Re: [軒陸] DLC快速破關感想+一點小技巧(有雷)

看板SWORD作者 (草涕京)時間10年前 (2013/12/15 16:23), 編輯推噓7(703)
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43~ 有點Lag了,但真的要推一下這次的DLC。 如果喜歡冒險+帶點解謎意味(印第安那瓊斯?)的劇本, 天外之章一定要去玩玩看! ===================================防雷分一頁================================= 雖然梗不難猜(活死人大軍全面進攻), 可是抽絲剝繭的過程很有趣,三姆迷宮的解謎也是難易適中,遊戲性跟劇本的樂趣不會互 相掩蓋。 這種帶有獵奇成分的上古外星科技,越深入核心越讓人停不下來, 迷宮本身誠意十足,同時有顧到玩家的習性,比方說不是一開始就打架打不停,而是等到 第二階段才開始遇到敵人), 我玩得十分開心。 而且DOMO跟其他作品的獵奇也有區別性~ 如果那一劍跟另一劍是用氣氛、音效、裝飾或運鏡來達成心理上的不舒服 - 精神獵奇, 那這次軒陸玩的就是正中直球的視覺獵奇。 當然跟BioHazard,SilentHill...等恐怖大作是不能比啦,光是建模等級就比不上了。 可是像千兵/玄靈的製作手術台,製作失敗的乾屍,陰森森的壁畫與配色,還有隨處可見 的三姆小人, 個人覺得都蠻到位的,感覺有出來。 唯一的支線(小黛的河神之戀)也表現得可圈可點,有畫龍點睛之效。 最值得稱讚的是支線末端,小黛挽留鑄哥的分鏡表現, 鏡頭帶出兩人的特寫與表情都十分到位, 一瞬間還真覺得兩人之間有那麼一回事...   (抱歉,我一直把小黛定位成有點長不大的小女孩。) 劇本唯一可惜之處就是最後還是演出鑄哥跟蓉霜的重逢,我覺得有點太快了...   如果讓重逢就此懸空,成為伏筆, 之後的DLC才讓鑄哥驚喜登場,但登場不久後就完全行屍化, 兄妹二人不得不手刃彼此...的灑狗血模式,我覺得會更有衝擊性XD 話說天外之章這樣演,外傳的架構基本上都出來了。 表面上是小鳳的復國之旅,背地裡卻是蜀國與其他聯盟的世界征服大戰, 這謀略的等級相較之下實在差太多了, 看看真Boss(?)黑火門掌門不費任何力氣,只是遠方遙控就造就現在的成果了, 小鳳的正面進攻還真是光明磊落到像個乖寶寶一樣...讓而升,下而飲,其爭也君子啊 整個天外之章玩下來, 優點如上所述,劇本佳,迷宮好玩,氣氛到位。 而缺點是難度比本傳高,前面容易卡住,精華都在最後,整體遊戲體驗分配不良吧。 或許前面快速跳過會比較好...? 戰鬥系統雖然魔改過,但我本人對軒陸戰鬥的評價還是一直拉不高。 我是喜歡即時戰鬥沒錯,但前作雲之遙讓我玩爽爽,也不會因為系統問題評價就低, 軒陸戰鬥的問題在於沒有把半即時的美意展現出來,這點不知道是企劃問題還是程式問題 。 冶金跟鑄魂很有趣,但相對來說除了這兩個以外的系統都不太需要玩,玩了變化也不大, 就像吃招與發招的判定,讓想玩快速行動值的打法無法如願...唉唉。 有空再發一篇把整個本傳的感想補完好了。 總之DLC-天外之章真的強力推薦,特別是喜歡這股醍醐味的玩家一定要試試看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.61.116 ※ 編輯: onexgear 來自: 61.224.61.116 (12/15 16:28) ※ 編輯: onexgear 來自: 61.224.61.116 (12/15 16:36)

12/15 16:46, , 1F
推,就是喜歡帶有冒險解謎的科幻風,比本篇好玩多了
12/15 16:46, 1F

12/15 18:43, , 2F
治金頗單調的 大概我還是比較喜歡雙雲的敲神兵屬性 0.0
12/15 18:43, 2F

12/15 22:52, , 3F
倒是覺得下次真的認真想想是不是直接用這種調性會好
12/15 22:52, 3F

12/15 23:57, , 4F
這代煉妖壺功能太多,需要的資源也太多,反而讓人懶得用
12/15 23:57, 4F

12/15 23:58, , 5F
是說我覺得DLC的三姆之謎並沒有完全被解開耶
12/15 23:58, 5F

12/15 23:59, , 6F
玩到最後我還是不知道三姆人到底為啥會銷聲匿跡……
12/15 23:59, 6F

12/16 00:01, , 7F
鑄哥阿蘭只確定三姆沒紫晶石就滿足了,你們的好奇心呢?
12/16 00:01, 7F

12/16 23:04, , 8F
我還是覺得小黛的模組很恐怖.......
12/16 23:04, 8F

12/16 23:20, , 9F
樓上+1
12/16 23:20, 9F

12/17 02:04, , 10F
鑄哥&小黛!
12/17 02:04, 10F
文章代碼(AID): #1IhMSK7E (SWORD)
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