[情報] 軒轅劍柒 首月銷量13萬

看板SWORD作者 (X GOD/艾克軋德)時間3年前 (2021/01/12 17:11), 編輯推噓76(793150)
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遊戲業旺季來臨,遊戲研發廠商大宇資訊(6111)近期衝刺營運,大宇資訊董事長凃俊光 表示,2021年除有多款手遊、單機遊戲將推出以外,同時也有IP授權的影視作品,雙管齊 下將拉抬營運表現。此外2020年第四季推出單機遊戲《軒轅劍柒》至2020年11月底銷量已 達約13萬套,但因經銷商結帳作業關係,營收將延後至今年第一季認列,也有望為大宇資 近期營運表現挹注動能。 大宇資訊12月營收4,159萬元,年減一成。累計2020年全年營收5.45億元,較2019年略減 3.62%。以獲利來看,前三季稅後淨利0.13億元,每股稅後盈餘0.49元。 展望2021年,由大宇資投資公司上海軟星開發製作、並中國大陸遊戲大廠中手遊代理營運 的作品《仙劍奇俠傳九野》,日前已得大陸遊戲版號,預計將在農曆年後推出。上海軟星 為北京軟星100%持有,大宇資則持有北京軟星49%,該遊戲先前在Steam上發行,預期2 月手遊在中國推出後,將有望為大宇資營收帶來貢獻。 凃俊光表示,大宇資未來在手機遊戲策略上,將採取授權IP、共同開發模式;單機遊戲部 分則將繼續投入研發,但策略上將會與過去聚焦大作方式有所不同,接下來將以玩法創新 、IP創新的策略為主,並縮短開發時間。2021年大宇資的單機遊戲已開出3個項目,其中 一款《仙劍客棧2》屬輕休閒單機遊戲,將於9月推出。 來源:工商時報 https://www.chinatimes.com/newspapers/20210112000280-260206 這銷量彷彿是對軒轅劍系列判了死刑 下一作不知道何時才會出了 文內說到單機還會繼續研發但不知實際上是怎樣了 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 軒轅劍柒攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.145.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1610442668.A.5E7.htmlh1236660:轉錄至看板 C_Chat 01/12 17:11

01/12 18:26, 3年前 , 1F
軒轅劍隨著不死夫人同路了嗎?QQ
01/12 18:26, 1F

01/12 18:26, 3年前 , 2F
至少給我軒柒劇情DLC啊啊啊
01/12 18:26, 2F

01/12 19:19, 3年前 , 3F
13萬中不知道有多比例是來自99RMB呢
01/12 19:19, 3F

01/12 20:57, 3年前 , 4F
其實對於銷量沒什麼概念 版大覺得至少要多少保險
01/12 20:57, 4F

01/12 21:40, 3年前 , 5F
至少要多少保險??? 不求別的 至少要回本 你可以算算
01/12 21:40, 5F

01/12 21:40, 3年前 , 6F
13萬套回本了沒???
01/12 21:40, 6F

01/12 23:28, 3年前 , 7F
被罵很慘的軒陸 首周銷量30萬 軒柒換虛幻4引擎 首
01/12 23:28, 7F

01/12 23:28, 3年前 , 8F
月13萬 真的有點抖
01/12 23:28, 8F

01/12 23:33, 3年前 , 9F
以大宇成本規模預估這銷量應該能回本吧……? 但大概也
01/12 23:33, 9F

01/12 23:33, 3年前 , 10F
沒賺多少錢
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01/13 02:07, 3年前 , 11F
回本?? 不是自己說開發費3~4億? 如果一套利潤有500
01/13 02:07, 11F

01/13 02:09, 3年前 , 12F
(99RMB連500都不到) 這樣成本可是虧了超過8成耶
01/13 02:09, 12F

01/13 02:14, 3年前 , 13F
與其砸錢開發新引擎又做出個半成品 為啥不把故事說好
01/13 02:14, 13F

01/13 02:27, 3年前 , 14F
13萬的銷量是虧了啊,按道理上steam應該至少20萬,這還是
01/13 02:27, 14F

01/13 02:27, 3年前 , 15F
連主機一起發,內褲都賠掉了
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01/13 02:27, 3年前 , 16F
很多比較好的中小體量遊戲要10萬銷量都是很容易的,但你這
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01/13 02:27, 3年前 , 17F
個大作沒個20萬起跳就離譜......
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01/13 04:19, 3年前 , 18F
01/13 04:19, 18F

01/13 08:24, 3年前 , 19F
希望能讓大宇認清還是要顧好劇情不要盲目追求畫面啊
01/13 08:24, 19F

01/13 11:13, 3年前 , 20F
最擔心大宇從此追求低成本高收益小品,放棄固有IP
01/13 11:13, 20F

01/13 14:22, 3年前 , 21F
軒七明明就不錯 唉
01/13 14:22, 21F

01/13 16:36, 3年前 , 22F
我再多買幾套STEAM版分送親朋好友,希望有續作QQ
01/13 16:36, 22F

01/13 17:20, 3年前 , 23F
自己是觀望的老粉,然後看評價也沒挺好,仍未入坑
01/13 17:20, 23F

01/13 23:30, 3年前 , 24F
試玩普通手殘直接放棄XXDD
01/13 23:30, 24F

01/14 06:51, 3年前 , 25F
很久沒買軒轅劍遊戲了,智障大宇還不知道你能跟人家拼
01/14 06:51, 25F

01/14 06:51, 3年前 , 26F
的是什麼,把劇情做好才是重點啦
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01/14 21:28, 3年前 , 27F
年輕人本沒人聽過軒轅劍根本 都老玩家玩情懷
01/14 21:28, 27F

01/15 16:13, 3年前 , 28F
做得確實爛 沒什麼好說的 技術能力完全不行 比頂尖學生
01/15 16:13, 28F

01/15 16:13, 3年前 , 29F
做得還差 外國一堆得獎免費作品都屌打
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01/15 17:01, 3年前 , 30F
好會說喔 說個頂尖學生的高技術&能力免費作品來聞香一下
01/15 17:01, 30F

01/15 17:18, 3年前 , 31F
78971又是你.
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01/15 21:10, 3年前 , 32F
拋棄自己的優點,花一堆心力在從未嘗試的領域,吃力不討好
01/15 21:10, 32F

01/15 21:11, 3年前 , 33F
但劇情又不是從新開始,舊作情懷要素太高,新玩家看不懂
01/15 21:11, 33F

01/15 21:15, 3年前 , 34F
柒的開發方針感覺就很矛盾
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01/16 10:10, 3年前 , 35F
沒什麼廣告行銷,年輕人根本不知道軒轅劍
01/16 10:10, 35F

01/16 15:32, 3年前 , 36F
沒行銷還好 行銷只會反效果
01/16 15:32, 36F

01/16 22:48, 3年前 , 37F
這次感覺真的是沒錢去行銷惹...
01/16 22:48, 37F

01/17 09:13, 3年前 , 38F
觀望中+1 對畫面跟戰鬥模式沒有很想玩的感覺
01/17 09:13, 38F

01/17 09:13, 3年前 , 39F
不然前幾代都是第一時間就買 一個月內破關..
01/17 09:13, 39F
還有 153 則推文
02/09 01:40, , 193F
沒有軒轅劍 直接希望變失望 評價就下去了
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02/09 01:41, , 194F
首發就備齊四兇 鬼神塔 軒轅劍 面補硬著頭皮100%
02/09 01:41, 194F

02/09 01:43, , 195F
至少有補出來 還是鼓勵 但還不夠
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02/09 10:29, , 196F
nvidia有給技術支援的,不覺得它是最花錢的項目。
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02/09 10:32, , 197F
個人覺得在劇情演出這塊才是,又要動捕又要表情又要微
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02/09 10:32, , 198F
調給花了不少時間成本
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02/09 13:00, , 199F
最花時間還補不完專案基本上就失敗了
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02/09 13:00, , 200F
從去年10月要硬著頭皮上就註定失敗
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02/09 13:00, , 201F
放半成品硬上落得現在這種局面
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02/09 13:00, , 202F
補二週目?軒轅劍? 2兇? 鬼神塔挑戰?
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02/09 13:00, , 203F
有激起任何波瀾嗎? 沒有
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02/09 13:00, , 204F
因為這原本就該有的東西,補是應該的
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02/09 13:00, , 205F
不補只會更淒慘,評價已經把結果告訴你了。
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02/09 13:00, , 206F
前十小時維持一週好評後面變大便
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02/09 13:00, , 207F
還要丟舊作上Steam救場
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02/09 13:00, , 208F
(真要這樣操作也是楓之舞先上再出軒柒,現在上擺明救
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02/09 13:00, , 209F
火用)
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02/09 13:00, , 210F
再多的可惜也救不回這個老IP
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02/09 13:03, , 211F
若當初決定捏著到現在再出,面補二週目軒轅劍挑戰賽通
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02/09 13:03, , 212F
通補齊再出,搞不好評價銷量會有完全不同的結果。因為
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02/09 13:03, , 213F
這次的嘗試方向其實是對的,畫面也確實大升級,打擊感
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02/09 13:03, , 214F
初次嘗試成果就很不錯。但一切都敗在管理層的短視跟無
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02/09 13:03, , 215F
能。
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02/09 17:04, , 217F
連結是製作人楊大在柒代發售後對市場反應的訪談.
02/09 17:04, 217F

02/09 23:22, , 218F
RDR比軒轅劍...別開玩笑吧 對方是R星欸
02/09 23:22, 218F

02/10 00:02, , 219F
看完訪談更確認該員的無能
02/10 00:02, 219F

02/10 00:03, , 220F
根本搞不清楚狀況
02/10 00:03, 220F

02/10 00:05, , 221F
真正開始製作算兩年 干玩家屁事 不能算很誇張的失衡
02/10 00:05, 221F

02/10 00:05, , 222F
這三小 失不失衡自己認為就好? 大哥您知道上Steam是要跟
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02/10 00:08, , 223F
多少工作室比較 可以自己認為就好?
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02/10 00:09, , 224F
上市完才接觸玩家? 喔所以內部測試跟2077一樣是屎就是
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02/10 00:10, , 225F
了 沒有任何測試試玩回饋 關起門來東砍西砍然後上市
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02/10 00:12, , 226F
被洗臉 這樣有比較好喔? 有巫師3遮羞布的都搞成這樣了
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02/10 00:12, , 227F
是不是該慶幸還好軒轅劍已經烙賽3個世代沒啥名氣了?
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02/10 13:15, , 228F
製作人講出這樣的話讓我傻眼
02/10 13:15, 228F

02/17 21:54, , 229F
仙四也是花兩年也算半成品,但評價和軒柒比大為不同
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02/18 10:32, , 230F
就爛了啊 steam上一堆好物可以選 沒有比較沒有傷害
02/18 10:32, 230F

02/18 10:33, , 231F
看看steam上的評價 簡體字也是罵聲一片 俠之道可是
02/18 10:33, 231F

02/18 10:36, , 232F
拿到極度好評 更不用說古劍3跟天命都拿到好評
02/18 10:36, 232F
文章代碼(AID): #1V_MUiNd (SWORD)