Re: [三國] 關於六代的問題

看板Sangokumusou作者 (夜遊神)時間13年前 (2011/03/04 20:22), 編輯推噓8(8021)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : ※ 引述《onefan (大魔王現身了)》之銘言: : : 第三 : : 不知道為什麼 六代似乎很強推過場動畫跟遊戲的無接縫變革 : : 但是這真的沒有什麼吸引人的地方啊 : : 至少對我來說 我真的不覺得動畫跟遊戲間的無接縫有什麼了不起 : : 可是KOEI卻一直再三強調這一點 是不是無接縫這一點真的很棒啊? : 流暢感,省去讀取的時間 : 有的人很在意這點,你覺得這無所謂,就不用把這列入你要不要買的考量 不知道這無縫接軌會不會變成只有在每一場的開始和結束才有事件動畫... 或是只有選擇特定角色才會有動畫? 就像展示的影片 魏傳一開始東尼和胖淵滑下山坡以後就進入戰場 那如果選別的武將進行遊戲 是替換掉東尼嗎 那如果是選曹操進行遊戲 曹操也會跟著一起滑下去嗎 還是就直接留在山坡上開始遊戲... 看之前藝人試玩的影片 黃忠在定軍山打倒胖淵以後就這樣默默的帶過了 想當初二代時胖淵在定軍山可是留下了經典暱稱啊... 四代也有九天斷脫手以後被近距離射殺的鏡頭 突然很懷念二代的角色代入動畫 經典的樊城之戰 動畫劇情是呂蒙和另一武將(玩家)對話 選關羽進行遊戲 關羽:"對手是自己啊...這下可麻煩了..."XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.119.169

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故事模式應該是關卡綁武將。不能換人吧???
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故事模式是關卡綁武將,所以你擔心的事沒有問題
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淵死掉的動畫大概在魏國那裡吧..不然也太空氣XD
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然後故事模式角色固定 就算破了也固定不能換 所以沒問題
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戰場中動畫的話也會用無接縫的方式表示@@ 鏡頭拉過去這樣
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關羽說的那句話好好笑
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借貼一下美版的真三六遊戲影片展示
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0:45 確定可以兩個武器都裝同類型 司馬昭兩把都裝刀XD
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然後看到不少熟悉的地圖XD 不過也好,至少地圖總數會多吧
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同時有元姬、孔明、周瑜跟袁紹...所以是空想劇情嗎?
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應該是編年史模式的關卡吧
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是說這影片真的是比PV2強大多了XD 很多動作和武器能看
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仔細一看發現應該都是編年史的關卡吧..@@
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最後夏侯惇的部份才比較像故事模式..
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我發覺司馬昭除了跟但丁學人體滑板 還會靈丸跟烈蹴波
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有沒有這麼捏
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王元姬打人好像在打卡車 都不會動
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這次好常掉輔助道具的感覺@@ 常常滿地東西
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酒桶很容易集滿 大概還是怕玩家捨不得用無雙吧
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不過看這影片無雙好像還是兩條啊 之前哪個影片有四條
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會不會只是試玩用的啊? 如果只有兩條幹嘛不做大條一點
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看起來比較爽 又不會佔多大空間 兩小條看起來真摳
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無雙基本上會越來越多不意外啊..感覺會有個五條左右吧
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血似乎都有兩條了(不同顏色),說不定無雙還會更多..
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每個人換武器的variable攻擊一樣嗎...
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如果一樣那每個人換掉槍的時候都能變五代趙雲了XD
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我想決定高難度的勝負還是ex技跟無雙強度
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看了一下試玩影片,感想就是酒有夠多的,無雙放免錢
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文章代碼(AID): #1DSDc2S9 (Sangokumusou)
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