[漢雲] 戰鬥系統評論

看板SWORD作者 (羽化天國)時間16年前 (2008/02/20 15:29), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
玩到現在也接近全破了 很多心得都被前輩們講完了 但是關於戰鬥系統的地方似乎比較少討論 所以我就來小小的發一下心得~ ============================= 戰鬥系統的缺陷 1.魔法跟物理的區隔不夠明顯 照理說,魔法是看仙防,武技要看物理防禦。 但是在遊戲中所有怪物幾乎沒有明顯的區分 所有的怪的仙防跟物防幾乎都不會相差太多 這也導致幾乎不太需要讓物攻低下只能靠魔法吃飯的腳色出場 建議: 讓怪物的物防跟仙防差距加大 這樣能夠達到更多的腳色應用性 2.ae技能的氾濫 因為迷宮並不是很大 很容易就能找到補給點補魔 練功的時候根本就不太需要省魔省體力 而且所有角色都有ae技能根本就太氾濫 建議: 應該讓ae技能成為法師專屬的法術技能特效 物攻角色要獲得ae能力唯有靠著獲得法寶用普攻打 3.法寶雞肋化 因為傷害技能氾濫導致物攻無用化,而且因為這代法寶都變成被動 物攻的無用化也牽連到了法寶無用化 建議: 配合上一項ae技能的修正 讓所有近戰角色的ae技能弱化甚至刪除 同時給予更多僅能強化自身的輔助技能 (大幅提升攻擊力,或是攻擊時附帶有屬性攻擊) 只要物攻的地位提升 法寶的重要性也會跟著提升 4.角色職業的區分不夠明顯 裡頭每個角色都有ae技能,單體高傷害技能 比較明顯的區分僅僅有補血機跟傷害輸出 這樣的設定會導致戰鬥系統非常無趣 反正每個角色都挑ae技能從頭打到尾就好 除了演出劇情的腳色需要 在戰鬥體制上完全沒有區隔性 建議: 物攻系區分為:進戰,遠攻。 魔法系區分為:補血,輔助。 攻速上最好也能有所區分 5.前後排設定不好,讓遠攻職業失去意義 目前的戰鬥行伍來說 後排僅僅有被偷襲以及希經驗的功能 完全沒有將行伍系統的特色發揮出來 但這也是起因於上一項設定有所缺失 建議: 把戰鬥隊伍修改成五人上場制 至於原本用於被偷襲的最後排改成保留三人 原本的戰鬥隊伍則改成有前後兩排 後排是不能衝出去到敵陣進行肉搏攻擊的 但是對方的近身攻擊也打不到後排的人 這樣的設定可以讓遠攻角色實現他該有的特色 6.絕招設定從頭到尾只有一招,也沒有隨著升級而改變動作 絕招的設定可以只有一招 但是希望能夠隨著等級的提升而讓動作更多 特效更華麗(每10級改變一次) 否則單純只能威力提升 未免太過於單調 7.自動戰鬥的功能太陽春 首先呢! 這點並不是要鼓勵自動練攻 只是要讓玩家更能享受到高等級所帶來的特權 建議: 讓自動戰鬥ai提升到法師也能夠自動施展法術 或是能夠自訂自動戰鬥ai 8.文字系統的缺陷 每次再跑劇情的時候 一定要等文字慢慢的跑完才能按下一頁 對於像我這種急性子的人簡直就是一種煎熬 建議: 希望能更改成 按第一下enter可以出現全部文字 按第二下enter可以跳下一頁 按esc可以直接跳過劇情演示 9.成都地圖迂迴 玩遊戲我最討厭的就是用無趣的方法拖延遊戲時間 例如成都的地圖 一定要繞一大圈才能到達飛羽基地 應該要修改成環狀路才方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.75.117

02/20 15:41, , 1F
1. 其實很多怪用魔法打跟物功打差很多 只是後期怪強
02/20 15:41, 1F

02/20 15:43, , 2F
2.老實說要是只能普功沒傷害技就不叫軒轅劍了
02/20 15:43, 2F

02/20 15:44, , 3F
這樣誰還想讓普功角色上? 還要放技能提升才有高傷害
02/20 15:44, 3F

02/20 15:45, , 4F
跟3一起討論的話其實法寶還是有幾項有用 馬棄連擊
02/20 15:45, 4F

02/20 15:45, , 5F
5.6同意 8.會慢慢跑完是因為有些對話有配人物動作
02/20 15:45, 5F

02/20 15:46, , 6F
自動戰鬥那樣搞會被人家說抄FF12 XD
02/20 15:46, 6F

02/20 15:46, , 7F
那個...ae應該是掃全場的範圍技吧?
02/20 15:46, 7F

02/20 15:46, , 8F
要等動作完成才能講下一句 直接跳過人物可能會抽搐
02/20 15:46, 8F

02/20 15:47, , 9F
練功中 只能普攻打一隻跟有AE的 你會給誰上
02/20 15:47, 9F

02/20 15:49, , 10F
9.成都真的很煩.....
02/20 15:49, 10F

02/20 15:51, , 11F
10.有些戰鬥劇情可不可以不要一直出現?= =
02/20 15:51, 11F

02/20 18:28, , 12F
推樓上= = 每次都講一樣的話 又點不掉...
02/20 18:28, 12F

02/20 19:05, , 13F
我都讓司徒薔+雞爪=ˇ= 熱血先攻滅全體跑的比對話快XD
02/20 19:05, 13F

02/20 19:06, , 14F
不過後面壓寨夫人就不能秒了 Orz
02/20 19:06, 14F

02/20 19:06, , 15F
還有煩的很的牛頭馬面Orz
02/20 19:06, 15F

02/20 19:23, , 16F
戰鬥對話真的很煩 我在流馬淵抓妖怪 結果煉丹童子一出
02/20 19:23, 16F

02/20 19:23, , 17F
來就被熱血先攻幹掉 然後就停住不動了= =凸
02/20 19:23, 17F

02/20 22:29, , 18F
看到光就用誘敵女娃*99 所以平常都是開開心心的走 @@a
02/20 22:29, 18F

02/20 23:15, , 19F
8 這邊對話時不想看可以按住a 會跑比較快一些
02/20 23:15, 19F

02/21 15:16, , 20F
期待看到導入幻水系統的六人隊伍 加上陣型概念變化更多
02/21 15:16, 20F
文章代碼(AID): #17kzRnzI (SWORD)
文章代碼(AID): #17kzRnzI (SWORD)