Re: [問題] 元素點法和雷霆震波一問
※ 引述《IminXD (XD了XD)》之銘言:
: 我目前的技能點數
: 火球1
: 冰爆1
: 順移1
: 火茅2
: 祝福6
: 荊棘10
: 狂風1
: 落雷1
: 劇毒10
: 熔岩10
: 衝擊1
: 大地1
: 其他都在強化回魔和土1 火1
: 如果有朋友想照我的方法點的
: 請別點火球 火茅點1就好
: 至於強化火..我個人是覺得點1出來多10點傷害
: 而且火茅很長使用...所以點1出來很實用
: 我走的路線是直接元素200 然後衝智
: 技能點數以後會把祝福點到9 然後再選一招灌滿
: 問題就是說
: 不知道有沒有元素把雷霆震波點滿的?
不實用 範圍不夠 傷害成長幅度太小
點1 耗魔傷害比例是最好的
: 我聽遊戲內有點滿的玩家說..點滿以後,傷害範圍會變大
: 至於多大...我一直沒有問到
點滿的綁的圓圈內圈
: 我留一點再考慮要不要點雷霆
: 雷霆分三次攻擊~也就是說..如果三次都沒有爆擊,那傷害就字面
: 如果三次其中有出現爆擊,那這樣就算有賺到了..
: 所以以下是我對雷霆這招的迷思..不知道有沒有人可以幫忙解?
: 1.雷霆施放以後,要等到三下都打完才能收招嗎? 還是0.5秒放完就能接著下一招?
你放的瞬間三下都出去了 只是動畫沒還完而已
: 2.雷霆點滿以後,範圍大概有多廣? 火茅?熔岩?還是大地崩?
簡單說 絕對不會讓你滿意的小..
: 3.我留下的這一點,是否值得投資在雷霆上?
PK 點衝擊波 不然你既然都決定玩火矛了 點火矛吧~
: 如果是,等我祝福9以後..是否該把雷霆點滿? 還是投資給落雷?
落雷也可以考慮 成長幅度夠 傷害夠
不過元素還是以範圍為主吧 20%攻速那個cash物品
大大否定了 元素單體攻擊價值
隨便一隻 敏捷夠的神射拿把大槍不用點被動
快速施法催下去 普攻都比你任何一招點滿多很多..
: 以上
: 請各位幫忙解答囉^^
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