
元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人."
忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing)
光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.2.1
推
05/11 21:22, , 1F
05/11 21:22, 1F
→
05/11 21:31, , 2F
05/11 21:31, 2F
推
05/11 22:05, , 3F
05/11 22:05, 3F
推
05/11 23:02, , 4F
05/11 23:02, 4F
→
05/11 23:04, , 5F
05/11 23:04, 5F
→
05/11 23:05, , 6F
05/11 23:05, 6F
討論串 (同標題文章)