[軒陸] 44小時破關心得(後有雷,文長)

看板SWORD作者 (Lusifol)時間10年前 (2013/09/08 03:45), 編輯推噓45(450115)
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我主要跑主線劇情,支線順路才解,另外也不刻意練功、不開修改器, 所以破關時等級45左右,其實等級不高、只裝備商店裝、沒用到太多冶金, 所以打王還蠻花時間的,最後破關時間44hr左右,我想如果稍微練個功、弄個裝備, 說不定破關可以再在快一點。 =================前言結束,先講一些無雷心得==================== 這代剛打開遊戲,看到小鳳的建模,心裡真實想法是覺得好像跟雲之遙差不多, 沒有很驚豔。但實際上開youtube比較,軒陸是真的有長足進步,證明印象並不準確。 不過也說明著我們的眼睛越來越刁了,希望DOMO可以更加油。 一、系統 優化和友善化並不是很好,場景切換有時候會破音或圖面lag, 另外我這代完全無法捨棄滑鼠光靠鍵盤玩, 甚至於除了走路之外,幾乎都是用滑鼠操作, 這點我覺得是需要改善的。 另外部分妖怪馬賽克化(寶箱怪、刀什麼鬼),牠們是太過猥褻嗎... 煉妖壺功能多但平衡不佳、資源互斥,導致部分功能雞肋化, 戰鬥系統方面,這次有重大變革,變成半即時制, 剛開始操作不熟手忙腳亂常常滅團,覺得這也未免太難了,好在這代可隨時存檔, 我前期甚至還打一場戰鬥就存一次檔,一度還考慮練個等再衝劇情。 後來熟了以後就還好。 基本上我對這次戰鬥變革是抱持肯定的, 變得更加刺激,專注在戰鬥上,而不會有打瞌睡的情形。 但問題是卻有點太忙著看左下角,而沒甚麼時間看招式動畫, 而招式動畫的貧瘠,也一直是軒轅劍的老毛病, 我真的覺得這點仙劍和古劍都做得比較好, 畢竟RPG遊戲有很大部分時間都在戰鬥中度過, 而招式動畫是最能吸引新舊玩家的要素,照理說應該是投資效益最大的地方, 但我覺得DOMO在這部分,卻一直不是很用心。 前面說了很多缺點,接著說些優點, 這次採用了全主線配音,不得不說這次配得很好,讓玩家更容易入戲, 配合電影自動字幕,連滑鼠都不用按,就可以像看連續劇一樣欣賞, 我在玩的時候,我室友還以為我在看大陸劇。 另外人物的肢體表現和表情變化也更豐富了,配合劇情可以感受到他們的喜怒哀樂, 以及每個人的個性。(我永遠忘不了漢之雲和雲之遙突兀的大笑聳肩) 尤其是這次的眼珠可以轉動、眨眼、泛淚,變得更加靈動。 希望往後可以繼續保持。 還有這次主線的進行還算蠻流暢的,不再是 跑腿=>打BOSS=>看劇情 的迴圈了, 在旅途的過程中也會引發劇情,讓玩家對角色之間的互動與關係更熟悉, 除了加強各腳色的個性描敘,更重要的是了解他們的相處方式, 就像我永遠搞不懂子大暑和福、彊吾和馬棄、韓龍和玉澧之間的交情有多深。 所以左上角的不定時夥伴對話框,也是一個不錯的設計。 ===============再來講劇情,有雷慎入====================== 其實我對於劇情的要求算普通,只要過程自然順暢,結局不要太老梗,就可以接受。 這次的劇情,環繞著前世今生、國族間的紛爭、以及天脈黑火, 夥伴間的關係是呈現著不確定性的衝突與緊張, 這倒是蠻新穎的,不再是大家安安你好,就順理成章加入,沒有人再有意見。 但應該還是成本問題,劇情上商周兩族衝突部分還勉強算完整, 不過古蜀黑火和身毒天脈就有些雷聲大雨點小了, 蓉霜明明是很好發揮的一個角色,但是卻沒有著墨太多,連帶帥氣的濁山鑄也秒殺。 戰甲術形同虛設,戰鬥中完全就是自由搏擊,沒有類似木甲術的專屬系統。 真的是非常可惜,希望這部分可以在DLC補完。 還有迦蘭多怎麼一離隊,下次見面就要天人永隔,這中間太不自然了, 應該是有戲份被刪減了吧。 整體來說我對這次劇情還算滿意,沒有直接猜出來。 劇情編排有巧思、埋的許多梗也有解釋, 中間也曾被誤導「瑚月就是苗兒轉世」,但心裡想沒這麼老梗簡單吧。 後來出現一些線索,果不其然苗兒的轉世不是瑚月,而是姬亭。 這個巧思我還蠻喜歡的。 另外就是宿命的玩笑,小鳳轉世為周人,卻受商人所養, 前世的仇敵變成今世的信仰, 老鳳剛透漏時,我也是大吃一驚,反倒沒有覺得很八點檔老梗, 我只是接著在想這種對自身的角色矛盾,小鳳會如何面對, 若是這件事在最初便能知曉,即使懷抱著商室的認同感, 就算不回去當周人,說不定小鳳還能避免這場尷尬的戰爭,置身事外。 但得知事實的當下,小鳳的雙手已沾滿周人的鮮血, 以及內心仇恨的怒火,儘管這把火被殘酷的事實所驚滅, 但手上洗也洗不淨的血腥,預告著沒有選擇的未來。 如今他已是騎虎難下,捲入這場沒有退路的戰爭漩渦。 我特別喜歡這種凡人的主角,就是因為平凡,有著個性上的缺陷, 無法總是為大局著想,無法總是為世界而發光, 所以更加真實。 即使被告知這是場必敗的戰爭,因為背負的責任與期許,他義無反顧。 我相信他已經付出身為凡人的所有努力, 但隨著師父戰死、殷侯被殺,商室的希望也消逝了。 過去的一切皆成枉然,全為徒勞。 經歷了死而復生的他,雖然嚷嚷著為要大家復仇, 但其實他心裡也應該知道大勢已去,只是無法對此釋懷, 如果不做些什麼,就好像背棄了阿父、背棄了師父、背棄了殷侯, 背棄了那個放棄作為周人的自己,從此失去了生存的意義。 他很傻,但這就是人性的弱點。 他需要的只是一個可以說服自己放棄的理由,可以對得起自己良心的藉口。 這便是瑚月。 或許就是瑚月的死,才讓他從復仇的枷鎖裡覺醒逃脫; 也因為瑚月的死,才讓他從兩難的愛情中得到答案。 前世的約定,與今生的姻緣, 不管怎麼選擇都沒有圓滿的結果, 無論決定與誰廝守,都會使另一方受傷, 經歷了前世抵抗殷商,今生守護商室的矛盾, 所以他決定活在當下。 這也是我們所熟知的那個小鳳。 結局令人感慨萬千, 這段愛情注定是遺憾的, 既要毀棄前世苗兒的約定,又要與自己時代告別,拋下熟悉的一切。 到達全然未知的唐朝, 千餘年後相遇的那個瑚月,再也不是曾經患難與共的伊人, 而是最熟悉的陌生人,但這也是贖罪的一種吧。 60年後,瑚月也必須繼續重複進行這無奈的迴圈。 有網友說得很好, 瑚月和小鳳,兩個人到最後都不是和自己最愛的人在一起, 他們都是在錯的時間遇見了對的人,這段感情終究不會是對等的, 儘管遺憾也令人無限惆悵,但我相信那60年,依然是他們最幸福的時光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.81.245.67 ※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.245.67 (09/08 03:54)

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魏延
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閣下說話太深奧了,甚麼意思?

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這結局很妙~不完美中的完美
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我認為小鳳的性格還蠻真實的,符合他的年齡、經歷和背景
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,玩家站在不同的角度來看他就會覺得很中二
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算是很不討喜的設定 XD
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第一段重複了 害我想說是不是上下鑑按錯了= =
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感謝提醒!昨天有點昏昏沉沉下打完的。

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除了性格,3D模組和立繪差距太大也是槽點
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要真實我們去看身邊的普通人就好了...寫給別人看的故事不
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考慮一下群眾心理嗎XD 然後我總希望人物所說的話是能夠偶
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爾帶給觀眾各種思考的,不只是切中故事主旨,還有其他人
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生觀...我覺得這一點仙五前和古劍就很讓人滿足。
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哈,或許遊戲玩多了,看過太多的神魔英雄人物,有時候返璞歸真看小人物的故事, 反倒覺得雋永。

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3D和立繪有差距已經是普遍事實了...不是只有軒六啊
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這次三劍 只軒六讓我有泡麵包裝的感覺..
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泡麵??
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喔我懂了
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推心得 我是覺得這代劇情算不錯了 但可以更好
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還有老實說這代的3D畫面跟人物動作我覺得進步很大啊
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至少沒有千篇一律的拱手作揖 然後臉部表情不像木頭人
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這點我覺得再軒陸贏過古劍2 玩古劍2每個人的表情好像
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跟木頭人一樣 沒啥變化 看了有點難融入劇情
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同意,這次主線劇情中人物動作表情都蠻自然的,起碼可以帶入我的情緒,值得肯定, 古劍看了一點點實況,真的是木頭表情無誤

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立繪和模組本來就會有差,但偏偏小鳳落差最大,或許要怪寸
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大把他畫太帥了,當時立繪出來可是驚動一堆顏控阿
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乾屋,我覺得落差最大的是瑚月,立繪的臉型比較圓潤可愛,模組變長臉

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古劍二贏在人物跟場景精細度高以至於有畫面強的見解 但是
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走劇情動畫時跟軒陸來看 軒陸在動態感 眼淚 嘴型仍進步多
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只是不知為何巴哈網友都一面倒的認為古劍2畫面大勝軒陸
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其實兩款遊戲畫面還是各有長短阿 忍不住對巴哈筆戰認真了
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同意,青菜蘿蔔各有所好,像我對古劍美型風就比較無愛

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說到巴哈,最近一些古粉跑到軒版大放闕詞,展現十足優越感
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從畫面戰鬥劇情銷量....全面狂壓軒六,可以站上國際舞台了
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古劍2整體是贏軒陸沒錯 可是站上國際舞台..呵呵
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古二是劇情量爆多,即時戰鬥也還滿新鮮的 但畫面我倒不覺
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得軒六有輸…畢竟仔細看場景就會看出差別。軒六的水果是一
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顆顆的 古二拉近一看竟是一張平面貼圖/_\
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還有 93 則推文
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這次瑚月的設計算蠻強的補師,群攻、單體攻擊都有一定輸出量,只是補血太忙 沒什麼機會發揮

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我覺得蘭茵的招式設定是很好的方向,單純只是將原有的動
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作作組合,但卻能讓動作的豐富性提升,簡單不複雜
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覺得軒六的技能會隨等級變強也不錯耶XD
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而且這次提供很多新的傷害方式很酷
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這點同意!

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這感覺很像是參考LOL
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我覺得可能改採絕招只有少數幾招,但能藉著使用的熟練度
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來提升絕招的效果,不然這次的招式欄那麼多,但都沒有太
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大的差異,沒有將角色的特性發揮出來
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剛剛終於全破了 宅了三天xd 基本上劇情滿喜歡的
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可是我覺得遊戲性有一點不好...
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鏈妖系統太複雜了 倒頭來根本只要靠冶金就很威了
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雖然也玩了30 ~40小時 卻覺得過程有點瑣碎 為了解支線
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常常要突然跑到很遠的場景 只是為了跟npc對話
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最後面都有點懶得揀寶箱 因為覺得揀了也沒啥幫助xd
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真的,這次是我在遊戲中花錢最兇的一代,因為寶箱的東西都比同時期商店賣的差

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五代我只記得開頭動畫錢燒很兇 主打支線最多、跑龍套夥伴
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再加上大地圖走路 場景切換 都有點慢 讓遊戲節奏被拖慢
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比起來我比較喜歡多一點場景 而不是一直再那幾個場景跑
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來跑去 像一開始一直在太山、東觀森林 讓我有點膩
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不過一段時間 bug再修一修 網路收集攻略更完整 應該會
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再玩一遍xd 還有就是屬性相剋其實也還好 我都全破了還
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不知道什麼屬性剋什麼 結果通關下來也沒有什麼障礙
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五代的開頭動畫很華麗 然後兩個人整部戲都沒出現XDD
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我玩完一周再去買攻略才知道有相剋 我以為只有抗性...
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軒五開場動畫應該歷代最華麗但也是最燒錢的吧
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所以 一開始瑚月並不認識穿越時空的鳳天凌?
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樓上,他們不是小時候就認識了嗎?
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09/10 22:08, , 155F
因為我看原PO的文 好像意思是這樣
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哈,可能我沒說清楚讓你誤會了,雖然兩人在小時候就認識了, 但以小鳳來說,他真正愛上的是那個為他而犧牲的瑚月,而非未來唐朝的瑚月 而以瑚月來說,他真正最愛的是陪伴他60年時光的小鳳,而非過去商朝的小鳳 所以才說故事的最後,兩人在人生盡頭時,陪伴在身邊的其實都不是自己最愛的那個人 有點讓人惆悵對吧

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瑚月立繪臉比較圓潤會不會是因為角度是由下往上
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有可能喔,怪不得立繪看起來年紀比較小,模組就比較成熟點

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所以小鳳過去唐朝陪伴她60年,就是那個小風了不是嗎@@?
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就是兩個人都想報答對方恩情,所以各自跨越時空的概念
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想報答對方,對方卻已不在的惆悵,想必也是刻意營造的。
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哈哈,a大說明的非常精準,但雖說是刻意營造,但呈現出的巧妙氛圍,我倒是蠻喜歡的 就是帶有缺陷的美,那樣的感覺 ※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.243.142 (09/11 00:44)

09/27 18:53, , 160F
推本文~
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