[戰BA] 飛天魔毯 大谷吉繼使用心得

看板Sangokumusou作者 (不轉學....)時間13年前 (2010/09/25 11:34), 編輯推噓15(15013)
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最近跑完魔毯大谷劇情 對他評價大大上升啊 雖然這傢伙外型不好看 個性也很差 笑聲更是難聽 再加上整天說要給人不幸 一般人根本不會喜歡他吧(其實是因為很難用吧XD) 但是藍線劇情實在讓人有淡淡的哀傷~ 以下為一點人物使用心跟 跟大家分享一下 在介紹大谷各項基本招之前要先跟大家說明一下他的招示特性 大谷的固有技和普通常技只要長押就可以發動範圍刻印 大部分招式都是發動刻印後才有他的價值 所以要如何快速發動刻印便是大谷的重要課題 普攻八方: 操弄念珠的連續攻擊 雖然一般對刑部的普攻評價很低 但是第三方我覺得還是一個可用的招數 第三方是念珠在正前方的連續打擊 段數多且打擊快 不容易被彈返 且第三方發動的刻印範圍頗大 算是可用之招 前兩方雖然更快 但是刻印範圍太小 距離沒抓好很容易漏掉 固有技 三角:可以把中招的敵人勾回來 且在自身附近發動刻印 對付有刻印的敵人不論有沒有打中都可以勾過來 這招算是對敵將連段的起始招 可惜在究極難度的破甲度不高 和敵將距離遠的時候可以凹一下 方向+三角:念珠射擊 對有刻印的敵人有追蹤打擊 刑部最安定的招數 射擊的時候會像二代的濃姬一樣 可以面對同一方向作平移 所以一般用法就是邊射邊逃 但是這招有兩個很嚴重的缺點 第一是他的刻印要八顆念珠都打出去之後才會在遠方發動 發動時間慢也就罷了 究極難度下定不住敵武將 等到刻印發動對方都已經近身了 刻印也打不到OTZ 第二就是念珠射擊中 無法以L1和R3快速調整視角 只能用右類比慢慢轉 假如想要逃離敵將快速回頭放回馬槍 要是視角沒調整好 就只能和螢幕上的刑部乾瞪眼 不知道念珠打到哪去 R1 :前方180度的念珠散射 有刻印的敵人會有多段打擊 以攻擊力和定身力來看 這招可是刑部的命脈 此外在念珠打出去之前也有不弱的攻擊力 對前方跟正上方的都算好用 不過這招有個缺點是發招完刑部還會自爽再多擺個姿勢造成硬質 好像有刻印的敵人中這招會被多段打擊定住或打到天空 可以保刑部安全 此外這招刻印發動位置在正前方大範圍 但沒有方向+三角那麼遠 R1+三角 :念珠在周圍旋轉吸敵 然後把敵方拉到天空中打散 有刻印的敵人會有爆炸效果 有較大傷害 最後自身大範圍刻印 這招有點有趣 要分為兩階段說明 一開始旋轉除了可以吸敵兵外 念珠也有傷害不低的多段打擊 第二部分的上升和打散 假如敵武將有刻印的話可以無視防禦上升引爆 此招和R1連攜是刑部對武將的主力招 固有奧義 老實講三招都沒有太大的用處 大谷車是移動用 損血換攻擊力雖然很吸引人 但是損的實在太多了 隨隨便便的就是1/5~1/4 而且攻擊力提升時間太短 有時候還來不及刻印就沒了=.= 甕星在究急對敵武將吸力不是很夠 而且發招時間太長 容易被打掉 對小兵也不需要這招 一般還是帶大谷車玩戰國甩尾和趕路用 BASARA 刑部的BASARA攻擊力還算不錯 不過一開始打不到後面 範圍是慢慢加大的 不過刑部的BASARA技量太長 還是留著保命吧 戰法說明: 裝具配法大概就龜獅和三櫻 大谷攻擊段數很多屬性發動很頻繁 不過為了攻擊力我是全裝金獅和三櫻 愚者不敢裝怕被秒 對雜魚沒甚麼好說的 看是要念珠射擊慢慢打死 還是要三角抓過來刻印 用R1+三角打散後再用R1清乾淨 隨便按基本上沒有問題 對陣大將可以念珠射擊慢慢凹死 是比較安全的招數 不然就是刻印之後用R1+三角連續打擊 順便清小兵 不過要小心被彈返 對敵武將就先想辦法把對方弄上刻印 有幾種方法 1.引發武將動畫前就一邊念珠射擊一邊逼近 這樣開打後可以比較快刻印 2.之前提過的三方 幸好本作沒啥普攻打不動的鋼體 除非對方在集氣 不然被普攻都可以打退對方 上刻印之後就要依照距離來決定打法 如果是遠距離就用三角勾勾看 勾回來就接R1 沒打上天但有定身就再接R1 打上天之後因為對方會直起直落所以預先估算落點 讓刑部可以剛好面對敵將 在還沒完全躺平之前 用R1+三角的旋轉連續打擊和引爆追加攻擊 引爆後再追加R1然後LOOP 對方如果防得很死 怎麼勾都打不動 那就直接R1+三角引爆再接R1 另外上了刻印之後念珠射擊也可以對敵將有一定程度的定身 不過穩定性不佳 高難度還是少用 假如對方距離很近用R1或是三方逼退 總之保持距離再趁機拉機就是基本原則 另外要特別注意的是刻印維持時間並不長 雖然每個招示長押都可以發動刻印 但要注意的是R1+三角引爆後敵將會以刑部為中心往外炸飛 所以假如武將被R1打上天落下來時沒在刑部前方 R1+三角炸飛之後雖然追加R1會中 但是就沒法再繼續刻印了 如此一來增加危險性和白白浪費時間 如果R1打上沒差太遠還可以調整刑部的面對方向來維持刻印 發動戰刻的話就連續R1來追加大傷害 像本多這種不會被打上的敵人就R1連發 趁他被定身的時候拉遠距離 繼續維持刻印和再接R1連續定身 再來說說刑部的罩門 跑了幾輪救集劇情 最有印象的敵人就是神流川的老虎 開頭和結尾那兩隻白老虎在究極難度的攻擊力和攻擊頻率之高... 唯一一次死就是死在那OTZ 對白老虎就是拼命躲和偷打 不知道版有有沒有其他更好的打法 同樣是畜生類的戰車天君應該也是難敵 不過在劇情上沒遇到就不多說了 另外遇到風魔這種行動快速的武將也比較難打 想辦法拉遠距離凹刻印 鶴姬的話反而是要拉近距離凹R1 其實刑部的性能沒那麼差 闇屬又有多段打擊 只是和其他的闇屬角色一比明顯輸了一截 攻擊要有刻印才有較大的傷害 且移動上比較不順 以迴避取代通常移動可能會好些 熟練之後就可以了解說明書上說的玩弄敵人是甚麼意思了XD 如果有說錯的請各位版友指點囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.69.85

09/25 12:22, , 1F
東京甩尾天王 (蓋章
09/25 12:22, 1F

09/25 15:10, , 2F
普攻按住也可以刻印不是嗎? 我都普攻按完再開始戰鬥
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09/25 16:47, , 3F
普攻刻印就是原PO說的第三方啊 範圍比較小就是了
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09/25 17:17, , 4F
第三方已經算是發動比較快且範圍比較大的了 固有技更慢
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09/25 17:45, , 5F
力るな彗芒+背水5螳螂=神 直接突破鋼彈或是立花的鋼體
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09/25 17:47, , 6F
紅血消耗的1/5配闇屬性可以立刻補回來,大推薦啊
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09/25 19:35, , 7F
還沒深入使用這位的時候認定他是下位角色 看了nico別人
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09/25 19:35, , 8F
的用法才發現他可以無腦屈死敵將 輕鬆打立花本多
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09/25 19:36, , 9F
固有技刻印後段數超高範圍大 只是行動上不好控制
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09/25 20:06, , 10F
刑部性能上的缺陷是肯定的 但熟練之後也有一定的強度
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09/25 20:07, , 11F
但是這個移動方式和視角問題比較像是製作小組弄他QQ
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09/25 23:14, , 12F
我覺得戰車能力比其他技能都威XDDDDDDDDDDDDDD
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09/26 19:45, , 13F
這遊戲每個角色玩熟了都有一定強度啊 不過還是下位..
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09/26 20:28, , 14F
決定戰B角色強度的是無腦度
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09/26 23:15, , 15F
真的嗎? 誰可以告訴我SANDAY毛利的強度在哪裡...Orz
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09/27 00:02, , 16F
毛利等級上來以後搭配好的武器和裝具對單人武將極度暴力
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不過我實在找不出他削陣大將要怎樣才能削快一點=..=;;
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結果我用毛利打究極的時候,打陣大將比打BOSS花更久時間..
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普攻打吧 毛利的普攻性能還OK
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09/27 00:18, , 20F
無腦度喔..這個鶴姬打起來比大谷還累 光無量維持就是個難題
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不掛無量系貼的威力根本不夠清場 不知道BASARA流會不會好點
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BASARA流鶴雞+1
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09/27 00:29, , 23F
我也只會普攻...召喚弓兵真的很沒用啊 Orz 破防力也有限
09/27 00:29, 23F

09/27 00:37, , 24F
掌握了雙璧三明治的設置後 十個本多也一樣輕鬆夾殺
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09/27 06:43, , 25F
毛利要練到道具出來跟雙壁才強,好玩又超強
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09/27 06:51, , 26F
不過他的強不像雜賀,信長那種無腦度
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09/27 13:19, , 27F
毛利打陣大將找機會放壁 打很快啊
09/27 13:19, 27F

09/27 15:43, , 28F
對陣大將放壁殺也OK嗎@O@! 今天回去試試看
09/27 15:43, 28F
文章代碼(AID): #1CdMswk0 (Sangokumusou)
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