Re: [心得] 遲來很久的機戰OG2nd一輪心得(有捏)

看板SRW作者 (CloudEX)時間11年前 (2013/01/17 18:15), 編輯推噓23(23047)
留言70則, 19人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我也來閒聊一下第一輪全破的一些心得: 正常玩法、熟練度全拿(除了特異點崩壞那關...)、真結局 1.超級地型大戰 分歧全都是走地上線,一堆海戰關...很多人都提過,不再贅述了。 覺得比較可惜的是地圖重複率太高了,好幾關海/島戰都是一樣的地圖。 2.機體平衡度非常的怪異 比翼鳥難用到一個極致、響介沒了加速、白騎被彈率很高、魔裝機神有拿到 追加武裝,但還是不太好用。 3.錢跟PP嚴重不足 玩到最後主力機都只有武器7段、機體沒一架全改造的,這好像是近年來機戰 第一次這麼缺錢? PP差不多灌個B/E-SAVE+集中力就差不多用光了,沒幾個人有學到連續行動。 INFIGHT跟GUNFIGHT又不能點,重要度大概是: B/E-SAVE=集中力>地型=底力>連續行動>再攻擊(除了像食通這種天生高技量) 4.追加武裝(大前卡、魔裝機神)非常重要 以下機體心得(照我的編隊打,原則是地型適性要合,移動力加起來一定要是 雙數,大招是遠距ALL的就要配同樣的ALL機,原則上都是開預設機體): 1.古鐵+白騎 前期古鐵掛個TESLA DRIVE、白騎掛移動+1,解決移動問題; 後期拿到TESLA DRIVE S就可以拿掉移動+1。 古鐵外掛個ネオ・チャクラムシューター,長距離的格鬥武裝。 白騎掛了獅子王刀...不過幾乎沒用到,可有可無。 沒加速,迴避又不高的一組,趕回合數的關卡常常只能在後面看戲。 說好的寺田代行人呢? 中期要殺王拿熟練度時常把響介拆出來跟前卡一組放MB。 2.小三+愛戰士 愛戰士其實相當威猛,這「古輪-改」改得真好,至少不會落後其他機體太多。 小三...跟這次的古鐵差不多難用,アリエイル人設很讚就是。 這組搭配主要是有加速,地型移動又很合拍。 3.比翼鳥 我還蠻喜歡這組的,但這次的表現...幾乎被我從頭冰到尾。 TBS的演出也不如OGS。 (百舌OP還斷手...) 冰箱組一號。 4.R-1+ART-1(舞) 強大的低燃費念動連擊拳。 最大問題是沒加速。 後期SRX小隊都拿到ACE後就開場直接合體成SRX了。 舞則是非常神勇,配上信賴補正,運動性改個五段平常連集中都不用掛。 不給舞開R-GUN的原因是...這樣ART-1就閒置了 5.R-2+R-GUN(V蕾塔) 中期掃小兵很威的一組,兩人都有加速+萊的再攻擊,大招都是射擊+萊的H&A。 V蕾塔前期的擾亂很有用;後期迴避能力有點慘,沒念動力和底力,常常被摸到。 6.R-3+水魔裝機神 中後期開場直接大激勵,氣力不用愁。 後面莫妮卡加入後就不需要大激勵了。 SRX合體後就跟R-GUN合流,同樣的射擊大招,不過兩人都沒學H&A,迴避能力 也都不佳...一擊必殺砲放置架。 7.幽靈G(開叔)+瓦薩卡(拉米雅) 中期掛水移動強化零件專清水中小兵。 開叔有ATTACKER+魂,不過幽靈的火力還是差了些。敵陣中的指揮官能力則是 非常珍貴。 瓦薩卡也沒OGS那麼神棍了。 也是短腿的一組。 8.古輪零式+雷鳳 兩人都有強力可P ALL武,師匠天生INFIGHT解決短腿問題,還天生再攻擊。 兩架都不是特別強機,但組合起來清小兵是相當威猛,打王也不是問題。 掛個E-SAVE反擊清場。 9.HYPER里翁+賽巴斯塔 HYPER里翁合體前迴避差又沒集中,合體後幾乎沒被摸到過(還帶分身)。 合體那關不小心讓艾比斯衝到TOP ACE(還領先10幾架)。 缺點就是灌了B-SAVE還是常常彈切。 賽巴斯塔應該算是這次魔裝機神中最強的了(格蘭森不算),但是大招亂舞太 刀燃費過高,運動改滿還是會被小兵摸到,也沒空S...。 這組合是長腿組,剛好一個ALL兵器很費一個沒ALL。 大招一個3~5一個1~3都可P(一發的那個我根本沒用過幾次...)。 10.飛天坦克 被閹割成空B,可惜了。 兩人的武裝和精神相當合拍,只稍微改了一點照準+裝甲+運動,武器零改。 雖然後期被我冰起來,最後一關有多餘出擊數又拿出來,還是能檢幾個尾刀。 11.虎龍王+奪魂者 龍虎王奇怪的武器設定+高燃費,我95%都是用虎龍王,楠葉就是個覺醒放置器。 奪魂者掛個分身,就變成一組會分身+覺醒N次+熱血N次被打中還有不屈的超廚 組合。 雖然沒加速,但必要時可以靠覺醒趕場。 12.G凱薩+R救援機 亂組的組合,常常依需要被我拆開。 G凱薩也是有N次的熱血+覺醒,最後打魷魚絲時拿去跟南極大帝合流。 記得要上個FULL BLOCK。 13.MX真實系(AQUA)+格蘭森 大招超遠ALL,MX真實系很會閃又雙人精神。AQUA灌個H&A後也是超廚的一組。 格蘭森應該不需解釋了,MAP強力又可P。 這組在最後一關被我拿來遠遠婊邪神婊到死。 不用超級系是因為...真實系我已經花錢改了,第一輪沒錢lol 14.南極大帝+地魔裝機神 南極大帝(我也不清楚這翻譯怎麼來的)本作最廚機體之一。 適性三S+分身+兩人精神+低燃費1~4可P大招...還要求什麼嗎?XD 地魔裝機神就單純是母雞帶小雞拉上來用...MIO沒底力移動又只有5...。 最後被我換成G凱薩覺醒N次,MIO就去跟精神庫合流放脫力。 沒用翻車魚是因為...第一輪太窮,改一隻比改兩隻划算。 15.火魔裝機神+瓦爾西歐妮R 不管有沒有拿到追加武裝都是很合拍的一組。 灌個地S後會好用很多。 炎龍ACE能力反擊率+40%,也是反擊掃台。可惜最終出力還是差了些...。 16.死三次的凶鳥+西瓜里翁 不愧是凶鳥繼承者,能力一等一,比較可惜的就是黑洞砲太晚才能用。 英格技量也很高適合灌再攻擊。 西瓜里翁也是不太需要改就很會閃的一隻。大招可P射程長又自帶H&A,走位方便。 17.妖精里翁 沒什麼改,幾乎從頭冰到尾的一組。S體型很會閃,RHB威力比想象中的高。 王女的同調也可以補足兩人能力。 比起比翼鳥是好太多了。 18.大前卡+穴馬 大前卡的追加武裝非常重要,沒拿到會差很多。 兩人都學了再攻擊,拆開的話龍捲斬艦刀可以一口氣四連發到EN乾掉。 強化零件都只能裝一個,大多時間都是拿去裝地型了。 19.冰女+梅基伯斯 能力普通的一組,大招遠距ALL所以組一起。但是都沒有護罩貫通...打王無力。 給冰女學個H&A,靈活度比較高。 梅基伯斯則是直接幫你改好五段,所以不用白不用。 剩下的精神庫: 20.古輪三式(拉賽爾+拉達)+莫妮卡王女 精神庫+修理機,開場直接三次大激勵。 21.蘋果蜜+ウィーゾル 精神庫二號,偶爾丟上前線援攻 22.庫庫魯+忘了 冰箱區 亡靈RV:太多強機了,輪不到他上場 普蕾西雅+雷魔裝機:我不控蘿莉XD 魔裝機神都不強了,這兩架就更... 諒斗+琉:悲情組合,創通手下的最大犧牲者 (AM GUNNER:都沒鳥老三了,我留著惹人嫌嗎?) 雷神之盾:打醬油的 卡琪娜:沒愛,也沒專用機,幽靈有開叔就夠了XD 番長:加入時無改,卻相當強力,改下去應該會比地魔裝機神好用? -- 作者 ia****on (葉雙) 標題 [心得] Beats Studio - 證明你的實力

08/17 08:58,
真是太美了,不論是鏡子裡的自己還是我的髮箍,噢我太美了
08/17 08:58

08/17 08:59,
更別提我手上的高檔紅酒,套一點阿B更是纖細中帶粗矌
08/17 08:59

08/17 09:00,
做人不能只看外表,用電腦最高級的帝王蟹卡聽音樂
08/17 09:00

08/17 09:00,
就連老蕭喉嚨的結石震動都聽的一清二楚,還能知道他今天
08/17 09:00

08/17 09:01,
早餐吃的是星巴克蛋糕105號 唉~ 太美了,美的是這麼想的我
08/17 09:01
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.53.98

01/17 18:17, , 1F
對原PO的技能重要度感到不解...
01/17 18:17, 1F

01/17 18:19, , 2F
錢的話...我怎麼覺得這代還滿好賺的...
01/17 18:19, 2F

01/17 18:19, , 3F
建議原PO之後可以讓眾多角色優先學再攻擊點技量
01/17 18:19, 3F

01/17 18:20, , 4F
還有底力跟HA,世界將會跟你印象中完全不同...
01/17 18:20, 4F

01/17 18:21, , 5F
B跟E-SAVE其實也只有某幾臺需要,用強化零件跟精神就夠了
01/17 18:21, 5F

01/17 18:22, , 6F
重要性真的沒有排到第一的必要,集中力給精神庫角色就好
01/17 18:22, 6F
會這樣寫主要是因為PP不夠用 底力是基本的所以我沒寫,超級系我一定會至少灌到7,真實系也大多都有學 (貴家澪妳居然沒有底力....) H&A則是多數遠程機都內建了 E-SAVE大部分超級系都需要,包含正樹 再攻擊我只有讓幾個天生技量較高的學,在PP有限的情況下,為了再攻擊要犧牲太多東西

01/17 18:24, , 7F
比較喜歡2ndOG 一堆技能都改成後天學習不可
01/17 18:24, 7F

01/17 18:25, , 8F
不然大家技能都一樣真的很無趣...
01/17 18:25, 8F
這麼說也是,但像INFIGHT不能學,某些腿短的就很慘

01/17 18:25, , 9F
這次彈數或EN還滿難空的 而且R補機超好用XDDDD
01/17 18:25, 9F

01/17 18:27, , 10F
我在前期會優先選防禦跟見切 先減少被擊落的危險...
01/17 18:27, 10F
我是優先學底力

01/17 18:27, , 11F
氣力突破界線是這次唯一可以加傷害的技能,好技能不用嗎
01/17 18:27, 11F
格子不夠...

01/17 18:35, , 12F
如果不知道要學啥 學集中力就對了
01/17 18:35, 12F

01/17 18:46, , 13F
最需要B-save的是艾比斯 我E-save只有會用到合體技的才
01/17 18:46, 13F

01/17 18:46, , 14F
學 見切數值才加10太廢了 不如改運動性和照準 防禦的話g
01/17 18:46, 14F

01/17 18:46, , 15F
uard比較實用 但就算沒學要被擊墬也不容易就是了
01/17 18:46, 15F

01/17 19:01, , 16F
見切是+"最終"命中閃避欸 10其實不少了
01/17 19:01, 16F
但是有疲勞補正,10一下就抵掉了

01/17 19:07, , 17F
機體平衡度就是除了新神棍之外大家一起弱化XD
01/17 19:07, 17F

01/17 19:11, , 18F
缺錢? 我第一輪沒全滅練功 機體改滿的也快20架了耶
01/17 19:11, 18F

01/17 19:11, , 19F
武器則是大部分都5段改 第一輪結算是1500萬 不少了
01/17 19:11, 19F

01/17 19:20, , 20F
第一輪繼承1500萬也太多了吧,那等於賺3000萬了
01/17 19:20, 20F
我繼承650萬而已... 其實想想也不算少,可能是改的機體太多 不過改滿20架也太威了吧... ※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:35) ※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:39) ※ 編輯: lwecloud 來自: 220.132.177.129 (01/17 19:45)

01/17 19:45, , 21F
我自己比翼鳥的用法是:阿拉德當副機(前期開叔後期優
01/17 19:45, 21F

01/17 19:46, , 22F
秀),存活率還滿高的,有不屈打王的時候可以派上來用
01/17 19:46, 22F

01/17 19:47, , 23F
薇歐拉跟拉多組一隊,兩人都算很會閃,而且攻距夠遠
01/17 19:47, 23F

01/17 19:47, , 24F
不容易被集火,再加上信賴補正的話打小兵也是很夠用
01/17 19:47, 24F

01/17 19:48, , 25F
打王就看命中迴避加減上,或是換拉多主攻。
01/17 19:48, 25F

01/17 19:48, , 26F
老實說這代的平衡度我覺得很好啊,真的沒有用不起來
01/17 19:48, 26F

01/17 19:48, , 27F
機體,最後冰箱的都是出擊數不夠而不是真的不能用...
01/17 19:48, 27F

01/17 19:59, , 28F
我必須說 學了再攻擊絕對值得你所提的那些犧牲
01/17 19:59, 28F

01/17 20:00, , 29F
至於E-SAVE 我從頭到尾沒人學 靠零件跟精神 還沒發生過有
01/17 20:00, 29F

01/17 20:01, , 30F
角色EN用乾的情況 而且是我大部份角色學了再攻擊的情況
01/17 20:01, 30F

01/17 20:03, , 31F
至於格子...其實根本沒有必要非把格子填滿不可
01/17 20:03, 31F

01/17 20:07, , 32F
再攻擊真的威...
01/17 20:07, 32F

01/17 20:15, , 33F
再攻擊給前卡.食通用 一次必爆一台小兵 R2的天才我也有學
01/17 20:15, 33F

01/17 20:18, , 34F
給SRX分離時清兵用 兩次有線式溜溜球攻擊傷害值不錯
01/17 20:18, 34F

01/17 20:18, , 35F
EN也耗不多
01/17 20:18, 35F

01/17 20:21, , 36F
比翼鳥和響介夫妻 我覺得沒必要硬綁在一隊 雖然有愛情補
01/17 20:21, 36F

01/17 20:23, , 37F
正 但武器類型差異太大 無法發揮最大攻擊效益
01/17 20:23, 37F

01/17 20:28, , 38F
夫妻組最大效益就是合體技+12%還是16%愛情補正啊
01/17 20:28, 38F

01/17 20:29, , 39F
白騎和ゼオラ我覺得配ゲシュペンスト・タイプRV
01/17 20:29, 39F

01/17 20:31, , 40F
或是佑 攻擊輸出都很不錯 有加速 武器相性又合
01/17 20:31, 40F

01/17 20:33, , 41F
合體技通常等到最後打王才會用 到時在重新組隊
01/17 20:33, 41F

01/17 20:36, , 42F
我組隊通常都以 每組都有加速和平時攻擊輸出武器相性一
01/17 20:36, 42F

01/17 20:38, , 43F
致為主 畢竟sr的重點幾乎都在限制回合和擊墜數上
01/17 20:38, 43F

01/17 20:39, , 44F
通常清小兵也很少會用到en吃很大的合體技
01/17 20:39, 44F

01/17 23:02, , 45F
齊理亞母學到再攻擊之後,亡靈RV每回合集中金變態...
01/17 23:02, 45F

01/17 23:04, , 46F
魔裝機神會不強嗎...@@...我沒怎麼改他們的擊墜數卻很高
01/17 23:04, 46F

01/17 23:06, , 47F
而且還是4X話才加入的...但擊墜數卻不知不覺攀升的很快
01/17 23:06, 47F

01/17 23:20, , 48F
魔裝機神個人覺得風>火>水>地,水跟地防禦面都比較糟糕
01/17 23:20, 48F

01/17 23:21, , 49F
水雖然有集中裝甲也不低,但還是要灌底力比較保險
01/17 23:21, 49F

01/17 23:21, , 50F
地...腿短不會飛又沒底力...脫力專用機
01/17 23:21, 50F

01/17 23:26, , 51F
地魔裝裝甲改起來還OK..不過駕駛員沒內建底力= =
01/17 23:26, 51F

01/17 23:27, , 52F
水魔裝還是改運動性會比較好一點吧
01/17 23:27, 52F

01/18 00:29, , 53F
水不需要加底力吧...樓上說的改運動性就夠了
01/18 00:29, 53F

01/18 00:29, , 54F
至於地...裝個強化零件就能飛了,再配個加速機問題解決
01/18 00:29, 54F

01/18 11:30, , 55F
地魔裝會飛啊 只是空B 但重點是脫力吧 水魔裝學個HA好
01/18 11:30, 55F

01/18 11:30, , 56F
用 和火魔裝組隊清小兵還OK 只是可替代性高(如紅茶組天
01/18 11:30, 56F

01/18 11:30, , 57F
生有HA,或優秀&潔歐拉) 說真的魔裝要有愛才好用
01/18 11:30, 57F

01/18 11:32, , 58F
地魔裝振動拳,低消耗射程不錯威力OK,超好用的呢
01/18 11:32, 58F

01/18 11:33, , 59F
這代雖有高低之分,但因陣容和戰術打法不同,倒也沒有
01/18 11:33, 59F

01/18 11:33, , 60F
絕對的可取代性角色,整體平衡度很不錯
01/18 11:33, 60F

01/19 21:10, , 61F
pp值做的很失敗 第一輪就算沒pp也能順順破關 等到夠多的時候
01/19 21:10, 61F

01/19 21:12, , 62F
資金也夠 敵人也是用輾的...
01/19 21:12, 62F

01/19 23:04, , 63F
地魔裝蠻硬有脫力~震動拳補正又高~好機不用嗎
01/19 23:04, 63F

01/20 15:29, , 64F
我第一輪還59話幾乎除後期角 都是連續行動+氣力突破
01/20 15:29, 64F

01/20 15:30, , 65F
武器大多都10段了 只是其他只改命中或運動裝甲擇一
01/20 15:30, 65F

01/20 15:32, , 66F
沒那麼難賺錢跟PP吧 我也沒用修行說
01/20 15:32, 66F

01/20 16:09, , 67F
跟改機體比起來 改武器特貴的 我玩到43話
01/20 16:09, 67F

01/20 16:10, , 68F
主力武器改道4.5段 其他每個人武器都3段
01/20 16:10, 68F

01/21 02:28, , 69F
對於水魔裝的地形適性沒內建海S感到不解
01/21 02:28, 69F

01/21 12:33, , 70F
淡水跟海水的不同吧~(誤
01/21 12:33, 70F
文章代碼(AID): #1GzyzC1B (SRW)
文章代碼(AID): #1GzyzC1B (SRW)