Re: [軒轅] 大家覺得軒一或二
※ 引述《jamesyi (就是愛彈琴)》之銘言:
原版的軒二&楓之舞就很棒耶。因為至少有三點,後面任何一代還沒超過它的。
我很怕重製板本會破壞掉它。
第一點,很重要的,
就是以前版本,能最有效率的說故事。
主線明確,不會把不重要的情節丟給玩家去跑。
如果是從二代開始玩的玩家,玩後來3D版的幾代軒轅的時候,應該都會發現一件事,
就是「自己常常花很多時間,在跑一個好像沒必要玩家去操縱的動作。」
主角群常為了某件無關主線的東西,到處奔波。操縱了很久,後來才發現我只把
故事推進了一點點。我真的很受不了這種安排。
現在的主線如果要前進,就要一直解開一些很瑣碎的小任務。我覺得那要衡量玩家到底
有多想知道故事。某些部分應該流暢就不要瑣碎,免得主線不明顯,玩家像一直在解
小任務而已,我個人覺得沒必要的迷宮和操縱任務比起過去多很多。
差不多從天之痕開始的時候,就出現了一點這樣的徵兆,但不顯見。
後來幾代,開始3D板了以後,這狀況就突然多了起來。
我每次要做對比,都是會回想楓之舞那開場明快的節奏。
有玩過的,應該知道楓之舞可以在開始的五分鐘之內,玩家可以知道主角輔子徹是
一個氣定神閒的墨家弟子,而身邊的田衍是緊張小弟。突然,黃河因為神秘人做亂
而潰堤。經過一場爭鬥,發現背後似乎正醞釀有什麼重大陰謀,完全在自己掌握之外
。還好現場有遺留一個神秘的機關人,看來是唯一線索,所以必須帶回去,
和墨子老師商議。
這一連串故事,緊湊而且有懸疑性。玩家只需要聽遊戲說故事,漸漸主軸就展開了。
多明快啊 ~
而與楓之舞相比較的,為免代表性不足,那麼就舉近來評價最高的蒼之濤好了。
故事一開始,我是個想讓人刮目相看的孤女,我想要變強,
為了要變強,所以要去找到車氏故宅。
然後,知道這麼一點後,我就要開始操縱主角,去找那不知道放哪的玉玦。
我玩了五分鐘,還不確定我是誰,而且為什麼變強就一定要去車氏故宅(又不是少林寺),
遊戲就要我趕快開始去找那個開門的玉玦了。
馬上就從說故事,開始進入要玩家解小任務了。可是故事好像才講一半不到耶...
我不確定故事是不是已經把這一切交代的很合理。
只知道是故事告訴我,是「我自己」(車芸)想這麼做的。
那麼,就讓動畫跑掉找玉玦這段情節,不是可以更明快進入故事嗎?
為什麼我要操縱找玉玦的過程呢?
又不是找玉玦小遊戲。很莫名就要從這裡開始操縱。
事實上,我不只不知道,為什麼遊戲要開放讓我跑找玉玦的過程。
我甚至不清楚我是誰,我的意義是什麼,我的主線是什麼。
我只知道我現在必須找出玉玦。至於主線會怎麼走,我完全不知道,也沒埋什麼主線梗
開頭動畫在講的,和這裡根本沒關聯。
我一度都開始懷疑,
我真的在玩和開頭動畫有關的故事嗎?
其他橋段,則是很突然要去跑個小地圖。
例如晉文公突然拜託我下去冰窖,去拿嬴詩想要的寶物。
(突然就要去跑個小地圖,還要清隨機怪。為什麼要設計這段呢?
我想知道故事接下的發展啊。我不想去什麼地窖)
特地丟這些讓玩家去跑,結果拖慢了講故事的節奏,得要跑過幾塊地圖打了幾場戰鬥,
故事才會前進一點點,才知道整個故事正在往哪裡走。
更別提某些情節,事後總不覺得它主軸有關連,但卻花了很多時間去跑。
竟讓我頗感人在江湖,身不由己。
本來,不是要去齊國嗎? (其實,我也不知道自己幹嘛要去齊國),
但途中因為別人的拜託,就突然要比賽,和陌生人誰比較快打破太行八陘的結界。
我覺得沒有非幫他不可的必要,但是車芸小女孩,卻很躍躍欲試地要去比賽。
到底誰才是玩家? 我感覺我是在被車芸玩。
其實會來這裡已經有些莫名,更麻煩的是這部分的小任務多到爆。
流程之一如下
走出滏口陘進入不遠的井陘,二人被陘口的迷霧所阻,苻殷告知只有晉國祭器霧樽才能破
晉國昔日國力不強時,曾被北方的戎狄部落打敗過,一些祭器也隨之流失了。於是只有去
這些部落找找看
二人向北到達北狄部落,和族人的談話中,得知霧樽果然在此,而且就在北狄酋長手中。
找到酋長後,他答應借祭器,但是前提是要勝過北狄的勇士才可以。
戰鬥一共三場,建議按照:車芸、兩人一起、嬴詩的出場順序。三場勝出兩場就算通過,
帶著霧樽回到井陘,吸光了擋路的迷霧。繼續前進,
推動石制機關,打開一道道機關後,最後的大門緩緩開啟,
等待在那裏的是太辰宮安置的守護幻獸──檮杌。打敗它才算徹底攻破井陘
這上色的每一行,幾乎都要十幾分鐘才能滿足任務。
最後滿足了這整個部分,
好像又和主線劇情沒有關連,故事性連不起來。
這些無關主線的動作,真的有必要丟給玩家去跑嗎?
如果是第一次玩的時候,我真的不知道這篇故事的到底想說什麼。
相反的,楓之舞花了不到五分鐘的動畫,就讓玩家知道現在故事準備要說什麼,
馬上就用一段懸疑性的開頭,勾起了玩家的好奇。故事節奏暢快。
包括軒二,故事後來的每段支線,不重要的動作不讓玩家跑,玩家跑的情節一定
是順著某個主軸在進行。
要是楓之舞以現在的風格重製。我覺得那會很可怕。
恐怕,一開始黃河潰堤那邊,玩家只知道淹水,而沒有任何線索,就要開始走
一個迷宮,隨機和幾隻蝙蝠與野狼打架。大約在走了十分鐘迷宮後,走到了黃河邊,
才知道是有人正在破壞河堤。
改版成這樣,我會崩潰。
冏。一囉嗦就長篇大論了。
至於原版另外兩項優點,就是「出色而耐人尋味的反派」,以及蘇先生配的經典音樂。
有機會再來囉嗦吧。
: 大家絕得軒一或二會有初副刻板的可能嗎,就像仙劍出新仙劍奇俠傳這樣,
: 感覺有點期待,整個畫面整個翻修後,會變什麼情況,
: 因為那是小時候花好幾個晚上不眠不休的回憶。
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