Re: [問題] 元素點法和雷霆震波一問
: : 其他都在強化回魔和土1 火1
: : 如果有朋友想照我的方法點的
: : 請別點火球 火茅點1就好
: : 至於強化火..我個人是覺得點1出來多10點傷害
沒看到這段= = 強化火 沒有很大的必要 其實點數很緊...
: : 而且火茅很長使用...所以點1出來很實用
: : 我走的路線是直接元素200 然後衝智
: : 技能點數以後會把祝福點到9 然後再選一招灌滿
: : 問題就是說
: : 不知道有沒有元素把雷霆震波點滿的?
: 不實用 範圍不夠 傷害成長幅度太小
: 點1 耗魔傷害比例是最好的
: : 我聽遊戲內有點滿的玩家說..點滿以後,傷害範圍會變大
: : 至於多大...我一直沒有問到
: 點滿的綁的圓圈內圈
: : 我留一點再考慮要不要點雷霆
: : 雷霆分三次攻擊~也就是說..如果三次都沒有爆擊,那傷害就字面
: : 如果三次其中有出現爆擊,那這樣就算有賺到了..
: : 所以以下是我對雷霆這招的迷思..不知道有沒有人可以幫忙解?
: : 1.雷霆施放以後,要等到三下都打完才能收招嗎? 還是0.5秒放完就能接著下一招?
: 你放的瞬間三下都出去了 只是動畫沒還完而已
: : 2.雷霆點滿以後,範圍大概有多廣? 火茅?熔岩?還是大地崩?
: 簡單說 絕對不會讓你滿意的小..
: : 3.我留下的這一點,是否值得投資在雷霆上?
: PK 點衝擊波 不然你既然都決定玩火矛了 點火矛吧~
: : 如果是,等我祝福9以後..是否該把雷霆點滿? 還是投資給落雷?
: 落雷也可以考慮 成長幅度夠 傷害夠
: 不過元素還是以範圍為主吧 20%攻速那個cash物品
: 大大否定了 元素單體攻擊價值
: 隨便一隻 敏捷夠的神射拿把大槍不用點被動
: 快速施法催下去 普攻都比你任何一招點滿多很多..
: : 以上
: : 請各位幫忙解答囉^^
其實 我很想推 衝擊波
問題是...目前聽說81已經非常難練了
所以 選招要謹慎 要考慮到改版後...
改版後 如果常駐龍舞有困難的話...
衝擊波 會非常不實用 變成很純的PK技能
那可能就不太適合點滿了..
至於 除了衝擊波 要點什麼勒...
我也還在思考 QQ~ 不知道有沒有想討論一下 XD
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