討論串可遇而可求的長打
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/06/04 17:04), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Lions 看板]. 作者: Debugger (Win Shares 痴漢) 看板: Lions. 標題: Re: [討論] 為何我要把陽森排第四棒...^_^. 時間: Sun Jun 4 14:11:14 2006. 關於傳統數據的有用性. 一個觀點是考慮同一名打者在相鄰兩年
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/06/04 17:05), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Lions 看板]. 作者: Debugger (Win Shares 痴漢) 看板: Lions. 標題: Re: [討論] 為何我要把陽森排第四棒...^_^. 時間: Sun Jun 4 14:22:52 2006. 再多看三項. HR/AB 0.713. RBI/PA 0.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者asayan19 (我現在還不能死)時間18年前 (2006/06/04 22:47), 編輯資訊
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恕刪. 但這只能說上列數字中 從相關係數來看. 最不容易變動的是 Isop. 所以有長打力的還是有長打力 沒長打力的依舊沒長打力. 這底八格大大自己也有說了. 但這並非能解釋成長打力是可求的吧. 如果長打力是可求的. 那麼對於一開始沒長打力的球員. 其變動的程度會很大 並且每年的相關係數不會高才對吧

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Andre (The Tornado)時間18年前 (2006/06/04 23:07), 編輯資訊
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這告訴我們長打是可求不可遇的. 只要練出了長打就不容易鳥. 就算運氣糟還是會照常幹砲. 運氣好不但長打一樣有還可以常「遇到」安打. 整天鳥打的就算打得好也還是得看老天臉色. 也不會因為運氣好整天讓你「遇到」長打. 偏偏就是有人覺得揮棒不需要用力. 只要碰到球就會遇到很多安打和長打. 不知道是在夢裡還
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者reke (當不成孩子王)時間18年前 (2006/06/05 01:31), 編輯資訊
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我想現在可遇可求的歧義造成解讀的一些問題了。. 以「經理人」或「教練」站在「選秀」和「調度」的角度來說. 長打是「可遇可求的」. 這代表他們主動選入或安排一名長打數據較好的球員上場時. 「求」的是他能有「和過去數據相當」的表現. 而這表現出現的機會相對球員的其他能力來說是較穩定的. 也就是「求」了會
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