Re: [轉錄][情報] 本週Fami通鋼彈無雙2最新總銷售量
※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言:
: 其實我覺得鋼無二能這麼賣真的是另類奇蹟了
: 從鋼無開始畫面或遊戲流暢度都跟不上時代
: 果然是靠廣告與知名度在騙錢嗎?
: 相比之Mobile Suit Gundam: Climax U.C.這款遊戲
: 巴哈上的中譯為機動戰士鋼彈 宇宙世紀精華集
真要拿Climax U.C.來比的話...
鋼無一從OP到內容簡直無一可取
一個人玩簡直像在打掃地板 只有原創模式的劇情可以看
Climax U.C.的OP是三者最佳 遊戲操作相當流暢 UC機體收錄相當完整
臨場感非常高 猶如置身真的宇宙世紀戰場 可惜嚴重缺乏方向感
戰鬥是單線流程 一路過關斬將就結束 沒有自由度
只有劇情中有分歧路線選擇
鋼無二收錄的機體不只限於UC作品 只是收錄都不夠齊全(尤其缺0083...)
原創模式非常豐富 可以玩非常久
可惜部分條件太過嚴苛 讓追求完美的人覺得相當麻煩
個人心中評分:
鋼彈無雙一SP 40分 <- 騙錢的半成品...
Climax U.C 70分 <- 逼真的感受
鋼彈無雙二 85分 <- 高耐玩度
基本上
Climax U.C.是射擊遊戲 主打UC作品
鋼無則是動作遊戲 主打所有鋼彈作品
Climax U.C雖具備真實感 但玩法不比鋼無二 "好玩" "多變化"
如果對宇宙世紀沒有特別熱愛 很難認同Climax U.C比鋼無二"作得更好"
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※ 編輯: Maiyo 來自: 61.229.222.83 (01/19 00:28)
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