[心得] 第一輪正常遊玩我方第一回合殺爆應龍皇
內文標題乃友人題字(噗
修了幾次標題,真是對不起,誰叫我有群難搞的友人(笑
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因為是預錄好的,而且影片中有在一些攻略要點處加上註解,所以我不知道這樣有否違反
版規,如果有,還請告知,我會主動刪文,謝謝。
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之前換主機板,而因為PCI-E插槽不夠加上沒時間錄影
所以HD70a就拔掉了。
前幾天整理東西時被挖出來,於是心血來潮想錄個影像
在想說要錄什麼好呢~的時候想到了2OG,
所以挑了自己覺得打得不錯的一話來錄。順便留存紀念。
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第一輪正常遊玩
真結局路線 – 第61話「機人大戰」我方第一回合取得SR(敵全滅)過
https://www.youtube.com/watch?v=zhwcs8v5iJQ
(因為很長,53分。先點放著讀然後看看下面的長篇廢文吧XD)
當初第一次打的時候看著這話一個接著一個來的BOSS級敵人大喊著:
「這根本是BOSS RUSH嘛wwww」
打到彈盡援絕,在第一回合我方回合結束前,應龍皇還有九萬多的HP….
不甘心(?)邁向第二回的我,知道大致的敵配置後又馬上重打了一次,
總算成功地在第一回我方回合拿完SR並且過關。
當時真的很高興。所以這次挑了這一話來錄。
如果各位有看我前幾天發的全破心得,應該就能知道我在壓回合方面有著病態般的執著(
自知之明?
(雖然也有不耐煩到很隨便的時候www)
所以此攻略影片中有大量的MAP跟連續行動、連擊的使用,
因為增加行動數、削減敵人數都是我個人壓回合打法的主要因子,
而每個人在武裝改造與PP養成上都有不同的的選擇,
所以參考價值應該有限….不過看在我錄得很辛苦的份上….
(因為想一次錄完,加上我本人實在不是理論派的,比起前置筆記等作業,我更習慣實際
體會,所以途中因老馬而重來了數次 Orz)
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簡單講一下配置取向,用簡單文字敘述搭上駕駛能力跟武裝改造的截圖
強化道具跟技能搭配也可以在駕駛能力的截圖裡看到
小隊配置
http://ppt.cc/xnKL
首先是強制出擊的 龍虎王+ダイゼンガー
龍虎王
http://ppt.cc/OKV9
http://ppt.cc/4iPn
http://ppt.cc/YjJ_
ダイゼンガー
http://ppt.cc/kddq
http://ppt.cc/dry3
強制出擊的組合當然就沒特別的取向嘍
只是這話打爆ククル時的劇情觸發會強制將ダイゼンガー帶至MAP的上方
所以龍虎王會落單。這麼強大的電池!怎麼可以讓他一個人走呢!?
至於這點影片裡會看得到我利用連續行動後的解散錯位讓開叔進入龍虎王的合流範圍內。
再來是第一小隊ライン・ヴァイスリッター+ズィーガーリオン
ライン・ヴァイスリッター
http://ppt.cc/ePbK
http://ppt.cc/s2ww
ズィーガーリオン
http://ppt.cc/hwjM
http://ppt.cc/PWFZ
目的是レオナ的連擊來達到白騎的二次推進,
還有破甲一族的專門領域(直擊)以備不時之需。
第二小隊 ソウルゲイン+フリッケライ・ガイスト
ソウルゲイン
http://ppt.cc/hQWH
http://ppt.cc/SGK5
フリッケライ・ガイスト
http://ppt.cc/DdpY
http://ppt.cc/pVCc
這搭配的考量是在アリエイル的加速+アクセル的覺醒
身為我方唯二有アタッカー的アクセル+ソウルゲイン,
可說是我方數一數二的單機輸出,雖然在這次重打意外地沒有發揮的機會
但是在我第一次成功在第一我方回合打下應龍皇時絕對是一大功臣。
おまけ是視配置的可能多出使用E.D.N的機會跟信賴補正(With響介)的應用
第三小隊 アルトアイゼン・リーゼ+Gコンパチブルカイザー
アルトアイゼン・リーゼ
http://ppt.cc/mOUL
http://ppt.cc/tjUh
Gコンパチブルカイザー
http://ppt.cc/FLWW
http://ppt.cc/APXd
這組合….說來慚愧…
在這話來講,G雙界帝單純只是被我拿來當有武力的精神庫w
因為打法動線的規劃,Gサンダーゲート連分離出來放MAP的機會也沒有www
最終目的還是增加響介的行動次數,
因為響介的養成方面有著連孫光龍也得被援(再攻擊)的高技量
加上Eセーブ降低了合體技的消磨負擔,所以能有充足的高輸出次數。
第四小隊 アウセンザイター+ラーズアングリフ・レイブン
アウセンザイター
http://ppt.cc/MuTJ
http://ppt.cc/rycF
ラーズアングリフ・レイブン
http://ppt.cc/EKvx
http://ppt.cc/_dX_
這搭配也是為了穴馬的推進,來達成合體技的使用可能跟高輸出的援攻。
因為レーツェル我有學了援攻+2,
加上強化零件裝了ギガジェネレーター來確保精神「補給」的使用數降低,
畢竟龍卷斬艦刀的高輸出代價就是高EN消費。
第五小隊 エグゼクスバイン+グランゾン
エグゼクスバイン
http://ppt.cc/gjt4
http://ppt.cc/6hf5
グランゾン
http://ppt.cc/bNb~
http://ppt.cc/nHTU
這考量是在於イング的強襲與兩者的最大射程,
雖然這組合的最強招會有屬性互駁的情況(單體攻擊跟ALL攻擊)
但ワームスマッシャー的基礎攻擊力也很夠了,
射程的目的是在給增援的窮奇身上打上高輸出的一發(含イング的再攻擊)
因為這小隊基本可動次數只有兩次(初始一次+イング的連續行動一次)
而原訂計畫是希望在武雀登場前盡可能地不使用「再動」。
(雖然再動的消耗比預想中的來得節省)
第六小隊グルンガスト零式+グルンガスト参式(リオ+リョウト)
グルンガスト零式
http://ppt.cc/obR-
http://ppt.cc/58gj
グルンガスト参式
http://ppt.cc/ivfC
http://ppt.cc/-vb1
http://ppt.cc/gbsQ
同為超鬪士,性質搭配當然是OK的嘍,
リョウト的「覺醒」加上リシュウ老師跟リオ的連續行動
還有リオ的HIT & AWAY。
邊清雜魚賺氣力邊推進也是沒問題的。
第七小隊 ビルトファルケン+ゲシュペンスト・タイプRV
ビルトファルケン
http://ppt.cc/UY1p
http://ppt.cc/VkNr
ゲシュペンスト・タイプRV
http://ppt.cc/WihN
http://ppt.cc/GvGv
ゼオラ沒有學到連續行動,
所以為了能讓比翼雙飛能夠發揮價值,選擇跟有覺醒的奇哥組隊
加上奇哥有學連續行動,搭配ゼオラ的H&A,單回內的推進也是不成問題的
第八小隊ハイペリオン+サイバスター
ハイペリオン
http://ppt.cc/Z35b
http://ppt.cc/RAo0
サイバスター
http://ppt.cc/q9fV
http://ppt.cc/qpZ5
左右著這場我方第一回入手SR的前提下殺爆孫光龍的關鍵組合。
サイバード型態+ACE BOUNS跟ハイペリオン+ACE BOUNS的移動力相當
搭配愛比斯的加速,可說是戰場來去自如。
正樹跟愛比斯本身都有學連續行動;
加上壓回合打法導致正樹的PP還能學集中力的情況下…..
熱血只要32SP,連擊只要16SP。
大量的MAP武器用來清除沒用處又礙事的敵單位的同時也能有餘裕地推進。
不過要小心MAP的使用時機,
免得要利用連續行動或是連擊推進的我方單位無力可施。
這也是我犯了兩次老馬導致重錄的地方(汗)
第九小隊ジェアン・シュヴァリアー+デア・ブランシュネージュ
ジェアン・シュヴァリアー
http://ppt.cc/YrY~
http://ppt.cc/X688
デア・ブランシュネージュ
http://ppt.cc/JdBg
http://ppt.cc/kBsB
嗯…太威了,怎麼搭都好用(?
老實說這對兄妹擺一起是太浪費了點,不過我還是習慣這樣組
ジョシュア的援攻+ジェアン・シュヴァリアー內建的破甲彈之好用雖不比專家
但個人覺得實用度也挺不錯的。
更不用說我的ジョシュア除了能援別人還能援自己(再攻擊)
第十小隊 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(G)(開叔)+グルンガスト改(イルム)
量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(G)
http://ppt.cc/D6Xx
http://ppt.cc/doEV
グルンガスト改
http://ppt.cc/yQV2
http://ppt.cc/OU0K
我還是習慣讓開叔開凱修,因為追求輸出且打法上沒有遠程攻擊的需求,
所以是換裝成TYPE-G(基本上平常也是G常駐就是,只有有需求時才會換N
開叔在這打法裡是預定跟劇情後落單的龍虎王合流的,
所以選擇的搭檔單純只是從搭配後的移動力(能否移動到我需要的位置)
還有單機火力輸出兩點來看。
(連續行動的有無並不是必須,因為開叔自己有。而且還有電池在等他(?)
要移動力跟火力?那麼「愛」戰士イルム理所當然的出選
(當然個人喜好也是原因之一)
第十一小隊 雷鳳+ヴァイサーガ
雷鳳
http://ppt.cc/EpMu
http://ppt.cc/D7LI
ヴァイサーガ
http://ppt.cc/e-iL
http://ppt.cc/28DG
單純只是有可(P) ALL兵裝的搭配,全隊前置氣力提昇的要點之一
雷鳳武裝改那麼高單純是個人喜好問題,
實際上雷鳳在我的打法裡除了少數以他為主的話數,戰略價值其實不上不下
其一是登場得太慢,整體打法、搭配都已隱約成型。
其二是ライジング・メテオ習得也很後期了,
習得前雖說還有可P的ライトニング・フォール,但畢竟是射程3的ALL武器
實在是有點難喬出可以搭的組合...
儘管這樣,我還是都會讓他出擊XD
讓ラミア搭ヴァイサーガ也是個人喜好,
我果然還是喜歡格闘大於射擊(?
第十二小隊 ビルトビルガー+ガルムレイド・ブレイズ(G)
ビルトビルガー
http://ppt.cc/EpsT
http://ppt.cc/dCuM
ガルムレイド・ブレイズ(G)
http://ppt.cc/sT3_
http://ppt.cc/~sb3
這組合也是以連續行動、連擊達到推進效果為核心所選的組合
加上ガルムレイド・ブレイズ可近可遠,ヒューゴ還有內建HIT & AWAY
推進也是毫不費力。
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以上是主要參與戰鬥的隊伍
再來的就是精神輔助大隊了
精神隊我就不附上截圖了,全用實在是有點費工(擦汗),
況且武裝跟駕駛能力值也無關結果。
第十三小隊 ファービュラリス+ノルス・レイ
這隊主要是用來放ラキ的「期待」,
モニカ則是有便宜的「祈り」可以以備不時之需。
第十四小隊 ビルトラプター・シュナーベル(ラトゥーニ)+量産型ゲシュペンストMk-
Ⅱ改(ラーダ)
這隊不用說,就是「再動」嘍~ SP回復道具全裝在兩人身上可是能有九次再動!(我的
情況)
不過我這次重打這九次再動都沒用到www
第十五小隊 エクサランス・レスキュー+ザムジード
主要用途是ミオ的「脫力」跟フィオナ的「補給」
第十六小隊 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(ラッセル)+ R-3パワード
需求是ラッセル的「激勵」跟アヤ的「補給」
第十七小隊 ART-1(マイ)+ ディアブロ
用途是マイ的「感應」、「激勵」跟プレシア的「期待」
第十八小隊 ペルゼイン・リヒカイト+ウィーゾル
アルフィミィ有「再動」跟「期待」,另外サフィーネ有「脫力」‧
不過選サフィーネ還有一點是因為她的「愛」跟最強招的ALL兵裝能夠補掉配置上清不掉
那一組小兵,
當然,這次重打的過程來看,即使不用她也能補位成功,但這也是從結果來看‧
影片中還是照原本預定的打法使用。
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以上是配置面的十萬個為什麼(誤
剩下攻略詳細請看VCR!
原本想說要簡單寫寫就好,結果不知不覺也扯了一堆(真是抱歉XD
光是看這文跟影片也要殺掉不少時間XD
我開始懷疑會有多少人捧場看完(爆死
由衷地感謝捧場看到這裡的各位(淚
下個錄像就看我哪天又心血來潮想到吧XD See you~
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61話前後回合數
http://ppt.cc/H92b
http://ppt.cc/_gvD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.237.4.232
※ 編輯: kradrip 來自: 36.237.4.232 (01/14 21:41)
※ 編輯: kradrip 來自: 36.237.4.232 (01/14 21:49)
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已修正,感謝!
果然下班回家趕稿還是太吃力,精神不佳複製錯名稱了XD
不過有人認真看也不枉我辛苦一場(感淚
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嗯,那話地圖太大了,要拿SR還得清掉分歧配置的小兵。
我第一回殺也無理。
那話我也只能壓在3回合取得SR過(擦汗
※ 編輯: kradrip 來自: 111.255.175.159 (01/15 14:30)
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不敢不敢,那是W大抬愛。
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嗯,地圖過大、敵配置不連續、前段地圖曲迴(多組初始位置無法直線前進)
都是我無法壓低回的影響因素。不過事後有些想法還沒試過,或許改天無聊試試。
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嗯,這點是我後來在錄後檢討時對照wiki才發現的XD
第一次打時因為SR條件,所以滿腦子只想著齁伊系(台語) XD
根本忘了去試有沒有強制觸發,so...還是齁伊系XD
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※ 編輯: kradrip 來自: 111.255.175.159 (01/17 21:10)
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