[漢雲] 戰鬥系統評論
玩到現在也接近全破了
很多心得都被前輩們講完了
但是關於戰鬥系統的地方似乎比較少討論
所以我就來小小的發一下心得~
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戰鬥系統的缺陷
1.魔法跟物理的區隔不夠明顯
照理說,魔法是看仙防,武技要看物理防禦。
但是在遊戲中所有怪物幾乎沒有明顯的區分
所有的怪的仙防跟物防幾乎都不會相差太多
這也導致幾乎不太需要讓物攻低下只能靠魔法吃飯的腳色出場
建議:
讓怪物的物防跟仙防差距加大
這樣能夠達到更多的腳色應用性
2.ae技能的氾濫
因為迷宮並不是很大
很容易就能找到補給點補魔
練功的時候根本就不太需要省魔省體力
而且所有角色都有ae技能根本就太氾濫
建議:
應該讓ae技能成為法師專屬的法術技能特效
物攻角色要獲得ae能力唯有靠著獲得法寶用普攻打
3.法寶雞肋化
因為傷害技能氾濫導致物攻無用化,而且因為這代法寶都變成被動
物攻的無用化也牽連到了法寶無用化
建議:
配合上一項ae技能的修正
讓所有近戰角色的ae技能弱化甚至刪除
同時給予更多僅能強化自身的輔助技能
(大幅提升攻擊力,或是攻擊時附帶有屬性攻擊)
只要物攻的地位提升
法寶的重要性也會跟著提升
4.角色職業的區分不夠明顯
裡頭每個角色都有ae技能,單體高傷害技能
比較明顯的區分僅僅有補血機跟傷害輸出
這樣的設定會導致戰鬥系統非常無趣
反正每個角色都挑ae技能從頭打到尾就好
除了演出劇情的腳色需要
在戰鬥體制上完全沒有區隔性
建議:
物攻系區分為:進戰,遠攻。
魔法系區分為:補血,輔助。
攻速上最好也能有所區分
5.前後排設定不好,讓遠攻職業失去意義
目前的戰鬥行伍來說
後排僅僅有被偷襲以及希經驗的功能
完全沒有將行伍系統的特色發揮出來
但這也是起因於上一項設定有所缺失
建議:
把戰鬥隊伍修改成五人上場制
至於原本用於被偷襲的最後排改成保留三人
原本的戰鬥隊伍則改成有前後兩排
後排是不能衝出去到敵陣進行肉搏攻擊的
但是對方的近身攻擊也打不到後排的人
這樣的設定可以讓遠攻角色實現他該有的特色
6.絕招設定從頭到尾只有一招,也沒有隨著升級而改變動作
絕招的設定可以只有一招
但是希望能夠隨著等級的提升而讓動作更多
特效更華麗(每10級改變一次)
否則單純只能威力提升
未免太過於單調
7.自動戰鬥的功能太陽春
首先呢!
這點並不是要鼓勵自動練攻
只是要讓玩家更能享受到高等級所帶來的特權
建議:
讓自動戰鬥ai提升到法師也能夠自動施展法術
或是能夠自訂自動戰鬥ai
8.文字系統的缺陷
每次再跑劇情的時候
一定要等文字慢慢的跑完才能按下一頁
對於像我這種急性子的人簡直就是一種煎熬
建議:
希望能更改成
按第一下enter可以出現全部文字
按第二下enter可以跳下一頁
按esc可以直接跳過劇情演示
9.成都地圖迂迴
玩遊戲我最討厭的就是用無趣的方法拖延遊戲時間
例如成都的地圖
一定要繞一大圈才能到達飛羽基地
應該要修改成環狀路才方便
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.75.117
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