[六代] 初玩幾天數點心得

看板Sangokumusou作者 (蝕惡月毆托拖)時間13年前 (2011/03/14 15:11), 編輯推噓7(7025)
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入手後玩了一個週末,目前攻略進度是魏傳和蜀傳過關, 編年史從東北一路打到西北(為了拿到蔡文姬) 這是個人第一次在家用主機上打無雙(之前都是玩PC版) 沒有玩過五代,所以有些可能是家用主機版理所當然的現象、 或是五代就有的改變,我這邊會不知道, 所以如果覺得我這邊大驚小怪,就請多包涵。 以下的遊戲心得多多少少 1.關於系統畫面……六代是lag無雙(默) 畫面掉幀數非常嚴重,就像前幾篇提到的, 整場戰鬥唯持60FPS的時間很少……戰鬥中會掉幀數就算了, 就連在作戰前的本陣整備聊天畫面都會掉幀數。 掉幀數掉得毫無理由,有時候滿畫面小兵照樣很順, 有時候畫面沒有人,只是轉個方向就掉幀數了。 如果掉幀數可以拯救lag(慢動作)就好了, 但事實上畫面人一多還是會lag。(再默) 因為之前玩PC版無雙,幾乎不會有lag現象, 所以剛開始玩六代會覺得很失望(為了玩六代去買PS3……) 當然看得出來六代比起蛇魔Z,畫面的提升高出不只一個檔次, 但會讓我覺得,為了追求畫面表現,犧牲遊戲流暢度, 是不是有點本末倒置? 但是看日本那邊的討論,是說因為六代在遊戲中, 也會一面在幕後作硬碟安裝,所以剛開始玩流暢度會特別差。 我個人的感覺……是真的有差別, 記得打魏傳的下邳之戰會狂lag,蜀傳打到同一關就很順暢, 所以我自己是覺得,玩一段時間以後lag的現象會改善。 可是掉幀數的問題還是無解,雖然玩了幾天覺得好像也有改善, 但我覺得只是單純因為眼睛已經適應了。 六代的硬碟安裝很謎,不能選擇在遊戲前一次安裝, 也不會告訴玩家硬碟空間夠不夠。 所以目前傳出在讀取畫面死當的問題,十之八九是硬碟空間不夠, (可是也不會有任何警告或提醒) 遊戲剛出時,2CH上的討論是建議至少留4~5G的空間。 2.小兵數量很多,很容易就殺到破千,大致上算是殺得很爽, 但是我覺得爽度比不上蛇魔Z。 一來打擊感不太好,揮武器和打飛小兵都沒有什麼重量感, 二來畫面顯示有極限,有時看來只有一兩排小兵衝過來,  近距離武器砍下去後,才發現其實是一坨很大群的小兵。  沒有像蛇魔Z那種,畫面上小兵滿山遍海到處跑的感覺。  但要說是隱形兵也不至於,感覺沒有很妨礙玩家的動作。 第三,我覺得兵種的分辨度不高,步兵和弓兵不走近看分不出來,  更要命是我方小兵和敵方小兵的顏色區分也不夠明顯。  打到後來經常覺得身邊圍一堆人,但敵我區分不鮮明,  讓我沒有欲望想停下腳步把小兵清乾淨。 綜合以上,結果就是KO數不知不覺一直提升, 但都不知道是什麼時候打的,說爽是爽,但沒有爽到極致。 不過普通難度就真的是打爽,感覺不太會被小兵斷招, 困難難度就有差了,可以感受到被小兵騷擾的壓力, 我覺得是不錯的調整。 但是騎兵很煩,騎兵都是個別行動,不像蛇魔的會一起衝, 所以敵方的騎兵陣型亂掉以後,才是地獄的開始, 一下左邊一隻撞過來,一下右邊一隻撞過來,煩不勝煩。 而且騎兵不是加速後才能撞倒人,一起步就能撞, 再加上打擊感有夠糟,不像撞倒,比較像碰到跌倒, 陷入騎兵陣就一直跌個不停,真是有夠煩。 而弓兵某種意義上也很煩, 因為不太會中斷玩家動作(記得似乎困難難度也不會?) 被射了就只有搖桿震一震,所以很容易就忘記弓兵的存在。 打武將打得正爽,才猛然發現不知何時被弓兵射掉一堆血, 相當討人厭。 但武將戰也不難,除了虎牢關和魏傳董卓陷阱的呂布以外, 目前沒有遇到什麼會附特殊能力的武將(包括後期關卡的總大將), 發無雙的動作也很明顯,看到再默默掉頭閃開就可以了。 所以敵方武將落單,大概就是單方面被我方追著打。 另外,這次大眾臉武將的造型很多,但都沒什麼特色, 顏良文醜活像小鱉三,在官渡看他們圍著關羽嗆聲, 真是一點魄力都沒有…真懷念四代有巨漢大眾臉,盔甲也較華麗。 3.只玩了兩個傳,就覺得這次的故事模式的劇情真的編得很不錯, (但是出了一堆蜀國後期人物,蜀傳卻沒有後期劇情,這點就……) 相反就讓我覺得編年史做得很讓人遺憾。 這次的故事模式是國傳,個人列傳放在編年史,各2~3關, 算是兩邊顧齊,我覺得出發點很好。 但是編年史的列傳做得太混了(默) 一方面是無關痛癢的IF故事比較多, 一方面是戰鬥規模都不大,再大也大概只在故事模式的中~小規模戰爭中間程度, 好像沒有一開始戰場上就全都是敵兵,敵將將近20個的大戰鬥, 也不會像故事模式增援、伏兵一堆,玩家得匆忙到處趕場, 發生的戰場事件也不夠多,雖然個人列傳可以看到很多有趣的對話, 但是總覺得不夠充實。 編年史其他的關卡也不是很充實,1/3以上是 防衛戰、追擊戰、救出戰之類的, 雖然地圖不同、登場武將隨機, 但是同樣名稱的戰鬥類型,流程是相同的, 比方說救出戰一定是:先趕去拯救目標武將(擊破一敵方無雙將) 前往敵本陣的路上,會遇到一次無雙武將組隊亂入, 最後再討取總大將,收工。 不會因為地圖不同、難度不同,增加武將數量或亂入次數, 打久了就失去新鮮感。 六代編年史應該定位是要取代自由模式, 但實際上玩起來,只像是可以自由選關的四代修羅模式, 就是用來練功,但是沒有大規模戰場可以打到爽。 (也可能我還沒打到那些比較精彩的關卡) 因為故事模式做得太好了,原本期待經典的關卡可以在編年史重現, 但似乎沒有……個人列傳就算有些是重現經典關卡, 戰場規模和戰場劇情的充實度也比不上故事模式的,目前覺得很可惜。 4.最後一些個人小心得: 六代好像沒有累積經驗值和升級? 攻擊、防禦、體力完全靠戰場吃劍盾點心, 打倒敵將可以賺〝武功〞,但武功除了拿來點技能樹好像就沒用了。 每個角色的初始能力,攻擊、防禦、體力大概都在2、3百之譜, 不知道上限是多少,每個角色的上限有無差別。 但是似乎無法靠升級提升,只能靠吃道具, 讓我覺得六代要挑戰全角色練滿幾乎不可能…… 〝武功〞實質上是每個角色分開算。 故事模式雖然每個國傳的武功可以分別累計,但是到編年史看, 有在故事模式登場的武將,他的武功以故事模式登場當時累計的數字為準。 比方關羽最後一次在故事模式登場時,樊城之戰開場(?)武功累積到1500, 接著用關羽開編年史,關羽的武功就是1500, 不會扣掉別的武將在之前關卡賺的武功。 所以在故事模式後期還有登場的武將,就特別受益, 比方姜維一開始就有多到用不完的武功。 但是只在前期登場的,比方典韋和劉備, 即使過關故事模式,在編年史的武功也一樣少得可憐…… 不過忘記試,故事模式破關後如果回去自由選擇關卡, 武功不知怎麼算?如果可以跟著破關當時的記錄累計, 有在故事模式登場的武將就比較容易練。 但相對的,只能在編年史使用的武將,就只好每個都從頭開始練。 不過故事模式的後期關卡,武將會有能力加值補正, 比方姜維在最後一關五丈原一出場,能力平均大概就有500, 但破關回編年史,還是只有300左右。 另外體力不容易提升,因為編年史模式中, 敵武將似乎不太容易掉點心的樣子,只能靠撿地圖上的道具。 偏偏六代動不動就小兵包子掉滿地, 可能很多人會因此忘記地圖道具的存在,編年史打老半天體力都沒提升, 所以有空還是要記得去打地圖上的陶甕,然後記得每個地圖的點心在哪裡。 打武將8HITS的盾劍升級,對我這種手殘的玩家也不容易達成。 六代的HIT數不知道計算的法則是什麼, 砍一下,不論砍到多少敵人都只算1HIT, 所以無法靠捲入大量小兵增加HIT數, 如果同時對付複數武將,對著武將A打到8HITS,他的盾劍可升級, 但打死武將A的同時,最後一下剛好捲入武將B把他打死, 雖然畫面顯示8HITS,但武將B的盾劍不會升級。 不知道四代是不是就是這樣,已經忘記了, 但六代的武將死了消失得很快,非浮空狀態很難鞭屍, 也有很多武器不容易接到8HITS以上,所以感觸特別深。 推薦兼顧好用又可賺HIT數的武器是雙鉞, C3系列打完基本就超過8HITS,也是少數打死後敵人不會立刻消失的攻擊, 所以HIT數不夠還來得及繼續接。 5.講了很多缺點,還是得講講優點平衡一下。 六代武將的差別,只有獨立的EX動作和兩個無雙, 發售前雖然很不安,但實際遊玩後, 覺得光是這樣,每個武將的特色就出來了。 比方趙雲和姜維等於只有EX動作不同(無雙特效不同但用途幾乎一樣), 趙雲的EX是在C3亂戳後,接突刺、然後挑到空中繼續戳, 完全是對單技,很適合拿來當最後一擊(一定破8HITS,盾劍升級) 姜維的EX是在C3後,大範圍360度掃敵, 招式實用,接地面無雙也很安定。 同樣拿弓,夏侯淵的EX動作不怎麼實用, 但地面無雙超強,攻擊力大、範圍廣,單發、解圍、連段都好用, 近鏡頭特寫後還來得及轉向瞄準敵人,是很誇張的一招。 黃忠的地面無雙攻擊力超大,但判定算是摔技(?)沒對準敵人就沒用, 可是黃忠的EX動作超強,近距離可以秒掉大眾臉, 比無雙的攻擊力還強。所以夏侯淵和黃忠的玩法就很有差別。 只是順便抱怨一下,為什麼孫尚香的弓適性只有兩星? 另外就是地圖數量很多,戰場範圍又廣, 玩了一個週末,感覺大部分的地圖還是很陌生。 總之六代的內容非常龐大,光是要把故事和編年史模式每關打一次, 就不知道要花多少時間,這個方面相當過癮。 但至於耐不耐玩,還得再多玩一段時間才有感覺吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31

03/14 15:13, , 1F
既然你都知道是背景安裝才Lag何必批六代是Lag無雙
03/14 15:13, 1F
因為有改善,不表示流暢度讓人滿意啊。 剛開始玩的時候,是真的lag到讓我惱羞〝為什麼要砸大錢買這個遊戲?〞 幾乎是會讓我玩不下去的程度。 現在是〝比開始時好多了,但這種流暢度我只想給60分〞, 而且和習慣掉幀數一樣,我會覺得lag有改善, 多多少少是因為已經預期(習慣)六代會lag,意識下做好心理準備了。 是可以正常遊戲,但會讓我遺憾能再製做得更順暢就好了。

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掉幀數...好在我沒有寫輪眼或白眼 視力也沒和阿兩一樣
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請問幀數是在螢幕顯示嗎 大家的眼睛真好
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其實仔細看看得出來 畢竟有兩倍的差距
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是說為什麼不直接維持30FPS就好
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至於弓箭手..難道原PO認為向北斗那樣會被不斷射飛比較好嗎
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夏侯淵EX也不差 箭射出之後跳取消 箭雨還是會下來 不像C6
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硬碟換SSD有機會改善掉幀數的原因?我也是為了真三六才買PS3
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目前在等中文版,夏天也快到了,先玩一陣子再換SSD看看好了
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我倒是覺得本代虎牢關呂布沒有之前恐怖了 第一次遭遇竟然就
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擊破順便拿到了獎盃... 囧 超意外
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雙鉞C3連發 鋼體呂布輕鬆打
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掉幀數的時點好謎,大混戰會LAG就算了,我有時候一個人騎
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著馬趕路(旁邊小兵兩三隻)也LAG給我看 囧
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可是大混戰的時候大多時間卻又都還算順暢,這......
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※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (03/14 16:13)

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故事模式的關卡 有辦法在破關後不綁定角色去玩嗎?
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不行 因為有無縫
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我看實況在玩的都沒LAG問題
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實況的畫面應該都維持在30fps,不會從60跳到30
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我自己也覺得還好 不過原PO也說了 是標準不同
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如果有選項可以調,我比較想要穩定30,而不是60跳30又跳60
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當然如果能穩定60更好(笑
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我玩的時候大部份都是30fps在跑,60fps的次數少的可憐
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弓箭手我是喜歡這代設定,不然被射中一箭必然後仰,煩。
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"掉幀數"...我沒有入手 所以不懂那是什麼感覺...
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怎麼我都覺得玩起來頗順,感受不到大多版友說的LAG
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應該是指Frame 不過我好奇那些看慣60fps的 看電影會覺
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03/14 20:47, , 28F
得LAG嗎? (一般電影應該沒有交錯掃描吧?不確定)
03/14 20:47, 28F

03/14 21:29, , 29F
跟戰無三Z比就很明顯,真三六不支援完全硬碟安裝是一大敗筆
03/14 21:29, 29F

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陰榮有空作一堆DLC撈錢還不如出可安裝的patch
03/14 21:29, 30F

03/14 21:36, , 31F
戰無3Z也不見得就是"完全"安裝 只是可以不強制安裝而已
03/14 21:36, 31F

03/15 09:15, , 32F
對沒有血輪眼的玩家來說,作安裝PATCH才是浪費錢
03/15 09:15, 32F
文章代碼(AID): #1DVR-rAX (Sangokumusou)
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