Re: [問題] 2OG有這些人會出現嗎?

看板SRW作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2013/01/12 15:26), 編輯推噓14(14024)
留言38則, 15人參與, 最新討論串3/4 (看更多)

01/11 22:06,
題外話 OG系列是給機戰粉私玩沒錯 銷售量都是最差
01/11 22:06
其實從歷史角度 ,創下銷售最差紀錄的是版權機戰 最下位 XO (XB360) 最終不到一萬 次下位 NEO (Wii) 最終約五萬上下 SO ... 前者或許還能說主機日本裝機率過低凹過去 ,但這理由放到後者就直接出局了 所以這次2OG有些人說賣不太好 ,我個人倒覺得根本好極了 ,說是神銷量可能都不為過 也不能怪人家為什麼現在都龜掌機 XD" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.81.175

01/12 15:29, , 1F
UX銷量可能會是考量未來掌機機戰方針頗重要的指標
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01/12 15:30, , 2F
當壓低成本配上語音後,這種水準玩家是否願意買單
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(當然劇本和內容量要等發售後才能比較)
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銷量其實也不算太差 就是粉絲向 少了版權費應該賺比較多@@
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01/12 16:11, , 5F
第二次OG主要是因為首度HD繪製,會讓人擔心成本燒得
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比較兇
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01/12 16:42, , 7F
醒醒吧,這些例子根本是有些玩家只認所謂2D傳統機戰XD
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01/12 16:43, , 8F
單看銷售量其實不準 每一款遊戲都會有他預設的銷售目
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01/12 16:44, , 9F
標 2og這次的消化率有達到將近80%已經算是很成功了
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這兩作都3D作品 2OG本來也是要做3D 幸好寺田覺得不行改2D
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以夢幻共演為最大賣點的機戰 原創系作品能賣成這樣很成功了
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也不用付版權費 看當初OG1 OG2只敢出在GBA上
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現在HD機戰敢讓2OG來當先鋒 消化量如此 海外也慢不錯
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這樣已經很了不起了
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海外也賣不錯 錯字sorry
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xo最下位是因為是gc的再製吧 neo就真的賣的不好
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是說3d的機戰有戰鬥動畫不夠魄力跟兼用卡很多的問題
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不過這問題很難解決啊... 2d解決起來就簡單多了
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NEO其實不錯啊 只是招式表現不夠熱血 不然地圖和系統都
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很好
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很多日廠的技術力不夠支持3D化,又硬推的下場就是……
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目前能把3D賽璐璐效果做得跟神一樣的也只有CC2了,連
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歐美都沒幾家有同等級的水準,還是乖乖走2D吧
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不過有時也是會幻想機戰假如也有火影和阿修羅之怒那樣
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的演出氣勢,會是多麼美妙阿
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01/12 18:24, , 26F
價格也一定很"美妙"啊...
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01/12 19:30, , 27F
我覺得2D要表現出2D的畫面也太難了
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3
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真假.... neo只有五萬 XDD 我家還有一片說
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01/12 19:57, , 30F
基本上連脫脫莉&梅露露的必殺技都能做得很棒了XDDDDD
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看那30歲的中二騎士(喂
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我覺得魔裝2的動畫已經做得很夠了...
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01/12 20:15, , 33F
魔裝機神2感覺不是多邊形描繪出來的..
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01/13 01:11, , 34F
XO銷售量7千多而已 慘
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01/13 12:01, , 35F
不到一萬會不會太慘XD
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01/13 13:22, , 36F
其實也還蠻正常的啊 就機戰GC修bug+隱藏要素改變+網路對戰
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01/13 13:23, , 37F
然後敵人變成不會打命中0%的單位跟會放信賴 故事沒變
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01/13 13:24, , 38F
劇情幾乎完全沒變+360在日本的銷量...
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