Re: [心得] 第二次SRWOG 全破感想(內含一些負評

看板SRW作者 (湊ちゃん最高!!!)時間11年前 (2012/12/14 20:11), 編輯推噓17(17051)
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我這次玩完後感想也比較偏向Y大這篇 從2007年買了PS3開始 一直期待著PS3版機戰的出現 尤其在玩過PS2版後 一直想像著出在PS3上會有怎樣的革新 一直盼到今年終於讓我體驗到了 第一話開場對話那邊直接是以機體在海面上的方式呈現 這邊就讓我有點驚喜到 比起以往的較為單調的過場對話來得生動許多 (不過我現在看到海上對話都會想到可能等等又要打噁心的海戰了...) 戰鬥畫面對我而言也是很大的震撼 2D竟然可以做到這種地步 畫面看膩的話隨時可以按X切掉 或著按O加速 這雖然是小地方但我覺得很棒 而且我平常打小兵也不會特別開來看 因此也不會到看膩的地步 至於人物方面 這次加了D 阿法2和3部分 MX以及這代原創 總共63話的長度剛好 像impact那種百話打下來真的不會讓人想再打第二次 新角色強度也不錯 唯一缺點就是合體技太少 我很喜歡現在機戰平衡度 只要有愛 任何機體都能練成一線隊員 玩全女角出戰都不是問題 本身比較弱的就多強化些 比較強的就無改 人物數量我也覺得很夠用 一口氣加入太多角色只會造成更多的冰箱 而且OG系列到目前不會像版權機戰一樣參戰角色大部分都不同 造成"這次沒有我喜歡的作品 所以我沒興趣玩這次的機戰"的情況 或許未來OG可能也會遇到要取捨的問題也說不定就是了 如果真的要取捨的話 那會很麻煩 因為眼鏡社各代的原創角色都很有魅力 這也是我OG系列能玩得很high的原因 如果哪天說要為了要讓出場次數比較少的登場 而砍掉以前出場率最多的角色的話 那最老牌的ATX與SRX小隊可能會遭殃吧(只是舉例 我覺得眼鏡社應該不敢對他們動刀) 至於遊戲難度我也覺得這樣剛好 雖然機戰主要銷售群都是有玩過歷代作品的人 但還是要拉新血加入 尤其是PS3上第一款機戰 難度弄太高很難吸引新手吧 新手可以不用顧忌熟練度按照自己步調來熟悉過關 稍微有基礎的可以嘗試拿到全部熟練度 老手玩家還有Ex-hard模式在等你 真的不夠還可以無SL 無強化零件 全部熟練度(真的很神! 已經過的大大佩服你們) 所以我覺得機戰基本難度真的不用作太高 反正玩家會找到挑戰自我的方式 新手玩家能玩的快樂 老手玩家可以挑戰 這樣的難易度我覺得是最棒的 總之  這款機戰讓人很開心 真的是看到高畫質就快淚流滿面了 不過還是要小抱怨一下兩個缺點: 1.小隊cut-in會切到頭阿!!!!! 2.那該死的太空服什麼時候才要改 艾比絲都不能搖了還要穿那麼醜的衣服 明明都是第2次阿法的 怎麼阿拉德跟前卡的科技比較先進駕駛艙內都不用穿太空衣 穿了太空衣宇宙也沒變S阿! 第1次阿法的前輩們也該換啦 讓我們期待下一款高畫質機戰吧!來看何年何月才能出到節子阿~~~~~~~! -- 志貴:你說的對 秋葉她不是我的妹妹 「她阿,是我的女人 <<月姬>> ~你不可不知的妹控名言之七~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.95.209 ※ 編輯: bruce2725 來自: 114.42.95.209 (12/14 20:11)

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小隊攻擊的時候 華麗的大招畫面總是會被分割開來
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除了這點外 戰鬥畫面已經很滿意了
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分割真的很心痛 排隊長的都會被切到頭QQ
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不過每次玩og系列的時候 常常不知道版上討論的中名字
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誰是誰@@ 我日文太弱了 又不懂日翻中XD
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爬文或善用GOOGLE大神吧~
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學一下50音就知道在講誰了
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除了某些外號 XD
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比較失望的是好用又帥氣的機體一直以來都是倒數幾話才加入...
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真的很建議學一下50音 很簡單的都有發音標注 稍微背一下就好
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不過,有分平假名與片假名,所以其實是要背100個Kana...XD
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如果只是要記名字的話片假名就好了XD
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SRX小隊被我全程冰箱 ( 艸)
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太空服醜歸醜 艾比斯還是我的擊墜王 XDD
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SRX真的希望想點辦法 雖然有愛 但真的很吃出擊數...
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SRX要活用得靠合體分離戰術,可以多打好幾次
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看劇情開始跑阿法3的話SRX應該可以有新的劇情了
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SRX光是R2有直擊可以掛armor break,跟一擊必殺砲那超強
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的威力就很值得出動了,15段改高達12800
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在加上合體後配修行練PP,練一人等於同時練3人,是每一
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輪賺PP的好幫手,萊也只需要學集中力 SPup+9 跟B-save
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就夠了
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AYA也是內建補給跟集中力,基本上SRX根本不缺EN
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這代一堆人加攻擊的ACE bonus被改掉,古鐵的固定武裝適
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性S也沒了,反而突顯出SRX的強悍,就我個人感覺這代SRX
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比OG2跟OG外傳都還好用多了,射擊400加上15段改必殺砲
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威力上看9萬,爆走幽靈大概到7萬就很免強了
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SRX小隊的實力毋庸置疑
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我只是覺得在角色越來越多的情況下
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四個出擊數難免會壓縮到其他有愛的角色..
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マイ也很好用 所以通常我會五個全出...
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Z的鋼你喔大叔跟節子不知道啥時才有機會參戰...
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舞一定要出啊 SP回復組一隊期待就放不完了 其他倒沒差
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暴走幽靈兩個出擊數打七萬,必殺砲五個出擊數打九萬
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不是追求最高傷害的話,暴走幽靈投資報酬率樂勝(挺)
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如果SRX能夠用合體型態直接出擊的話該有多好啊=v=
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天上天下一集必殺砲 不就R1+R2+R3+R-Gun而已 怎麼五個?
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因為我算錯了(羞) 很習慣的就把ART-1一起算進去了....
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4個出擊數但是隆盛有覺醒,舞自己也可以用一擊必殺砲阿
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古鐵是好用,但是你沒把SRX發揮效益化
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才會有樂勝這種錯覺
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舞自己可以用一擊砲,優秀也可以用幽靈啊,幽靈消耗還更小@@
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而且優秀還有幽靈援攻打的比自己發動痛的特殊能力lol
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我個人覺得SRX的問題是分離狀態的戰力實在不太夠,不用陣形R
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的話沒什麼力,可是陣形R炸一炸合體之後又沒EN丟必殺砲
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R2本身就是直擊拿來丟破甲弾的,R3可以考慮掛個補給或
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修理裝置,R2.R3要丟R-formation也可以,反正合體後直接
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舞用一擊炮,太燒EN了 = =
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用aya的補給指令就可以一次把SRX補滿,在分離後EN也是滿
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的,EN根本部會不夠阿
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所以AYA可以掛補給裝置補R-GUN
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SRX在劇情跟遊戲系統的CP值都大輸ATX夫妻阿XDDD
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SRX一回合可以打好幾次 CP要不會比較低
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只是普通的關卡一擊必殺砲打一發就夠了....
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樓上讓我想到我玩2OG的EX-HARD最後一關 = ="
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SRX一擊炮燒了10發以上 = =
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是一回合燒10發以上就是 = ="
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SRX的CP值當然是沒有4個出擊數那麼多,主要在於打法的
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靈活多變上,還是有他很好用的地方
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單和四架強機是比不過,但是戰術上也是有一般機體沒辦
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法做到之處,再說強勢機體也沒有多到排不進SRX的程度
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真要說討厭的地方大概就是改造和道具格都是獨立的
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不過玩EX-H的話,反而比較能顯出SRX的優勢
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當初玩OG2(GBA)時 SRX是我打血超多的王必上機體阿~~
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單次攻擊或許及不上ATX夫妻 但是單回合最大殺傷量絕對是SRX
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冠軍阿(GBA的OG2)後來作品就不清楚了
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我第一輪打魷魚絲時只動SRX而已,其他人都是未行動狀態
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補給只各用一次,後勤小隊應該還可以再擠出5~6次再動
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