[戰BA] 戰國BASARA3 角色評比 Part2

看板Sangokumusou作者 (Invisible)時間14年前 (2010/08/09 20:05), 編輯推噓11(1108)
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本次是第二回的評比,其中包含日方2CH的評比作參考,若之後有新的梗或是bug則再討論 延續前一回的話要先行告知 角色之間絕對有性能上的差異,請不要說有愛就一樣強這種自我催眠的評比 每個角色有愛就一樣強大家也不用拿出來討論,這一點請諒解 ----- ----- ----- ----- 評比的基準放在所有角色武器都不包含道具能力、屬性、裝具,並且在究極難度下(無限 制關卡) 所有角色皆為技能完全學習,Lv MAX 也不討論每一個角色之間的攻擊力、防禦力、體力,因為裝具或是同伴可以改善大多數能 力值差異 此外,各角色專屬的裝具暫不作評比,因為裝上去整體性能又有所改變 所以也就是單純就各角色之間的基本性能做評比 5分是最高,1分是最差,平均之後做角色能力的評比,分為S到D五個等級 評比項目有 1.對武將戰(包含對單立回能力,對王廚度,穩定度等等) 2.對團體戰(穩定度,清除能力,combo能力) 3.對遠距離(防禦性與閃避性能) 4.BASARA技(破壞力與實用性,以及範圍) 5.對特殊敵(專指機械類,打不動的敵人,陣大將與畜生類) 6.上手程度(操作性能,移動方式與攻擊模式) 以下評比會包含說明,所以本文會分成多篇,請見諒 此外多部分會參考日方的評價,所以可能會有出乎各位的評比結果 ----- ----- ----- ----- 大谷吉繼 1.對武將戰-----1分 本作中可以說慢慢磨的最佳寫照,難度一到究級就只能用遠距離慢慢打 BASARA技在高難度下對武將的傷害有限,大多只能靠星見刻印進行攻擊 普通攻擊武將戰幾乎不用,都是靠八曜或是天河,奧義天津甕星慢慢龜 2.對團體戰-----5分 雖然武將能力很差,但是固有技的對多能力極為優秀 許多情況只要有天河與鎮星就可以慢慢屈死對手,更不用說有了天津甕星 基本上天津甕星與天河就可以打死一狗票敵人,頂多用八曜撿尾刀 3.對遠距離-----4分 本身的移動力很差,但是攻擊範圍很大 前面提到的八曜、鎮星、天河都是遠距離殺手,放了天津甕星更可以彈子彈 可惜的是對上武將或是機槍兵又要用星見刻印慢慢打,所以無法得到頂極評價 4.BASARA技-----3分 範圍好用,要注意一開始使用的時候自己後方沒有攻擊判定 高難度下的傷害不亮眼,但是大範圍的影響力與清敵力相當不錯 這招有大問題,就是非第一時間出招,有時候電腦剛好閃躲就沒了 5.對特殊敵-----1分 對上陣大將可以遠距離慢慢屈死他,但是效率很差,普通攻擊效果不良 遇到機械就很糟糕,對手血更厚又要屈更久 對上馬車角土龍會打得很煩,沒有瞬間大傷害的技能非常要命 6.上手程度-----1分 看起來是固有技放出去之後按鈕長壓達到星見刻印的效果 但是多人戰有時候會有不少漏網之魚不會被珠子連打定身 武將戰則更慘,普通攻擊毫無實用性,加上方向轉換以及視角很差的問題 日方給的問題大多是沒有火力與機動性、視角,被評成上級者專用角色 總結-----2.5分 C+ 屬於中間偏下的角色 ----- ----- ----- ----- 黑田官兵衛 1.對武將戰-----3分 早期利用厄玉蹴就可以了,打到角落就給對方滅多矢玉,滅多矢玉角落命中會大爆血攻擊 如果對方非大谷或是本多之流的,卯起來給他穴倉落,這一招真的超級無敵廚的 武將戰最大的問題是機動性還有攻擊速度慢,遇到鶴姬雜賀或是三成之流會很辛苦 但是只要能摔的通通對黑田而言都是垃圾,兩隻武將同時出現官兵衛的缺點更明顯 請注意有小兵很多的武將戰不要亂用穴倉落,你會被中斷的很爽 2.對團體戰-----4分 機動力是他永遠的死角,如果不懂固有技之後的閃避取消這一隻打團戰會背刺到死 但是因為basara技與一般攻擊優異的範圍,補足了機動力上的死角 加上穴倉落的龍捲風的吸人能力堪稱一絕,不過不要抓到人不然破綻很大 但是要小心衝刺攻擊的對手,沒有快速出招的技能很容易會被先打中 3.對遠距離-----3分 中規中矩的厄当就可以了,攻擊範圍很廣,發動時小兵也衝不過來 對上機槍兵或是武將又會顯漏他出招的大破綻 所以只有對小兵遠距離優秀,遇上硬的還是會看見缺點 4.BASARA技-----4分 攻擊力中等,令人最激賞的是全範圍攻擊 小兵武將無一幸免全部吸進來打,但是打完之後要注意位置,小心不能接招 5.對特殊敵-----2分 除了對陣大將可以厄玉蹴猛婊之外,對機械馬車又會看見機動力的缺點 黑田也是沒有單發強大技能的角色,在對機械上距離在高難度討不到便宜 黑田的大傷是建立在角落滅多矢玉會或是能投擲的角色上 6.上手程度-----1分 看起來優秀的攻擊範圍很好上手,但事實上於究極就會不好用 機動力與攻擊速度一直都是痛腳,包圍戰或是本多混在當中立刻就會有苦戰危機 是一隻關之原當中會莫名被打死的角色,跑位也很差,衝刺跳躍後的硬直也太久 日方評價是低難度很爽,高難度就很需要技術的上級者用角色 總結-----2.8分 C+ 屬於中間偏下的角色 ----- ----- ----- ----- 長曾我部元親 1.對武將戰-----5分 本作中對武將極端兇惡的兩個角色之一,打起來極端無腦 只要記得三霸鬼衝刺取消連打加上四縛抓起來打,零擊抓起來爆血,這武將就沒有難度 本多只要三霸鬼連打就足夠了,配上零擊本多也是照樣爆血 對上多武將戰可以先網一個,配上無止盡三霸鬼龜另一隻 2.對團體戰-----3分 武將戰兇惡,但是團體戰到是中規中矩的,只怕背刺,跑遠的就一觸抓回來 打起來的方式大多就是三霸鬼當普攻連打到底,但是顯露出沒甚麼好增加combo的缺點 六限這招不適合對團體,背刺機率高,多個武將又要被揍 3.對遠距離-----3分 一觸拉回來或是十飛過去踢對方,但是三霸鬼還是足以慢慢打過去 在遠距離也是普通,沒有強力衝刺技進攻或是反彈子彈 對上遠距離武將也是穩穩的打就夠了 4.BASARA技-----1分 元親最大的敗筆,堪稱垃圾中的垃圾basara技,最後一段打不中的機率不少 本身起始攻擊範圍不錯,但是吸力差,攻擊力也不好 最後一段的炸彈攻擊力也很糟,還要調位置才打的中,被人罵翻的basara技 這招除了救命請忘記它的存在,三霸鬼還有零擊才是basara技 5.對特殊敵-----4分 三霸鬼(神技)就夠了,陣大將遇到這招連打連防禦都會被破壞,穩穩的敲就贏了 遇上機械只要看到機會就給他零擊,清起來還算不錯快 6.上手程度-----5分 只要會三霸鬼連打你就是神人,元親不需要普通攻擊,應該改名叫三霸鬼元親 玩到後期只要有三霸鬼、四縛、零擊就可以破究極了,極端無腦 日方對元親的評價普遍不錯,只差BASARA技強的話應該可以排到上級角色去 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 島津義弘 1.對武將戰-----5分 本作極端惡質的對武將專用角色,只要一個按鈕就可以贏的猛將 一招奧義斷岩讓這個遊戲的武將戰平衡崩壞,與元親並稱武將殺手 只要彈返成功或是抓到機會給他斷岩,直接結束頭目戰 請注意在究極的本多、立花、困難以上的六魔信長無法一級必殺 即使遇到無法一擊必殺的情況,砍完之後按戰刻再補一下一樣結束XD 2.對團體戰-----2分 島津的痛腳,好家在本身的攻擊力強清小兵快,不然可能是最糟的1分 大多數是用普攻清路、連獄撿尾刀、瞬激猛敲的套路在打 你說用固有奧義鬼迅,別傻了,島津奧義只能裝備斷岩啊 3.對遠距離-----1分 喝破到底讓敵人腿軟,再用連獄或是瞬激清場 本作中沒有六進這個神技,所以變成島津最不適合對應的場合 4.BASARA技-----5分 本作中最常按的basara技,本身範圍不大但是殺出一挑血路或是武將戰很強 攻擊力兇悍而且意外的吸力很強,最後一段打完之後會清出一個空間所以不錯 高評價是因為basara技量表短,可以常用而且殺傷力猛 紅血下三不五時就能噴的逆轉用奧義 5.對特殊敵-----5分 斷岩會按就贏了,不管你陣大將、馬車、機械 一記斷岩直接收工,不需要討論破防與效率 6.上手程度-----3分 雖然沒有六進這一招殺招,但是本身的跳躍力超強,衝刺跳躍就是一般移動 而且普攻於本作明顯強化,可以按住看時機,第一段硬直小很多 後期有了斷岩之後世界就是彩色的,只是斷岩的使用時機須要練習,彈返很重要 整體來說算是不錯,雖然少六進卻來了神技斷岩,日方評他叫做頭號武將殺手 總結-----3.5分 B+ 屬於中間偏上的角色 ----- ----- ----- ----- 這一代不少角色都坐落於中間區域,都有其極端優秀的地方 不會像前一代有許多莫名其妙的角色或是很多爛招 目前日方大致上對武將評價主要卡在中間區域的角色,各有其優勢 強角區域與爛角區域大多數已經定案,在後面介紹完所有角色後 我會再進行全角色的排序與優劣比較 感謝收看,請記住,本篇文章是參考用,還會有其他武將的資料放上來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.231.225

08/09 20:18, , 1F
島津團戰用三角那招普攻派生就夠了
08/09 20:18, 1F

08/09 20:21, , 2F
在關原亂入戰就會發現島津缺點,還是容易被背刺
08/09 20:21, 2F

08/09 20:37, , 3F
島津這代實在是威哥到不知道該怎講
08/09 20:37, 3F

08/09 20:37, , 4F
普通難度看不出強悍,到究極馬上變成全武將一哥...
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元親和島津只要一招就夠了...
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08/09 22:10, , 6F
剛才用島津打完究極100% 立花和本多也可以一刀爆掉呀XD
08/09 22:10, 6F

08/09 22:11, , 7F
信長是會復活 用島津不是很好打.. 帶まつ姐安定
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基本上攻擊有破千,究極本多和究極立花是照秒的
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只有夏之陣蒼的本多特別硬還有事件護身,至少要兩刀
08/09 22:16, 9F

08/09 23:51, , 10F
黑田衝刺跳躍就馬上滾掉吧 只要鐵球一落地就能滾取消
08/09 23:51, 10F

08/10 00:32, , 11F
島津義「泓」
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08/10 00:36, , 12F
「泓」? 「弘」?
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よしひろ->義弘
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元親我只會三霸鬼(逃走XD)
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可是他的B技也沒有說差到哪去 唯一差的大概就是傷害吧...
08/10 02:10, 15F

08/10 02:11, , 16F
炸彈...目前只要打的方向面前 大概都會炸到 只是那傷害...
08/10 02:11, 16F
※ 編輯: crimson0135 來自: 61.216.231.225 (08/10 04:20)

08/10 16:49, , 17F
我現再用大谷用得很絕望...超難用
08/10 16:49, 17F

08/11 02:14, , 18F
大谷麻煩在於移動時有「慣性」,立回和視角很容易偏掉
08/11 02:14, 18F

08/11 11:23, , 19F
玩了70hr還沒用過大谷 整個很討厭
08/11 11:23, 19F
文章代碼(AID): #1CN-yOjI (Sangokumusou)