[軒陸] 44小時破關心得(後有雷,文長)
我主要跑主線劇情,支線順路才解,另外也不刻意練功、不開修改器,
所以破關時等級45左右,其實等級不高、只裝備商店裝、沒用到太多冶金,
所以打王還蠻花時間的,最後破關時間44hr左右,我想如果稍微練個功、弄個裝備,
說不定破關可以再在快一點。
=================前言結束,先講一些無雷心得====================
這代剛打開遊戲,看到小鳳的建模,心裡真實想法是覺得好像跟雲之遙差不多,
沒有很驚豔。但實際上開youtube比較,軒陸是真的有長足進步,證明印象並不準確。
不過也說明著我們的眼睛越來越刁了,希望DOMO可以更加油。
一、系統
優化和友善化並不是很好,場景切換有時候會破音或圖面lag,
另外我這代完全無法捨棄滑鼠光靠鍵盤玩,
甚至於除了走路之外,幾乎都是用滑鼠操作,
這點我覺得是需要改善的。
另外部分妖怪馬賽克化(寶箱怪、刀什麼鬼),牠們是太過猥褻嗎...
煉妖壺功能多但平衡不佳、資源互斥,導致部分功能雞肋化,
戰鬥系統方面,這次有重大變革,變成半即時制,
剛開始操作不熟手忙腳亂常常滅團,覺得這也未免太難了,好在這代可隨時存檔,
我前期甚至還打一場戰鬥就存一次檔,一度還考慮練個等再衝劇情。
後來熟了以後就還好。
基本上我對這次戰鬥變革是抱持肯定的,
變得更加刺激,專注在戰鬥上,而不會有打瞌睡的情形。
但問題是卻有點太忙著看左下角,而沒甚麼時間看招式動畫,
而招式動畫的貧瘠,也一直是軒轅劍的老毛病,
我真的覺得這點仙劍和古劍都做得比較好,
畢竟RPG遊戲有很大部分時間都在戰鬥中度過,
而招式動畫是最能吸引新舊玩家的要素,照理說應該是投資效益最大的地方,
但我覺得DOMO在這部分,卻一直不是很用心。
前面說了很多缺點,接著說些優點,
這次採用了全主線配音,不得不說這次配得很好,讓玩家更容易入戲,
配合電影自動字幕,連滑鼠都不用按,就可以像看連續劇一樣欣賞,
我在玩的時候,我室友還以為我在看大陸劇。
另外人物的肢體表現和表情變化也更豐富了,配合劇情可以感受到他們的喜怒哀樂,
以及每個人的個性。(我永遠忘不了漢之雲和雲之遙突兀的大笑聳肩)
尤其是這次的眼珠可以轉動、眨眼、泛淚,變得更加靈動。
希望往後可以繼續保持。
還有這次主線的進行還算蠻流暢的,不再是 跑腿=>打BOSS=>看劇情 的迴圈了,
在旅途的過程中也會引發劇情,讓玩家對角色之間的互動與關係更熟悉,
除了加強各腳色的個性描敘,更重要的是了解他們的相處方式,
就像我永遠搞不懂子大暑和福、彊吾和馬棄、韓龍和玉澧之間的交情有多深。
所以左上角的不定時夥伴對話框,也是一個不錯的設計。
===============再來講劇情,有雷慎入======================
其實我對於劇情的要求算普通,只要過程自然順暢,結局不要太老梗,就可以接受。
這次的劇情,環繞著前世今生、國族間的紛爭、以及天脈黑火,
夥伴間的關係是呈現著不確定性的衝突與緊張,
這倒是蠻新穎的,不再是大家安安你好,就順理成章加入,沒有人再有意見。
但應該還是成本問題,劇情上商周兩族衝突部分還勉強算完整,
不過古蜀黑火和身毒天脈就有些雷聲大雨點小了,
蓉霜明明是很好發揮的一個角色,但是卻沒有著墨太多,連帶帥氣的濁山鑄也秒殺。
戰甲術形同虛設,戰鬥中完全就是自由搏擊,沒有類似木甲術的專屬系統。
真的是非常可惜,希望這部分可以在DLC補完。
還有迦蘭多怎麼一離隊,下次見面就要天人永隔,這中間太不自然了,
應該是有戲份被刪減了吧。
整體來說我對這次劇情還算滿意,沒有直接猜出來。
劇情編排有巧思、埋的許多梗也有解釋,
中間也曾被誤導「瑚月就是苗兒轉世」,但心裡想沒這麼老梗簡單吧。
後來出現一些線索,果不其然苗兒的轉世不是瑚月,而是姬亭。
這個巧思我還蠻喜歡的。
另外就是宿命的玩笑,小鳳轉世為周人,卻受商人所養,
前世的仇敵變成今世的信仰,
老鳳剛透漏時,我也是大吃一驚,反倒沒有覺得很八點檔老梗,
我只是接著在想這種對自身的角色矛盾,小鳳會如何面對,
若是這件事在最初便能知曉,即使懷抱著商室的認同感,
就算不回去當周人,說不定小鳳還能避免這場尷尬的戰爭,置身事外。
但得知事實的當下,小鳳的雙手已沾滿周人的鮮血,
以及內心仇恨的怒火,儘管這把火被殘酷的事實所驚滅,
但手上洗也洗不淨的血腥,預告著沒有選擇的未來。
如今他已是騎虎難下,捲入這場沒有退路的戰爭漩渦。
我特別喜歡這種凡人的主角,就是因為平凡,有著個性上的缺陷,
無法總是為大局著想,無法總是為世界而發光,
所以更加真實。
即使被告知這是場必敗的戰爭,因為背負的責任與期許,他義無反顧。
我相信他已經付出身為凡人的所有努力,
但隨著師父戰死、殷侯被殺,商室的希望也消逝了。
過去的一切皆成枉然,全為徒勞。
經歷了死而復生的他,雖然嚷嚷著為要大家復仇,
但其實他心裡也應該知道大勢已去,只是無法對此釋懷,
如果不做些什麼,就好像背棄了阿父、背棄了師父、背棄了殷侯,
背棄了那個放棄作為周人的自己,從此失去了生存的意義。
他很傻,但這就是人性的弱點。
他需要的只是一個可以說服自己放棄的理由,可以對得起自己良心的藉口。
這便是瑚月。
或許就是瑚月的死,才讓他從復仇的枷鎖裡覺醒逃脫;
也因為瑚月的死,才讓他從兩難的愛情中得到答案。
前世的約定,與今生的姻緣,
不管怎麼選擇都沒有圓滿的結果,
無論決定與誰廝守,都會使另一方受傷,
經歷了前世抵抗殷商,今生守護商室的矛盾,
所以他決定活在當下。
這也是我們所熟知的那個小鳳。
結局令人感慨萬千,
這段愛情注定是遺憾的,
既要毀棄前世苗兒的約定,又要與自己時代告別,拋下熟悉的一切。
到達全然未知的唐朝,
千餘年後相遇的那個瑚月,再也不是曾經患難與共的伊人,
而是最熟悉的陌生人,但這也是贖罪的一種吧。
60年後,瑚月也必須繼續重複進行這無奈的迴圈。
有網友說得很好,
瑚月和小鳳,兩個人到最後都不是和自己最愛的人在一起,
他們都是在錯的時間遇見了對的人,這段感情終究不會是對等的,
儘管遺憾也令人無限惆悵,但我相信那60年,依然是他們最幸福的時光。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.81.245.67
※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.245.67 (09/08 03:54)
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閣下說話太深奧了,甚麼意思?
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感謝提醒!昨天有點昏昏沉沉下打完的。
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哈,或許遊戲玩多了,看過太多的神魔英雄人物,有時候返璞歸真看小人物的故事,
反倒覺得雋永。
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同意,這次主線劇情中人物動作表情都蠻自然的,起碼可以帶入我的情緒,值得肯定,
古劍看了一點點實況,真的是木頭表情無誤
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乾屋,我覺得落差最大的是瑚月,立繪的臉型比較圓潤可愛,模組變長臉
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同意,青菜蘿蔔各有所好,像我對古劍美型風就比較無愛
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這次瑚月的設計算蠻強的補師,群攻、單體攻擊都有一定輸出量,只是補血太忙
沒什麼機會發揮
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這點同意!
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真的,這次是我在遊戲中花錢最兇的一代,因為寶箱的東西都比同時期商店賣的差
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哈,可能我沒說清楚讓你誤會了,雖然兩人在小時候就認識了,
但以小鳳來說,他真正愛上的是那個為他而犧牲的瑚月,而非未來唐朝的瑚月
而以瑚月來說,他真正最愛的是陪伴他60年時光的小鳳,而非過去商朝的小鳳
所以才說故事的最後,兩人在人生盡頭時,陪伴在身邊的其實都不是自己最愛的那個人
有點讓人惆悵對吧
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有可能喔,怪不得立繪看起來年紀比較小,模組就比較成熟點
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哈哈,a大說明的非常精準,但雖說是刻意營造,但呈現出的巧妙氛圍,我倒是蠻喜歡的
就是帶有缺陷的美,那樣的感覺
※ 編輯: lusifol 來自: 111.81.243.142 (09/11 00:44)
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