Re: [心得] 再世篇的倒A~
※ 引述《triple3a (陽光 微笑)》之銘言:
: 因為已經破了一輪 而我的卡蓮和西蒙是我第一輪的強者
: 之前爬文人家說倒A其實是很強的 雖然他的機體看起來很像老伯
: 但是攻擊力和地圖武器真的無話可說
: 我很多真實系的角色也因為此機體而練到滿滿
: 所以忍不住說 倒A的鋼彈 你真的是A++
: 只是玩了這一次的破界和再世篇 真的好期待Z3
: 希望出在psp上 這樣隨時都可以玩了~
雖然打破別人希望似乎不太好
但我還是要說
2~3年後的Z3
再怎麼樣也不會再出在psp上了 .....
Z3我個人是預估會出在ps3
(只要OG2不要大暴死的話...)
因為如果Z3出在ps3
OG2的素材 系統什麼的 都可以直接回收再利用了
這滿符合眼鏡廠一貫的作風...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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og2很多素材都可以給z3用啊
大地圖 戰鬥背景 原創音樂 系統設定 ....
這些加一加也省不少人力時間金錢吧:p
※ 編輯: jjjki 來自: 118.169.174.137 (05/14 18:20)
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是好不好
光重新開發系統
就不知道要多花多少人力時間金錢了
見阿法3~z1就知道了
那不是光提高解析度就好了
還有戰鬥背景也超花人力時間金錢的
Z1總共有200~300個戰鬥背景
你看多少破界 再世都還在用
ps3先出OG2除了省版權費
很大原因就是為了要先開發系統
不然你去畫好了
看隨便一個再世的戰鬥背景
你要花多少時間才畫到好
(戰鬥背景不是一張平面大圖就好了 還要考慮各種戰鬥的角度 有些還要多畫各種角度圖)
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N3DS機率應該更低低低
因為10幾年來眼鏡本社開發的語音機戰
還沒有出在任天堂的主機上過.........
※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 22:58)
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neo是外包社開發的.........
※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 23:07)
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那你也不知道吧!?
你怎知道那麼些就沒有花很多人力時間金錢
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地圖 戰鬥背景 這些能兼用的一堆
(ogs戰鬥背景很多都還來自阿法3)
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所以我說
(只要OG2不要大暴死的話...)
※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 23:58)
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其實也有可能z3也來個上下2部
原本PS2-z2 50多萬
變成psp破界+再世 70多萬
PS3-Z3 50萬
PS3-Z3 上+下 接近100萬!?
※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/15 00:03)
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