[軒陸] 宣四來了!戰鬥DEMO~ (戰鬥動畫釋出)

看板SWORD作者 (月陵)時間11年前 (2013/06/21 08:45), 編輯推噓146(146095)
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優酷:http://v.youku.com/v_show/id_XNTczNDM4NDky.html 水管:http://youtu.be/vsVfZb06_Zo
高清下載:http://files1.changyou.com/x6/video/Swd6_Fight_CF_11.zip http://x6.changyou.com/x6/news/20130621/60525.shtml 瞄了一下戰鬥果然又被批了... 似乎還是排排站沒走位? 比較有意思的是奧義,可以自己組合然後為招式命名,自由度挺高的感覺 補官方新聞重點內容 >>半即時戰鬥 全程自由視角 《軒轅劍6》使用全新設計的半即時戰鬥系統, 玩家可以隨時調出具備對應指令的角色發動攻擊,所有角色的出擊不分先後順序, 既可以讓身手敏捷的主角占據先手先發制人, 也可以讓多位同伴同時出動,發動暴風驟雨一般的連擊! 而敵人同樣也有可能一擁而上進行攻擊, 整個戰鬥過程中充滿了緊張的攻防轉換,讓戰鬥絕無冷場一刻。 >>自由視角縮放 真實打擊感再現 利刃出鞘,戰甲再現! 《軒轅劍6》新引擎中的各項次世代特效也將成為戰鬥過程中的重頭戲。 不僅戰鬥過程中視角可以任意旋轉縮放, 物理引擎驅動下的弓箭飛鏢也更加真實並富有力度—— 怪物在被消滅後並不會消失,而是順著玩家攻擊的力度和方向被擊飛。 >>一切皆自創 獨特領悟奧義攻擊 《軒轅劍6》制作團隊大宇DOMO小組搭配全程動作捕捉技術。 將每個角色的戰鬥動作分解,並賦予玩家重新組合的權利, 有史以來最細緻真實的自定義戰鬥系統——奧義由此誕生! 玩家能從“”、“”、“”、“”四大類基礎奧義中重新挑選組合, 創造多達225種奧義技能,最終創造出動作、名稱皆個性化定制的攻擊方式。 >>攜手破敵 超炫合體攻擊 精彩的奧義技能之外, 《軒轅劍6》五大主角還可以利用彼此之間完全不同的武器和屬性組合, 聯手上陣,對敵人造成具備屬性疊加效果的可怕連擊。 到底是利用劍與弓的霸道組合,還是弓與篪的遠程轟殺,(遠程??) 又或者戰甲術於脈輪術法的異域跨國組合? 隨著劇情的深入,不同角色的好感度的不同,所學到的合體技也將愈加豐富。 見證角色之間感情成長之路。 --                  ┌─────────────────────┐         千古誰堪與伯仲,少時落梅殤,今越紅塵亦悠悠        一朝白首望平生,不見東風殘,只見九州萬里行        └─────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.71.128

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一些法術視角讓我想起一個老遊戲:破碎虛空?XD
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戰鬥很刺激 畫面很棒 但來個自動走位有那麼難嗎/_\
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排排站很好啊XD
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戰鬥有什麼好批的... 跟之前的其他XX劍比起來半即時制
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近來遊戲的通病 想得出新奇的創意 但是基本的地方卻疏忽了
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很創新了阿,只是暑假某劍要出全即時制 到時候比較難免
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合體技那個跟TOX的共鳴密奧義有點像啊
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我還是希望戰鬥速度可以調整,不然的話會受不了
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有疑問,這樣的戰鬥方式,攻擊近攻或遠攻有差別嗎?
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這真的是很奇怪,看影片感覺上沒有走位也沒有站位遠近的差別, 新聞最後一段提遠程不知道又是...?

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以回合制來說我覺得很不錯了 看起來節奏很明快
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不會有傳統那種下完指令就是等兩邊你一下我一下
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建模跟動作都進步了很多,可惜臉部還沒辦法做得很好看
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回合制不都是排排站嗎.. 就連FFX不也是= =
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然後戰鬥的運鏡似乎消失了!?
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有仙劍二的大亂鬥感 這個好!!!
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主角建模真的越看越順眼啊 怪物搭上背景也合理多了
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大約1:13開始處......軒轅劍? 終於可以拿軒轅劍砍人了嗎?
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已補上,謝謝補充

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軒轅劍欸 應該是正版的XD雖然時間軸不對 不過參考蒼之濤
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這代收妖好像是女一瑚月的工作,跟漢雲橫艾一樣啊
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補上官方新聞
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這次的創新有兩個:合體技、奧義技
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合體技在別的遊戲都有了 這次是軒轅劍首次使用
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奧義技就很不錯 很有趣 是可以自創招式的技能 也可以自行
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命名 有趣啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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版主奧義連推XDDD
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節奏很快,爽度應該很夠,就不計較排排站了
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自由度高,希望會有煉獄級的難度才更有挑戰性
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這戰鬥看得好燃 不過穿插開頭的CG有刻意引導把片頭兩
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人想成男主女主的前世
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蔣靖仇cos 鳳天凌XD http://i.imgur.com/S8kXgbT.jpg
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胡文拓會一起來cos嗎XDD
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我真的不是故意的
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我絕對不會承認我定格找很久
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......不酥湖
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看樓上我也去找 紅內褲 http://i.imgur.com/fzoquaz.jpg
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還有 164 則推文
還有 1 段內文
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動作部份,漢雲和雲遙人物動作大多是現實人類可做得出來的
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動作外加上一些劍氣光影類的效果;仙五前的話似乎動作的
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表現會比較誇張一點(ex凌波的滑板、暮姐的大招等)
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就像樓上r大說的類漫畫表現方式
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不過軒六應該已經進入Debug了吧 這些留給如果有機會的外傳XD
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另外說到打擊感,在招式中適當加入一些物件(如岩石、冰塊
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、甚至水墨等)多少比單純的「光波」更有感覺。
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上面是雲遙的招式,打擊感大多靠震動鏡頭來達到,個人認為
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較有感覺的招式是伏虎鎮日和軒轅服太虛,我想跟伏虎的碎岩
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及服太虛那把半透明軒轅劍的質感多少有關。
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當然那已經是上一代的引擎了,希望軒六在這部分有所加強!
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是不是沒有"絕技"這個東西了啊?感覺戰鬥介面沒看到怒意值
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可以讓角色發白光就解決(? 反正軒轅劍絕技只有滿跟不滿
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我認為打擊感要利用節奏運鏡震動 其實我蠻愛撐竿護天XDD
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不論時間長短的話,仙五&仙五前招式的運鏡真的很強,這點
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心好吃
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希望DOMO也能多跟北軟學習學習
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被插了...囧囧囧
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推文讓我笑了XD
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所以大家的意思是...比較多聲光的就像OLG 單機應該有較多的
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運鏡 如鏡頭會晃動 是這樣嗎????
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看大家推仙五前 其實我反而覺得仙五前絕技太多反常理能做到
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的動作讓我覺的很奇怪 雖然是沒聲光啦
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軒轅劍我最推的招式動作是蒼之濤 桓遠之法術就很明顯聲光
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贏詩和雲狐就很展現動作美 尤其最後雲狐的大招:狐人 很帥!!
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這和前幾代相比進步超大了吧,色調有點戰國無雙的感覺
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OLG因為有自由視角與無法暫停遊戲(即時制)的先天限制,無
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法(難以)調整時間跟運鏡兩個要素,所以容易流於聲光拍賣
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大會。單機在這兩點的表現上(應該)會比OLG更好,甚至在攻
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防雙方的互動上可以表現出更多的層次,可惜的是從軒陸pv4
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看來,特效效果提升了,但最終的演出成果...尚未看到有活
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用這樣的優勢,演出形式也是一貫地「擺pose->發特效->收
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06/23 21:40, , 235F
工」...。嗯~ 總之還是期待正式版的成果啦。
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確定八月初發貨了...
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06/24 11:31, , 237F
八月初發貨=_____= 還要這麼久!!!!????
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所以我就蠻擔心古劍的ARPG 雖然說也是可以時間暫停
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可是非大絕技的應該都看不到運鏡了
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06/25 00:33, , 240F
FF13的運鏡就還不錯 動作感十足
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推 Deraemon:心好吃
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文章代碼(AID): #1Hmw8FXX (SWORD)
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