Re: [問題] 藝術類求職好迷茫

看板Salary作者 (阿喜)時間4年前 (2019/12/05 00:13), 編輯推噓5(11613)
留言30則, 23人參與, 4年前最新討論串4/8 (看更多)
其實我覺得 ,走藝術、設計、美學相關的東西 比起學歷 ,不如創造一些超強的作品 像是諫山創 ,他沒有讀大學 ,只有高職學歷 。畫出進擊的巨人 ,同期一堆美術大學的 高學歷菁英都看不到他的車尾燈 。 索性人是視覺動物 ,你畫出超讚的作品 ,這個領域根本不需要文憑了 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.18.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1575476036.A.FBB.html

12/05 00:41, 4年前 , 1F
有這麼厲害就不會來發問了..
12/05 00:41, 1F

12/05 00:50, 4年前 , 2F
其實他畫風蠻悲劇的,是劇情創新
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12/05 01:03, 4年前 , 3F
日本例子很多啊......
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12/05 01:48, 4年前 , 4F
水墨的話可以做看看武俠遊戲公司的美術
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12/05 01:48, 4年前 , 5F
很多也都是個案等級的啦
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12/05 02:30, 4年前 , 6F
遊戲業最近對遊戲美術的門檻變很高 要想清楚(沈思
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12/05 03:10, 4年前 , 7F
博弈吧 對設計來說錢多門檻低
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12/05 03:15, 4年前 , 8F
諫山創到後期根本就認不出誰是誰....
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12/05 06:57, 4年前 , 9F
.......
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12/05 08:15, 4年前 , 10F
巨人一開始很慘就是因為畫風,松井優征和甲斐谷忍至
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12/05 08:15, 4年前 , 11F
少還看得出連載有進步,你舉創哥實在是....
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12/05 09:09, 4年前 , 12F
笑死,你只看到成功的,後面死多少人你知道嗎?
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12/05 09:10, 4年前 , 13F
照你說說的,每個人都變王永慶就不怕沒錢了
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12/05 09:14, 4年前 , 14F
倖存者偏差 能成功的有幾個
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12/05 09:57, 4年前 , 15F
創哥根本爛例子, 他畫的有夠爛, 如果不是劇情好早消失了
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12/05 10:04, 4年前 , 16F
進擊的巨人動畫版畫得不差吧
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12/05 11:41, 4年前 , 17F
倖存者偏差GG
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12/05 12:03, 4年前 , 18F
諫山創哪會畫風悲劇,跟同期漫畫比一開始也沒有不紅
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12/05 12:37, 4年前 , 19F
如果是神人而非普通人,哪個領域都能成功。但不要用神
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12/05 12:37, 4年前 , 20F
人標準要求普通人好嗎?有點同理心,別說神人,自己要
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12/05 12:37, 4年前 , 21F
成為強者就已經多困難了?
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12/05 14:29, 4年前 , 22F
是動畫救了漫畫,劇情也還可以不到好
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12/05 16:19, 4年前 , 23F
不懂漫畫的天真發言 先不管畫不畫的好不好
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12/05 16:21, 4年前 , 24F
一個商業作品最重要的是曝光度 台灣有哪個環境連載暢銷
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12/05 16:22, 4年前 , 25F
漫畫嗎 寶島少年發行數剩幾本啊
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12/05 19:41, 4年前 , 26F
巨人漫畫的畫風真的悲劇 看完動畫轉去漫畫追進度 差
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12/05 19:41, 4年前 , 27F
點看不下去...= =
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12/05 21:54, 4年前 , 28F
舉創哥幹啥,學久保畫水墨或學大暮畫潮畫
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12/05 23:50, 4年前 , 29F
科科
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12/06 00:58, 4年前 , 30F
遊戲業美術現在不好進啊......
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