Re: [問題] 改造機體全滿 送的獎勵有一個XX機能是?

看板SRW作者 (☆機械式天秤☆)時間12年前 (2012/04/14 18:09), 編輯推噓28(28028)
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破界跟再世的全改造Bonus: 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 照準値+10% 装甲+10% 移動力+1 特殊能力『ジャミング機能』附加 機體武器空適應性全為S 機體武器陸適應性全為S 機體武器海適應性全為S 機體武器宇適應性全為S バリア・アーマー發動時EN消費0 マップ兵器/射程1以外武器射程+1 全武器CT補正+10% 前五項是加機體基本屬性,10%說實在少的可憐, 除非該機體的カスタムボーナス(一般簡稱CB)也有加成,那或許可以考慮。 例如ダンクーガノヴァマックスゴッド的CB加EN最大值100, (完改310+CB100)*1.1=451,這樣比CB沒加成的機體上升幅度要大。 移動力與射程不用多說越高越好,最顯而易見的效果又可以省下強化零件的空位。 ジャミング機能與バリア・アーマー(防護罩)EN消費0這兩者其實有共通之處: 適合給常常跟隊友形影不離的援護系與指揮系機體,舉個例子像老馬妹控的蜃氣樓。 蜃氣樓的「絕對守護領域」是4000以下的損傷無效化的強力防護罩技能, 但一來發動一次要消耗EN30,二來Zero相對來說比較少單機突入,所以實用性似乎不高。 不過如果CB選擇防護罩EN消費0,Zero再學援護防禦,加上內建ジャミング機能, 蜃氣樓就變成一台讓隊友樂意圍在他旁邊的強力保鑣,既可增加命中迴避, 被攻擊時還有個大肉盾幫擋,如果再學援護攻擊就更好了。 另外防護罩的「無效化」與「輕減」差距很大, 假設效果同樣是2000,輕減與無效化都是損傷2000以下就歸零, 但損傷高於2000時(譬如2100),無效化的機體必須承受2100的傷害,輕減則是100。 反過來看,遇到有防護罩的敵機就知道要怎麼攻擊了, 無效化只要撐高攻擊力就能解決,輕減則必須用バリア貫通或該防護罩擋不到的攻擊。 咦?好像漏掉哪一個沒講? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.160.1

04/14 18:13, , 1F
我的蜃氣樓都單機突入XD
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04/14 18:16, , 2F
我幾乎每一台都學射程+1
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04/14 18:26, , 3F
懶得思考 全射程+1 OR移動
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04/14 18:32, , 4F
蜃氣樓的護盾跟以前AT力場一樣: 防的住的打不到
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04/14 18:33, , 5F
打的到的防不住...
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04/14 18:37, , 6F
所以才用援護防禦提升附加價值XD
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04/14 19:25, , 7F
可P武多的學移動,不可P多的學射程,不過也是看狀況決定。
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04/14 19:30, , 8F
洛克昂的GNシールドビット是輕減2500,比GN力場好……
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04/14 19:31, , 9F
不過用到的機會實在不多XD
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04/14 19:51, , 10F
幾乎全學移動+1 衝鋒或橋位置搭配援攻(也幾乎都有學)方便
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04/14 20:03, , 11F
看機體選射程or移動+1
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04/14 20:51, , 12F
我想請問 完改獎勵選了後下一輪會保留嗎? (一直不敢點XD)
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04/14 20:54, , 13F
樓上,不會保留
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04/14 21:03, , 14F
感謝 所以第2輪完改也不會只能用第1輪選的 那我能放心點啦
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04/14 22:17, , 15F
同一樓 我code geass的機體全都單機突入ww
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04/14 23:57, , 16F
像紅蓮xx式我覺得選防護罩不耗en的話很好用
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04/15 00:02, , 17F
完改的情況其實紅蓮本身也算蠻會閃的...
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04/15 00:06, , 18F
防護罩不耗EN其實很雞肋。因為有的幾乎都是偏真實系,
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改滿後被摸到機率就更低了,不如改射程和移動更實用
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04/15 00:14, , 20F
防護罩不耗en 基本上是給戰艦用的啊
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04/15 00:21, , 21F
不過戰艦應該不會有太多人優先全改造吧
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有皇大姊當然要全改滿戰艦阿(拖走)
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04/15 00:33, , 23F
女駕駛的機體當然要先改滿啊...
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04/15 00:37, , 24F
皇大姐的ap很不錯啊 指揮效果兩倍耶
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04/15 00:55, , 25F
能投資到戰艦拿到ap...通常都不會需要那25%的加成吧...
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04/15 01:15, , 26F
有愛的話 最近的機戰要玩戰艦無雙也不是問題啊
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04/15 01:28, , 27F
K的話就真的可以拿粉紅+大空魔龍兩台無雙
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04/15 01:49, , 28F
難怪提子比洛克2 還要軟...沒仔細看那個東西的說明 orz
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粉紅真的太兇惡
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04/15 01:50, , 30F
K的粉紅內建修理補給(等於內建hp、en回復小)又有seed
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04/15 11:09, , 31F
我的蜃氣樓也是運動EN全改 裝了哈囉跟加射程的
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04/15 11:10, , 32F
單機突入簡直開無雙 hit&away卡位 還能放兩次MAP...
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04/15 12:43, , 33F
也可以考慮適性啊 機體有些武器內建宇S的可以灌陸或空S
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04/15 12:47, , 34F
這代適性強化零件真的不太多 對某些射程移動夠的機體來說
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我覺得適性灌駕駛的就好機體有s適性才灌 而且武器有s的話
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加適性也不差!
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04/15 12:48, , 37F
機體那個地形的適性不可能沒有A 根本就沒必要硬灌成s
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單純考慮武器泛用性 這帶武器大招大多只有一個S
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04/15 12:51, , 39F
例如說阿姆羅,灌個空或陸S 憑他強大的射程加上H&A 在非
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04/15 12:51, , 40F
機體適性主要影響的是命中迴避..a和s其實差異不大
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宇宙關卡也是超魔王機
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武器輸出差異還是有的!
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04/15 12:51, , 43F
駕駛的地型適性其實不太需要灌到s
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04/15 12:52, , 44F
武器輸出的差異是武器的適性啊
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04/15 12:52, , 45F
所以我是說完改對射程跑速夠的機體也可以考慮適性
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04/15 12:54, , 46F
最後幾關都是陸地跟宇宙 在武器上優先把這兩個適性補好
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04/15 12:55, , 47F
打起來爽度真的提高不少
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04/15 12:55, , 48F
我主要是回yao的..xd..機體a+駕駛s=a..沒必要浪費pp
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04/15 12:58, , 49F
我是說如果你機體有地形適性是s 才灌駕駛到s啊
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04/15 12:59, , 50F
我有說機體有s適性才灌駕駛吧...
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04/15 12:59, , 51F
我是覺得就算地型適性有s的灌到s效果也不大
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這代應該和z一樣地型適性差一級只差10%的命中迴避
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不過機體有s的其實大部分都是真實系 10%迴避不無小補
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04/15 13:02, , 54F
才不管駕駛適性XD 要的是武器輸出的差異而已
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10%的效果就見人見智了...就像原主題的這個
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04/15 21:10, , 56F
龍馬灌到空S,在地球上迴避率也超高的阿XD
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