Re: [心得] 遲來很久的機戰OG2nd一輪心得(有捏)
我也來閒聊一下第一輪全破的一些心得:
正常玩法、熟練度全拿(除了特異點崩壞那關...)、真結局
1.超級地型大戰
分歧全都是走地上線,一堆海戰關...很多人都提過,不再贅述了。
覺得比較可惜的是地圖重複率太高了,好幾關海/島戰都是一樣的地圖。
2.機體平衡度非常的怪異
比翼鳥難用到一個極致、響介沒了加速、白騎被彈率很高、魔裝機神有拿到
追加武裝,但還是不太好用。
3.錢跟PP嚴重不足
玩到最後主力機都只有武器7段、機體沒一架全改造的,這好像是近年來機戰
第一次這麼缺錢?
PP差不多灌個B/E-SAVE+集中力就差不多用光了,沒幾個人有學到連續行動。
INFIGHT跟GUNFIGHT又不能點,重要度大概是:
B/E-SAVE=集中力>地型=底力>連續行動>再攻擊(除了像食通這種天生高技量)
4.追加武裝(大前卡、魔裝機神)非常重要
以下機體心得(照我的編隊打,原則是地型適性要合,移動力加起來一定要是
雙數,大招是遠距ALL的就要配同樣的ALL機,原則上都是開預設機體):
1.古鐵+白騎
前期古鐵掛個TESLA DRIVE、白騎掛移動+1,解決移動問題;
後期拿到TESLA DRIVE S就可以拿掉移動+1。
古鐵外掛個ネオ・チャクラムシューター,長距離的格鬥武裝。
白騎掛了獅子王刀...不過幾乎沒用到,可有可無。
沒加速,迴避又不高的一組,趕回合數的關卡常常只能在後面看戲。
說好的寺田代行人呢?
中期要殺王拿熟練度時常把響介拆出來跟前卡一組放MB。
2.小三+愛戰士
愛戰士其實相當威猛,這「古輪-改」改得真好,至少不會落後其他機體太多。
小三...跟這次的古鐵差不多難用,アリエイル人設很讚就是。
這組搭配主要是有加速,地型移動又很合拍。
3.比翼鳥
我還蠻喜歡這組的,但這次的表現...幾乎被我從頭冰到尾。
TBS的演出也不如OGS。
(百舌OP還斷手...)
冰箱組一號。
4.R-1+ART-1(舞)
強大的低燃費念動連擊拳。
最大問題是沒加速。
後期SRX小隊都拿到ACE後就開場直接合體成SRX了。
舞則是非常神勇,配上信賴補正,運動性改個五段平常連集中都不用掛。
不給舞開R-GUN的原因是...這樣ART-1就閒置了
5.R-2+R-GUN(V蕾塔)
中期掃小兵很威的一組,兩人都有加速+萊的再攻擊,大招都是射擊+萊的H&A。
V蕾塔前期的擾亂很有用;後期迴避能力有點慘,沒念動力和底力,常常被摸到。
6.R-3+水魔裝機神
中後期開場直接大激勵,氣力不用愁。
後面莫妮卡加入後就不需要大激勵了。
SRX合體後就跟R-GUN合流,同樣的射擊大招,不過兩人都沒學H&A,迴避能力
也都不佳...一擊必殺砲放置架。
7.幽靈G(開叔)+瓦薩卡(拉米雅)
中期掛水移動強化零件專清水中小兵。
開叔有ATTACKER+魂,不過幽靈的火力還是差了些。敵陣中的指揮官能力則是
非常珍貴。
瓦薩卡也沒OGS那麼神棍了。
也是短腿的一組。
8.古輪零式+雷鳳
兩人都有強力可P ALL武,師匠天生INFIGHT解決短腿問題,還天生再攻擊。
兩架都不是特別強機,但組合起來清小兵是相當威猛,打王也不是問題。
掛個E-SAVE反擊清場。
9.HYPER里翁+賽巴斯塔
HYPER里翁合體前迴避差又沒集中,合體後幾乎沒被摸到過(還帶分身)。
合體那關不小心讓艾比斯衝到TOP ACE(還領先10幾架)。
缺點就是灌了B-SAVE還是常常彈切。
賽巴斯塔應該算是這次魔裝機神中最強的了(格蘭森不算),但是大招亂舞太
刀燃費過高,運動改滿還是會被小兵摸到,也沒空S...。
這組合是長腿組,剛好一個ALL兵器很費一個沒ALL。
大招一個3~5一個1~3都可P(一發的那個我根本沒用過幾次...)。
10.飛天坦克
被閹割成空B,可惜了。
兩人的武裝和精神相當合拍,只稍微改了一點照準+裝甲+運動,武器零改。
雖然後期被我冰起來,最後一關有多餘出擊數又拿出來,還是能檢幾個尾刀。
11.虎龍王+奪魂者
龍虎王奇怪的武器設定+高燃費,我95%都是用虎龍王,楠葉就是個覺醒放置器。
奪魂者掛個分身,就變成一組會分身+覺醒N次+熱血N次被打中還有不屈的超廚
組合。
雖然沒加速,但必要時可以靠覺醒趕場。
12.G凱薩+R救援機
亂組的組合,常常依需要被我拆開。
G凱薩也是有N次的熱血+覺醒,最後打魷魚絲時拿去跟南極大帝合流。
記得要上個FULL BLOCK。
13.MX真實系(AQUA)+格蘭森
大招超遠ALL,MX真實系很會閃又雙人精神。AQUA灌個H&A後也是超廚的一組。
格蘭森應該不需解釋了,MAP強力又可P。
這組在最後一關被我拿來遠遠婊邪神婊到死。
不用超級系是因為...真實系我已經花錢改了,第一輪沒錢lol
14.南極大帝+地魔裝機神
南極大帝(我也不清楚這翻譯怎麼來的)本作最廚機體之一。
適性三S+分身+兩人精神+低燃費1~4可P大招...還要求什麼嗎?XD
地魔裝機神就單純是母雞帶小雞拉上來用...MIO沒底力移動又只有5...。
最後被我換成G凱薩覺醒N次,MIO就去跟精神庫合流放脫力。
沒用翻車魚是因為...第一輪太窮,改一隻比改兩隻划算。
15.火魔裝機神+瓦爾西歐妮R
不管有沒有拿到追加武裝都是很合拍的一組。
灌個地S後會好用很多。
炎龍ACE能力反擊率+40%,也是反擊掃台。可惜最終出力還是差了些...。
16.死三次的凶鳥+西瓜里翁
不愧是凶鳥繼承者,能力一等一,比較可惜的就是黑洞砲太晚才能用。
英格技量也很高適合灌再攻擊。
西瓜里翁也是不太需要改就很會閃的一隻。大招可P射程長又自帶H&A,走位方便。
17.妖精里翁
沒什麼改,幾乎從頭冰到尾的一組。S體型很會閃,RHB威力比想象中的高。
王女的同調也可以補足兩人能力。
比起比翼鳥是好太多了。
18.大前卡+穴馬
大前卡的追加武裝非常重要,沒拿到會差很多。
兩人都學了再攻擊,拆開的話龍捲斬艦刀可以一口氣四連發到EN乾掉。
強化零件都只能裝一個,大多時間都是拿去裝地型了。
19.冰女+梅基伯斯
能力普通的一組,大招遠距ALL所以組一起。但是都沒有護罩貫通...打王無力。
給冰女學個H&A,靈活度比較高。
梅基伯斯則是直接幫你改好五段,所以不用白不用。
剩下的精神庫:
20.古輪三式(拉賽爾+拉達)+莫妮卡王女
精神庫+修理機,開場直接三次大激勵。
21.蘋果蜜+ウィーゾル
精神庫二號,偶爾丟上前線援攻
22.庫庫魯+忘了
冰箱區
亡靈RV:太多強機了,輪不到他上場
普蕾西雅+雷魔裝機:我不控蘿莉XD 魔裝機神都不強了,這兩架就更...
諒斗+琉:悲情組合,創通手下的最大犧牲者
(AM GUNNER:都沒鳥老三了,我留著惹人嫌嗎?)
雷神之盾:打醬油的
卡琪娜:沒愛,也沒專用機,幽靈有開叔就夠了XD
番長:加入時無改,卻相當強力,改下去應該會比地魔裝機神好用?
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作者 ia****on (葉雙) 標題 [心得] Beats Studio - 證明你的實力
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◆ From: 61.218.53.98
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會這樣寫主要是因為PP不夠用
底力是基本的所以我沒寫,超級系我一定會至少灌到7,真實系也大多都有學
(貴家澪妳居然沒有底力....)
H&A則是多數遠程機都內建了
E-SAVE大部分超級系都需要,包含正樹
再攻擊我只有讓幾個天生技量較高的學,在PP有限的情況下,為了再攻擊要犧牲太多東西
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這麼說也是,但像INFIGHT不能學,某些腿短的就很慘
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我是優先學底力
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格子不夠...
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但是有疲勞補正,10一下就抵掉了
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我繼承650萬而已...
其實想想也不算少,可能是改的機體太多
不過改滿20架也太威了吧...
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