Re: [感想] 軒五試玩
我有把大家的建議印下來
拿去請教DOMO組員
以下是幾個主要問題的回覆~
1。能否調查軒伍的新玩家市場?
他們有做這方面的調查,其實新玩家比想像中多!
我有問,所謂多是佔百分之幾?
DOMO沒有說出確切數字,但照這樣看來好像不少?
不過,舊玩家的比例依舊比較高就是了。
(調查方法為何我就沒有繼續問下去了)
2。軒伍的戰鬥畫面,頭像可以改2D嗎?
今天試玩時已經是2D。
其實DOMO有在看這個板喔~ XD
3。bug問題?
今天試玩的時候,不知道是不是我這一台比較衰,
發生了三次以上的”困在某地動不了”事件。
一開始小凱還熱心幫我處理,後來就忍不住問我”你是怎麼操作的?”
但我也不知道。 Q.Q 總之,試玩版bug問題有點嚴重啦。
還有存檔當機事件,etc. 希望正式版這些都已消除。
(今天有點像是去幫忙測試bug的 Orz)
4。3D沒進步?
我試述了一下玩家對3D跟蒼之濤差不多感到難以理解,
DOMO的回答則是,目前來說,3D要做到讓大家感覺煥然一新,
有門檻上的困難。 @@
因為軒轅劍不是走寫實路線,是稍微Q(這個形容詞有點怪)一點的,
如果要提升level,勢必得往寫實方向邁進,
但這樣風格反而可能無法被接受?
所以他們選擇以開發不同的戰鬥模式,或其他新的系統嘗試,
來補充美工方面無法做太大改變的遺憾。
(但他們也說,聽到很多玩家真的很期待全新的3D,
可能軒六會來考慮用新的美術風格?)
(我對電腦美工不熟,不知道這套引擎到底如何。
不過太寫實的軒劍真的會有點怪??)
5。音樂可以不要一直重覆或延用嗎?
軒伍會有很多全新的音樂!
吳大師正在努力趕工中。 @@
(一則以喜 新的耶! 一則以憂 還沒趕完啊...)
6。melula大,我沒幫你要到吳大師的簽名,
因為他沒來......
我也感到很悲傷...... Q.Q
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哈哈 今天最開心的還是看到許多板友~
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◆ From: 218.169.41.224
※ 編輯: trilvie 來自: 218.169.41.224 (06/18 01:37)
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