Re: [問題] 元素點法和雷霆震波一問

看板SUN作者 (湛藍火羽)時間19年前 (2007/02/25 21:00), 編輯推噓1(101)
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: : 其他都在強化回魔和土1 火1 : : 如果有朋友想照我的方法點的 : : 請別點火球 火茅點1就好 : : 至於強化火..我個人是覺得點1出來多10點傷害 沒看到這段= = 強化火 沒有很大的必要 其實點數很緊... : : 而且火茅很長使用...所以點1出來很實用 : : 我走的路線是直接元素200 然後衝智 : : 技能點數以後會把祝福點到9 然後再選一招灌滿 : : 問題就是說 : : 不知道有沒有元素把雷霆震波點滿的? : 不實用 範圍不夠 傷害成長幅度太小 : 點1 耗魔傷害比例是最好的 : : 我聽遊戲內有點滿的玩家說..點滿以後,傷害範圍會變大 : : 至於多大...我一直沒有問到 : 點滿的綁的圓圈內圈 : : 我留一點再考慮要不要點雷霆 : : 雷霆分三次攻擊~也就是說..如果三次都沒有爆擊,那傷害就字面 : : 如果三次其中有出現爆擊,那這樣就算有賺到了.. : : 所以以下是我對雷霆這招的迷思..不知道有沒有人可以幫忙解? : : 1.雷霆施放以後,要等到三下都打完才能收招嗎? 還是0.5秒放完就能接著下一招? : 你放的瞬間三下都出去了 只是動畫沒還完而已 : : 2.雷霆點滿以後,範圍大概有多廣? 火茅?熔岩?還是大地崩? : 簡單說 絕對不會讓你滿意的小.. : : 3.我留下的這一點,是否值得投資在雷霆上? : PK 點衝擊波 不然你既然都決定玩火矛了 點火矛吧~ : : 如果是,等我祝福9以後..是否該把雷霆點滿? 還是投資給落雷? : 落雷也可以考慮 成長幅度夠 傷害夠 : 不過元素還是以範圍為主吧 20%攻速那個cash物品 : 大大否定了 元素單體攻擊價值 : 隨便一隻 敏捷夠的神射拿把大槍不用點被動 : 快速施法催下去 普攻都比你任何一招點滿多很多.. : : 以上 : : 請各位幫忙解答囉^^ 其實 我很想推 衝擊波 問題是...目前聽說81已經非常難練了 所以 選招要謹慎 要考慮到改版後... 改版後 如果常駐龍舞有困難的話... 衝擊波 會非常不實用 變成很純的PK技能 那可能就不太適合點滿了.. 至於 除了衝擊波 要點什麼勒... 我也還在思考 QQ~ 不知道有沒有想討論一下 XD -- ◢▅▄▂▂ ╔═══╗═══╗═══╗═══╗═══╗ ◤◤◤◥ ◢█◣◢██◢█◣◢█◣███ .oO Agentina 19號 ║▉▉█║██▆╗█▅◣╝█▅◣║╗█╔╝nycten超級MESSI… ▉▉█◥█▆◢▅█◢▅████voy19 ╚╚╚═╝═══╝═══╝═══╝═══╝ △ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.182.96

02/25 22:25, , 1F
我也想點高衝擊波 覺得現在練功很常用到..
02/25 22:25, 1F

02/26 08:44, , 2F
覺得沖擊波很痛...可是現在點數居然吃緊..= =
02/26 08:44, 2F
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