Fw: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

看板SRW作者 (大小姐萬歲!)時間7年前 (2017/02/07 21:58), 7年前編輯推噓14(14024)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OcAbkA6 ] 作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: PlayStation 標題: Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣? 時間: Tue Feb 7 00:50:52 2017 想到幾個點可以玩的,例如: 1.機體換乘系統做的徹底 目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系 但是即便換乘了,也不會有太多的變化 如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計 就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯 (ex:泰莎+ARX7上宇宙) 而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩 像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話 最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品 只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意 2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間 像這次的大量特技裝備就是一種不錯的做法 過去幾乎只能擁有少數技能,剩下的就是單純灌攻擊迴避命中點數 如果能有大量的各種不同技能能玩,腳色的發展空間也會更大 另外,過去的技能幾乎都是很直觀的被動技 如果能增加一些效果很強烈、很極端的主動技 或許在玩法上也可以增加許多不同的變化 舉個我個人很喜歡的遊戲,召喚夜(summon night)來說 在系列中期,系統發展比較成熟後 培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩 舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外 也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業 甚至變成重裝的防禦型盾牌角 如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好 把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣 二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法) 3.戰鬥系統強化 機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面 目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言 https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的 那就是"初期無法完全看到敵方的部屬" 感覺機戰也可以加入一些輔助/偵查的要素 像是偵查能力強的機體,索敵範圍也會增加,相反則是干擾或是隱形機體 然後也可以加入某些牽制跟援護的系統(最簡單就是戰艦) 在範圍能可以做到牽制的功能,讓敵方沒辦法輕易攻擊、或是移動 4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多 覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關 我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡 也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關... 或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化 而不是只看熟練度、SR點這樣 讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣 5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多 雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好 但我覺得質跟量還是要平衡一下 有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作 雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD 沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣 這種情況我覺得還不如不要登場..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.79.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486399854.A.286.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 01:04:26

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換乘換台詞og有喔 例如伊魯姆的五黃殺被各種惡搞
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不同系列用不同語音,版權應該更難處理吧
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鋼彈的日昇和BANDAI和眼鏡有關係還好搞
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跨作品換乘不樂見 3、4點倒是不錯
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機體打爆就直接消失或變殘骸 鏡頭就不要在帶到敵我雙方身上
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了 很亞給
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真的 血條打完了還要再帶鏡頭看一次爆炸 很不順
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z系列就是炸完就消失了啊
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早起同作品換乘也有惡搞對話的,像是鐵金剛系列去坐阿強
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一號,跨作品還有版權問題根本不可能
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不是跨作品換乘啦XD 我是指在遊戲中有因緣的角色可以跨作
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品來些原創合體技
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我是希望同系列的駕駛換乘可以做的很有趣,甚至能抓艦長
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來開ms這樣,然後臺詞或是有獨特cut in
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然後敵人也會有相對應的不同回饋
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現在已經有的是同系列或同公司的作品有合體技,像是斷空我
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系列等等 不同公司的作品要有合體技又有版權問題了 尤其某
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些作者不喜歡自己的作品被亂搞 像是永野護..
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記得是有同配音員的惡搞,但也是小彩蛋而已
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我覺得關卡應該精緻化 多一點地形效果或劇情
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喔 那是我誤會了XD 我也好想用百合香開黑百合啊
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其實第一點OG現在做的是還不錯
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PS2的OGS比較不錯,後面的換乘似乎都退步了
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有嗎 除了幾支專屬特機絕大部分都能換阿,連EX拜因都可
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原創合體技 懷念Dynamic special attack
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OGTMD還特別在劇情裡面講說開發了新系統 讓沒念動力的
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人也能開念動專用機體XDDD
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開念動專用機...武器還是不能用不是嗎XD
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OG原創合體技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃
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總結就是機戰的系統太古老了,20多年來沒什麼進步
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要人靠愛,但愛能撐多久? 打掉重練才是正解
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感覺的確是該找個機會大改了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 21:58:24

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前兩點就是SD鋼彈G世代,另外雖然最近幾款劇情很差,但是
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機戰的本質還是劇情RPG。
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也許系統要換成行動順序制 每台機體行動各有先後 敵我全機
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體行動完算一個回合
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第一點我希望不只是換乘,而是可以在換乘後增加一些有趣
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的臺詞、演出或互動
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我反而不希望角色的培育太自由化 畢竟除了原創角色 每
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個角色都有屬於他的歷史回憶 反而應該每個角色都該設計
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出屬於他又符合他特色的個人技 比如 雖然都是自爆 但是
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自爆後造成的效果巴尼的就跟阿強不同這類
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把所有女角設定成可攻略
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我只希望有自由關卡可以刷金錢經驗 想當十里坡劍神QQ
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也該是時候開放攻略女角了 嗯
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機戰上一片有辦法無限刷金錢 經驗 道具的......
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我覺得機戰的重點是劇情上的互動 各作品交流能更多一點
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然後戰鬥動畫的品質能一致 其實這樣就夠了 頂多像超級
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特攝大戰那樣 可以額外投資資金做東西 然後把某些單位的
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強化方式變成等級制 而不是改造直接上去就夠了
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合體的時候有QTE指令 沒有按成功的話會和體失敗XDDDD
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QTE指令就算了吧總不能合體1000次就要按1000次QTE吧
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推4 主要是想玩差異性高的分歧劇情 其實我覺得Z2的
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魯魯修if線算是有達到標準
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個人覺得戰鬥動畫、作品互動劇情做好就好了
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像再世的零式系統跟00的融合就不錯
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上一片刷金錢經驗那個問題在劇情關增援太煩吧
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煩又很無聊,各種打蛋
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1和2比較難在版權機戰上看到,太容易違反原作精神。3
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的話當初Wii機戰應用地形的做法沒有繼承下來真的很可
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惜,如果戰略上加入地形考量可以增加很多樂趣
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我也是覺得3跟4可能會增加不少樂趣
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戰略上地形考量魔裝有做 但是就大家乖乖在地上走
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因為在地上走才有地形加成吧XD
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加入野球拳模式啊
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走隱藏路線時,女角的衣服會越穿越少
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要是能不穿就好了(被打)
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比較想要自己設定原創系 可以捏臉跟捏機體
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敵人成長系統:我方出場率愈高的角色 愈容易因情資蒐集被
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弱化 但也可以利用改造機體來反制對手已有情資
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