Re: 可遇而可求的長打
看板Sabermetrics作者morikawablue (morikawablue)時間18年前 (2006/06/05 20:32)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串7/13 (看更多)
※ 引述《asayan19 (我現在還不能死)》之銘言:
: 恕刪
: 但這只能說上列數字中 從相關係數來看
: 最不容易變動的是 Isop
: 所以有長打力的還是有長打力 沒長打力的依舊沒長打力
: 這底八格大大自己也有說了
: 但這並非能解釋成長打力是可求的吧
: 如果長打力是可求的
: 那麼對於一開始沒長打力的球員
: 其變動的程度會很大 並且每年的相關係數不會高才對吧 !?
應該說,年與年間相互解釋程度最高的是 IsoP,但回頭想一想 IsoP 的
未修正版:
IsoP = ( 2B + 2*3B + 3*HR ) / AB
HR 在 IsoP 的分子裡佔的 weight 很高,換句話說像 2B、3B 這種年與年
之間相互解釋程度不高的數字,IsoP 的高相關性搞不好都是 HR 拉起來
的。事實上對於打者而言,SO、BB 與 HR 本來就被稱為 TTO -- Three
True Outcomes。
提到長打力,在 MLB 裡,自二次世界大戰後,Baseball Prospectus 的
Nate Silver 計算過年與年間超過 500 PAs 的打者的 2B 的 CC
(Correlation Coefficient) ,結果居然只有 0.43!這其實沒什麼好驚訝
的,因為 2B 有三種形態:
1. Foul Line 2B:沿著邊線穿出去的 2B。
2. Gap 2B:打到兩個 OF 中間的 2B。
3. Power 2B:打到大牆上反彈回來的 2B。
事實上前兩種大概都和運氣有關,只有第 3 種是 power 的表現。那 3B 基
本上就是 運氣 + Power + 腳程 (Power 可能都還不是 3B 形成的重要因素)
,換句話說,拿 IsoP 來討論球員有沒有長打力其實是有疑問的,真正的長
打力表現只有 HR。
所謂修正的 IsoP 只把 3B 當成 2B 看待,也就是:
Adjusted_IsoP = ( 2B + 3B + 3*HR ) / AB
有心人士不妨用這個 Adj_IsoP 算算看 CC....
再者像是 IsoD = OBP - AVG 這個東西其實也不盡然是選球的表現,很直觀
的想一想:張泰山和張家浩在打擊時,誰會拿到比較多的好球可以打?
這答案應該很明顯,搞不好張家浩在很多情況下是被投手「逼著不得不把球
打出去的」!因為投手會選擇和張家浩對決而可能不會選張泰山!簡而言之
,"Power generates BB" 是必須要考慮的因素。在這樣的理論下,一些
noodle swing 的 CPBL 打者爭取不到上壘機會恐怕只是剛好而已!
那麼如果張泰山的 IsoD 比張家浩好,就表示張泰山的選球能力好嗎?我想
是未必!畢竟張泰山看到那種 "明顯的壞球" 的機會應該比張家浩多很多才
是!
長打力不是可不可遇或可不可求的問題,而是不求,就永遠不會成為強打者。
台灣的選手該做的是從分辨好壞球做起而不是 "swing at everything",而
如果對好球帶有了較好的知識,Power 打出來的機會就會相對增加的。
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