Re: [三國] 真三六法米通訪談

看板Sangokumusou作者 (longcat113)時間13年前 (2010/11/06 14:42), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 5人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
: → izsoak:就怕編年史模式只是跟立志模式差不多的玩意啊... 11/06 14:01 : → sam2chou:那就等編年史的詳細情報出來再砲光榮吧.. 11/06 14:04 : → sam2chou:目前從官網的outline部份來看還能多多少少期待一下.. 11/06 14:07 來看一下官網對編年史的簡介: (用破日文和中文試翻,有錯請指正m(_ _)m) 究極的武器!能信賴的伙伴!在「編年史模式」中得到全部吧! 編年史模式是做為一個武將投入亂世,挑戰多數的戰役的模式。 除了能享受再現著三國志的故事中各式各樣情況的關卡的戰鬥外, 在街上有著能作成武器的設施,武器的購入也是當然可行的, 也能跟無雙武將們進行交流。 與無雙武將的交流能讓可遊玩的角色變多, 去從屬勢力後能讓新的關卡變得可以遊玩, 提供著各式各樣的壓力摳米要素。 ====== 只從簡介來看多多少少還能期待一下@@ 不過在詳細情報放出後被光榮打臉的情況也不是沒有..OTL 希望光榮能把這部份做的好一點.. 不然Story Mode的國傳雖然說有15~25個關卡 但沒有分歧的話大概四個勢力各跑一次就不會想玩了.. 角色隨著關卡改變的話後期難度應該也沒辦法調多高..不然玩家就不用玩了.. 要玩個別武將只能期待編年史模式了..這部份做不好的話真三6真的不用賣了啊OTL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.141.58

11/06 15:46, , 1F
真的XD
11/06 15:46, 1F

11/06 16:35, , 2F
其實四個勢力玩過一輪就相當於1x~2x個4代無雙傳 希望編年
11/06 16:35, 2F

11/06 16:35, , 3F
可以比自由有趣
11/06 16:35, 3F

11/06 16:39, , 4F
的確啦XD 不過有些武將應該在國傳不能用..
11/06 16:39, 4F

11/06 16:39, , 5F
所以希望編年史能做好..
11/06 16:39, 5F

11/06 16:40, , 6F
然後國傳限制角色有個擔憂點是武將的能力..
11/06 16:40, 6F

11/06 16:40, , 7F
除非KOEI要把練武將這點取消掉 但這樣應該很囧吧..
11/06 16:40, 7F

11/06 16:43, , 8F
樓上練武將問題雖然有 不過他們設計應該不會讓我們破不了
11/06 16:43, 8F

11/06 16:59, , 9F
這樣難度應該會變成不是隨關卡數成長,而是看戰役大小
11/06 16:59, 9F

11/06 16:59, , 10F
不過這樣也不錯啦
11/06 16:59, 10F

11/06 22:24, , 11F
感覺上取用MR的部分好像比較多
11/06 22:24, 11F

11/07 16:07, , 12F
IGN:即使改變了系統還是改變不了這糟糕的美工(?)
11/07 16:07, 12F
文章代碼(AID): #1CrFZ7mv (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1CrFZ7mv (Sangokumusou)