Re: [戰BA] 飛天魔毯 大谷吉繼使用心得
※ 引述《Alphas (不轉學....)》之銘言:
: 最近跑完魔毯大谷劇情 對他評價大大上升啊
: 雖然這傢伙外型不好看 個性也很差 笑聲更是難聽
: 再加上整天說要給人不幸
: 一般人根本不會喜歡他吧(其實是因為很難用吧XD)
稍微了解他的招術之後,發現這傢伙打起來其實極度無腦
不論清兵打將都是非常凶猛啊XDDD
看到精華區某篇評價到殿底,實在是忍不住要跳出來幫他抱不平啊
不過懶得自己重寫,所以回這篇文章比較快XDDD
: 但是藍線劇情實在讓人有淡淡的哀傷~
: 以下為一點人物使用心跟 跟大家分享一下
: 在介紹大谷各項基本招之前要先跟大家說明一下他的招示特性
: 大谷的固有技和普通常技只要長押就可以發動範圍刻印
: 大部分招式都是發動刻印後才有他的價值
: 所以要如何快速發動刻印便是大谷的重要課題
關於角色使用,可以參考精華區的一個連結:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=961520
: 普攻八方:
: 操弄念珠的連續攻擊 雖然一般對刑部的普攻評價很低
: 但是第三方我覺得還是一個可用的招數
: 第三方是念珠在正前方的連續打擊
: 段數多且打擊快 不容易被彈返
: 且第三方發動的刻印範圍頗大 算是可用之招
: 前兩方雖然更快 但是刻印範圍太小
: 距離沒抓好很容易漏掉
普攻在大谷的招術裡,算是殺傷力非常大的
若是據點兵長攻的不積極,通常8+3方就直接爆了一個據點^^
而且在快速刻印的要求,其實一方壓住刻印是發動最快的,在搶先手的時候最好用
而第三方的高殺傷力,對上據點兵長和副將群都能直接造成破防效果
而三方刻印則是最快的大範圍刻印
想要大傷害,就要學著用普攻,而最速刻印與最速大刻印也都是用普攻發動的
: 固有技
: 三角:可以把中招的敵人勾回來 且在自身附近發動刻印
: 對付有刻印的敵人不論有沒有打中都可以勾過來
: 這招算是對敵將連段的起始招
: 可惜在究極難度的破甲度不高
: 和敵將距離遠的時候可以凹一下
『戻るな鎮星』:可以把中招的敵人勾回來,結尾按住可展開中型刻印結界
在刻印狀態下追加青色念珠攻擊,效果同樣是把中招的敵人勾回來
若是選奧義『沼るな天津甕星』,結尾壓住R2,可以在刻印的同時發動奧義
其他幾招固有技也都能用同樣方法發動奧義,以下不再贅述
: 方向+三角:念珠射擊 對有刻印的敵人有追蹤打擊
: 刑部最安定的招數 射擊的時候會像二代的濃姬一樣
: 可以面對同一方向作平移 所以一般用法就是邊射邊逃
: 但是這招有兩個很嚴重的缺點
: 第一是他的刻印要八顆念珠都打出去之後才會在遠方發動
: 發動時間慢也就罷了 究極難度下定不住敵武將
: 等到刻印發動對方都已經近身了 刻印也打不到OTZ
: 第二就是念珠射擊中 無法以L1和R3快速調整視角
: 只能用右類比慢慢轉
: 假如想要逃離敵將快速回頭放回馬槍 要是視角沒調整好
: 就只能和螢幕上的刑部乾瞪眼 不知道念珠打到哪去
『穿つな八曜』:結尾按住可展開中型刻印結界,比較特別的是在遠方展開
在刻印狀態下追加青色念珠攻擊,效果是將敵人釘在空中,但對敵將無效
基本上這招殺傷力非常差,除非要享受凌虐小兵的視覺效果,否則不要用這招
在刑部的所有招式中,這是唯一沒有實用性的招式
: R1 :前方180度的念珠散射 有刻印的敵人會有多段打擊
: 以攻擊力和定身力來看 這招可是刑部的命脈
: 此外在念珠打出去之前也有不弱的攻擊力 對前方跟正上方的都算好用
: 不過這招有個缺點是發招完刑部還會自爽再多擺個姿勢造成硬質
: 好像有刻印的敵人中這招會被多段打擊定住或打到天空 可以保刑部安全
: 此外這招刻印發動位置在正前方大範圍 但沒有方向+三角那麼遠
『散るな天河』:雖說是對前方的攻擊,但是在發動時也有後方的保護效果
結尾按住可展開大型刻印結界
在刻印狀態下追加青色念珠攻擊,效果是對目標的連續追擊且有定身效果
雖然看起來是對多的招術,但是追加攻擊力不差,對單也有不錯的殺傷力
至於自爽的問題,雖然我不清楚確切的按法,但是其實自爽並不是必然發生
在念珠散射出去的時候按下一招,有時候就會直接出招而不會擺pose
: R1+三角 :念珠在周圍旋轉吸敵 然後把敵方拉到天空中打散
: 有刻印的敵人會有爆炸效果 有較大傷害 最後自身大範圍刻印
: 這招有點有趣 要分為兩階段說明
: 一開始旋轉除了可以吸敵兵外 念珠也有傷害不低的多段打擊
: 第二部分的上升和打散 假如敵武將有刻印的話可以無視防禦上升引爆
: 此招和R1連攜是刑部對武將的主力招
『爆ぜるな計都』:結尾按住可展開大型刻印結界(附帶一提是L1+三角)
在刻印狀態下追加青色念珠攻擊,效果是...都炸飛了我也看不到,應該就追加殺害吧
其中第二部分的上升和打散,在有刻印的情況下可以無視防禦上升引爆
對於死擋的將領,能夠輕易的突破防衛,只是在有些情況會沒有效果
所謂的失效也就是對到家康、元親在發某些招會沒辦法打到空中
當然平常還是會飛到空中的,只是有時候會失敗,條件不明
不過一般的情況,只要有刻印都能無視防禦上升引爆的
: 固有奧義
: 老實講三招都沒有太大的用處
: 大谷車是移動用
: 損血換攻擊力雖然很吸引人 但是損的實在太多了 隨隨便便的就是1/5~1/4
: 而且攻擊力提升時間太短 有時候還來不及刻印就沒了=.=
: 甕星在究急對敵武將吸力不是很夠 而且發招時間太長 容易被打掉
: 對小兵也不需要這招
: 一般還是帶大谷車玩戰國甩尾和趕路用
老實講三招都很實用
『急くな鉾星』:身為西軍暴走聯合之首,趕路好用,坐輪椅甩尾很爽XDDD
不過最大的價值在趕路,在殺敵方面不能提供多大的殺害輸出
『力るな彗芒』:先將念珠塞入體內後再取出,雖然會損血,但可大幅提昇攻擊力。
在塞入的瞬間即有攻擊判定,中斷敵人的攻擊
等級升滿後其實損的不多,闇屬一下就會補回來了,其實不用擔心損血
而此招發動即對全畫面刻印,持續至效果結束,所以沒有再刻印的必要
在對將可以大幅提升殺害輸出
『沼るな天津甕星』:雖然看起來發動時間很長,可是在發動前其實有兩段護身攻擊
第一次是往下撞的震波,附軟腳效果。第二次是念珠環繞,除了軟腳還會將敵人推前
所以反過來可以用『戻るな鎮星』(三角)拉過來再接此招
敵將反而會中護身攻擊,無法中斷奧義的發動
另外此招在刻印下會追加黃色念珠攻擊,效果是吹飛
雖然追加殺傷力很大,但是若是想接普攻被吹飛就沒法度了
: BASARA
: 刑部的BASARA攻擊力還算不錯 不過一開始打不到後面 範圍是慢慢加大的
: 不過刑部的BASARA技量太長 還是留著保命吧
不論是殺傷力或是範圍都很優秀,再加上刑部本身的闇屬
一般情況下常常都是滿血的,根本不用保命
想提升殺將效率盡量放不用怕
: 戰法說明:
: 裝具配法大概就龜獅和三櫻 大谷攻擊段數很多屬性發動很頻繁
: 不過為了攻擊力我是全裝金獅和三櫻 愚者不敢裝怕被秒
他的固有裝具沒什麼用,所以還是推龜獅和三櫻
一般來說我比較推薦每種裝具都裝一裝,裝太多感覺效果不是太大
金龜金獅金櫻 若是擔心打不動敵將或是怕死,可以金龜金獅再各裝一個
再來就是看情況選機械殺或畜生殺
: 對雜魚沒甚麼好說的 看是要念珠射擊慢慢打死
: 還是要三角抓過來刻印 用R1+三角打散後再用R1清乾淨
: 隨便按基本上沒有問題
對兵真的沒什麼好說的,除了方向+三角那招不要用,其他就隨便用
三招固有技結尾都可以壓住再刻印,也都能刻印同時放奧義『沼るな天津甕星』
只要不用念珠射擊,清兵效率應該是本作第一了
當然在這邊說的清兵效率不單指殺得快,還包括殺得很乾淨XDDDDD
: 對陣大將可以念珠射擊慢慢凹死 是比較安全的招數
: 不然就是刻印之後用R1+三角連續打擊 順便清小兵
: 不過要小心被彈返
在這邊我還是不同意用『穿つな八曜』,方向+三角那招殺傷力太差了
若是要安全的打法,首先用普攻一方或三方刻印,主要差在有沒有要順便刻印小兵
接著一直用『戻るな鎮星』(三角)即可(因為招式的關係,要站遠一點殺傷力才會大)
當然若是選了奧義『沼るな天津甕星』,可以順便放個奧義幫打
這樣陣大將就會同時遭到『戻るな鎮星』與青色、黃色念珠三種攻擊,還不能反擊
至於想打快的話可以拼近身用普攻打,只是那樣有一點運氣成份
若是陣大將呆呆的的,基本上打個8+3方就差不多了
若是攻的不積極,打個三方,擋住攻擊,再出手就差不多搞定了
若是陣大將防禦,那最好,第三方破防後至少要硬食完一輪再說,也差不多了
但是也有陣大將攻很凶的情況,這樣以上都不成立
不過若是在出手預備時被三方打中,有機率會中斷,一樣要硬食完一輪再說
而其中的"有機率會中斷",就是我說的運氣成份了
因為刑部本身是闇屬,就算損點血也沒差,拼一點硬上被打也無所謂
而運氣好的話,不出兩輪陣大將就被秒了
反過來偷懶的話用『戻るな鎮星』打,其實也不會很慢
: 對敵武將就先想辦法把對方弄上刻印 有幾種方法
: 1.引發武將動畫前就一邊念珠射擊一邊逼近
: 這樣開打後可以比較快刻印
: 2.之前提過的三方 幸好本作沒啥普攻打不動的鋼體
: 除非對方在集氣 不然被普攻都可以打退對方
: 上刻印之後就要依照距離來決定打法
: 如果是遠距離就用三角勾勾看 勾回來就接R1 沒打上天但有定身就再接R1
: 打上天之後因為對方會直起直落所以預先估算落點
: 讓刑部可以剛好面對敵將 在還沒完全躺平之前
: 用R1+三角的旋轉連續打擊和引爆追加攻擊
: 引爆後再追加R1然後LOOP
: 對方如果防得很死 怎麼勾都打不動
: 那就直接R1+三角引爆再接R1
: 另外上了刻印之後念珠射擊也可以對敵將有一定程度的定身
: 不過穩定性不佳 高難度還是少用
: 假如對方距離很近用R1或是三方逼退
: 總之保持距離再趁機拉機就是基本原則
: 另外要特別注意的是刻印維持時間並不長
: 雖然每個招示長押都可以發動刻印
: 但要注意的是R1+三角引爆後敵將會以刑部為中心往外炸飛
: 所以假如武將被R1打上天落下來時沒在刑部前方
: R1+三角炸飛之後雖然追加R1會中
: 但是就沒法再繼續刻印了 如此一來增加危險性和白白浪費時間
: 如果R1打上沒差太遠還可以調整刑部的面對方向來維持刻印
: 發動戰刻的話就連續R1來追加大傷害
: 像本多這種不會被打上的敵人就R1連發 趁他被定身的時候拉遠距離
: 繼續維持刻印和再接R1連續定身
對將的話,總之不要用『穿つな八曜』,就算想刻印也不用那招
一般要快速刻印只要普攻一方壓住往前移就可以了
而刻印結界的優點在於強制,不管是大鎚遠距老虎蓄力武將,中者一律中斷倒地
刻了之後其實也是怎麼打都可以,沒什麼特別要注意的,總之不要用『穿つな八曜』
遠距可以先用三角勾過來,過來之後三招固有都可以用,也可以接奧義甕星或普攻
另外也能用R1,追加打中會定住敵將,這時接三角、R1、甕星都不錯
若是敵將防禦,可以用L1+三角破防
或是敵將被三角勾飛不知哪去,或受身不在面前,這時亂用L1+三角也有不錯的護身效果
而奧義甕星發動的狀態下,若是敵將被定住且沒刻印,可以直接過去接普攻
有刻印的情況會亂飛,所以還是用三角或R1就好了
: 再來說說刑部的罩門
: 跑了幾輪救集劇情 最有印象的敵人就是神流川的老虎
: 開頭和結尾那兩隻白老虎在究極難度的攻擊力和攻擊頻率之高...
: 唯一一次死就是死在那OTZ
: 對白老虎就是拼命躲和偷打 不知道版有有沒有其他更好的打法
對刑部來說主要比較不好打的就是老虎和曉丸吧
老虎我可以用三方連打,不過對刑部的移動控制不好的人可能就不能這樣打
或許還是刻印遠距偷打比較好,能同時或先把虎使幹掉可能是個不錯的選擇
曉丸就只能慢慢打了
: 同樣是畜生類的戰車天君應該也是難敵 不過在劇情上沒遇到就不多說了
: 另外遇到風魔這種行動快速的武將也比較難打 想辦法拉遠距離凹刻印
: 鶴姬的話反而是要拉近距離凹R1
: 其實刑部的性能沒那麼差 闇屬又有多段打擊
: 只是和其他的闇屬角色一比明顯輸了一截
: 攻擊要有刻印才有較大的傷害 且移動上比較不順
: 以迴避取代通常移動可能會好些
: 熟練之後就可以了解說明書上說的玩弄敵人是甚麼意思了XD
: 如果有說錯的請各位版友指點囉
基本上行動快速刑部並不怕,直接普攻一方就可以刻印,之後隨意
真的被逼近身,用緊急迴避逃走就是,要拼可以用普攻
只要有一點距離,隨便發哪招都可以
真的不會抓時間,緊急迴避個兩三次再發招也成,尤其是L1+三角,也不用看方向
真要說缺點還是移動的最小迴轉半徑,靠緊急迴避就是了
若非要轉正對位,最簡單還是直接逃走繞一圈回來
不過他的招術多半也不用完全正對敵人就是了
刑部要用得好,刻印就不可少,最好的起始就是普攻一方或三方
刻了之後除了『穿つな八曜』不要用,其他真的就是隨意
而且一但開始打之後,到敵人死光為止,可以說幾乎不用移動,在原地一直打就成
對將也一樣,反正三方自己勾到面前就隨便你玩
只要刻印到,就算兩個敵將也是一起玩
其實刑部很強很無腦,就只是對單一目標比較沒有爆殺傷力的招式
不過殺慢點才有玩弄敵人的感覺啊XDDDDDDD
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