Re: [心得] 再世篇的倒A~

看板SRW作者 (今天很熱)時間12年前 (2012/05/14 11:13), 編輯推噓15(15030)
留言45則, 18人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《triple3a (陽光 微笑)》之銘言: : 因為已經破了一輪 而我的卡蓮和西蒙是我第一輪的強者 : 之前爬文人家說倒A其實是很強的 雖然他的機體看起來很像老伯 : 但是攻擊力和地圖武器真的無話可說 : 我很多真實系的角色也因為此機體而練到滿滿 : 所以忍不住說 倒A的鋼彈 你真的是A++ : 只是玩了這一次的破界和再世篇 真的好期待Z3 : 希望出在psp上 這樣隨時都可以玩了~ 雖然打破別人希望似乎不太好 但我還是要說 2~3年後的Z3 再怎麼樣也不會再出在psp上了 ..... Z3我個人是預估會出在ps3 (只要OG2不要大暴死的話...) 因為如果Z3出在ps3 OG2的素材 系統什麼的 都可以直接回收再利用了 這滿符合眼鏡廠一貫的作風... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.174.137

05/14 11:22, , 1F
如果三年後$ony沒倒的話
05/14 11:22, 1F

05/14 11:24, , 2F
機戰出在PS3上?不要抱太大信心比較好喔......
05/14 11:24, 2F

05/14 11:37, , 3F
寺田不是說過PS3開發成本太高嗎XD
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05/14 12:10, , 4F
OG跳票成這樣,很不妙啊:P
05/14 12:10, 4F

05/14 12:15, , 5F
我猜還是出在PSP,成本較低還能順便讓PSV兼容賺一筆
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05/14 12:19, , 6F
2D動畫追求高畫質 再加上og2根本不太可能有機體的兼用卡
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05/14 12:21, , 7F
給z系列 怎麼看都只會再增加成本 然後版權機戰還有版權費
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05/14 12:21, , 8F
要付 成本又更高 我看ps3出了og2以後 就算要出應該也只有
05/14 12:21, 8F

05/14 12:22, , 9F
出og系列這種可以幾乎完全兼用 而且又不需要版權的機戰
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05/14 12:23, , 10F
你看掌機需要的畫質又不高 出在任系主機上還可以多省一筆
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05/14 12:24, , 11F
安安不是說og近期有情報 影子呢 崩潰~
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05/14 12:24, , 12F
聲優的開支 和樂而不為呢
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05/14 13:19, , 13F
要出也是出在PSV吧 PSP三年後還會出任和遊戲嗎?_?
05/14 13:19, 13F

05/14 13:32, , 14F
OG2 有什麼素材可以給Z系列用的....主角機跟本都還沒進去阿
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05/14 13:33, , 15F
是z的素材可以給OG用吧...
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og2很多素材都可以給z3用啊 大地圖 戰鬥背景 原創音樂 系統設定 .... 這些加一加也省不少人力時間金錢吧:p ※ 編輯: jjjki 來自: 118.169.174.137 (05/14 18:20)

05/14 19:03, , 16F
還有機體和人物啊 光特寫就夠讓畫師累死了XD
05/14 19:03, 16F

05/14 19:37, , 17F
版權機戰的成本要出在PS3風險太大了
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05/14 19:38, , 18F
PSV市占率有上去的機會還比較大
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你說的那些根本不是人力時間金錢的主要花費= =
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05/14 19:41, , 20F
二次OG能出在PS3上就是省了版權成本可以拿來人事&作畫
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05/14 19:42, , 21F
如果加上版權成本,銷售量不翻個兩倍三倍根本都在賠本
05/14 19:42, 21F
是好不好 光重新開發系統 就不知道要多花多少人力時間金錢了 見阿法3~z1就知道了 那不是光提高解析度就好了 還有戰鬥背景也超花人力時間金錢的 Z1總共有200~300個戰鬥背景 你看多少破界 再世都還在用 ps3先出OG2除了省版權費 很大原因就是為了要先開發系統 不然你去畫好了 看隨便一個再世的戰鬥背景 你要花多少時間才畫到好 (戰鬥背景不是一張平面大圖就好了 還要考慮各種戰鬥的角度 有些還要多畫各種角度圖)

05/14 22:42, , 22F
結果出在N3DS????
05/14 22:42, 22F
N3DS機率應該更低低低 因為10幾年來眼鏡本社開發的語音機戰 還沒有出在任天堂的主機上過......... ※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 22:58)

05/14 23:02, , 23F
WII的NEO沒語音??
05/14 23:02, 23F
neo是外包社開發的......... ※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 23:07)

05/14 23:43, , 24F
你說的是難度 製作這些東西需要技術 但你知道實際花費嗎……
05/14 23:43, 24F
那你也不知道吧!? 你怎知道那麼些就沒有花很多人力時間金錢

05/14 23:46, , 25F
ps3的解析度搞起來只會更血尿而已,加上考慮市場佔有率
05/14 23:46, 25F

05/14 23:47, , 26F
你真的認為在ps3上面搞版權機戰有機會回本?
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05/14 23:47, , 27F
z1→z2是降低解析度,但ps3可不能這樣搞
05/14 23:47, 27F

05/14 23:51, , 28F
og和版權的世界觀差非常多,能兼用的又能佔多少比例...
05/14 23:51, 28F
地圖 戰鬥背景 這些能兼用的一堆 (ogs戰鬥背景很多都還來自阿法3) ※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 23:54)

05/14 23:55, , 29F
最重要的問題點,ps3上能賣多少?
05/14 23:55, 29F

05/14 23:56, , 30F
二次og最重要的任務就是測出機戰系列能再ps3開多少數字
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所以我說 (只要OG2不要大暴死的話...) ※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/14 23:58)

05/14 23:59, , 31F
比起掌機,ps3的銷售數字少非常多,要拿來賭版權機戰
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05/14 23:59, , 32F
風險會不會太可怕,如果你開的公司你敢賭嗎
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05/15 00:00, , 33F
版權機戰最大的成本一向不是製作方面,而是版權金
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其實也有可能z3也來個上下2部 原本PS2-z2 50多萬 變成psp破界+再世 70多萬 PS3-Z3 50萬 PS3-Z3 上+下 接近100萬!? ※ 編輯: jjjki 來自: 220.136.119.173 (05/15 00:03)

05/15 00:14, , 34F
就是因為你不知道我也不知道 所以你不能說「是好不好」啊…
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05/15 00:16, , 35F
如果你知道Z的作畫花了多少錢、版權又花了多少錢,你講這些
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05/15 00:16, , 36F
會比較有說服力……
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只能跟你說別抱太大希望,廠商不是慈善企業
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05/15 00:25, , 38F
2D機戰花最兇的除了版權費 就是繪製動畫的成本了...
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05/15 00:25, , 39F
如果要配合PS3的解析度 那繪製成本會飆到多高很難想像
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05/15 00:27, , 40F
另外出在PSP上可以合理拆兩部賣 PS3上你跟玩家說要拆....
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不怕公司炎上嗎XD
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05/15 00:28, , 42F
而且不是所有劇本都能拆
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05/15 00:29, , 43F
把隱藏機體&強化零件搞成DLC也是一種玩法就是了
05/15 00:29, 43F

05/15 00:47, , 44F
只要不出在WiiU跟360上我都不擔心 ... 其他主機都有
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05/15 11:09, , 45F
PS2兼用至PSP 跟PSP兼用至PS3 好像不是同一件事...
05/15 11:09, 45F
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