討論串[三國] 真三六法米通訪談
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推噓38(38推 0噓 41→)留言79則,0人參與, 最新作者izsoak (馬耳東風)時間13年前 (2010/11/06 07:47), 編輯資訊
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http://www.famitsu.com/news/201011/06035328.html. 沒打算全翻,只挑出幾點比較在意的部分. 1.. 沒有戰場開始前的準備畫面,準備在砦中的商店街進行,. 準備完了把寨門打開就進入戰鬥了,. 除了結尾的戰果確認畫面外都不會從遊戲畫面切掉. 2.. 商店街
(還有537個字)

推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者sam2chou (longcat113)時間13年前 (2010/11/06 14:42), 編輯資訊
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來看一下官網對編年史的簡介:. (用破日文和中文試翻,有錯請指正m(_ _)m). 究極的武器!能信賴的伙伴!在「編年史模式」中得到全部吧!. 編年史模式是做為一個武將投入亂世,挑戰多數的戰役的模式。. 除了能享受再現著三國志的故事中各式各樣情況的關卡的戰鬥外,. 在街上有著能作成武器的設施,武器的
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者choosin (秋心)時間13年前 (2010/11/06 16:32), 編輯資訊
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這倒是出乎我意料 意思就是無雙部分不互通. 我本來意想是非得意武器可以互通 然後得意武器有專屬無雙(之前的幻想-.-. 不過總之每人有自己獨特的無雙就還算是好消息. 這感覺好很多 實際上等玩到之後才知道摟. 有複數感覺比較合理就是. 其實就是以前無雙傳的另一個形式. 以前是用A玩1.3.5關 B玩2
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Marty23 (Marty)時間13年前 (2010/11/07 15:13), 編輯資訊
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我覺得應該要改成每種武器都有每種武器的大眾無雙(大家共用的),. 例如拿刀就可以用大眾刀無雙,拿槍就可以用大眾槍無雙,. 拿專屬得意武器,才可以使出專屬的得意武器無雙,. 這樣應該比較好。. 不然你拿雙結棍,放無雙時自動變拿槍. 放完無雙又自動變回雙結棍,這樣比較奇怪又不連戲。. --. 發信站
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