[閒聊] 關於奪魂者的一些設定
來源是壽屋模型的說明書XD,壽屋模型說明書通常會附上一些原作沒提的機械設定補充。
本文:
奪魂者是由阿克賽爾.阿爾瑪所搭乘,由影鏡所運用的特殊人型機動兵器。
影鏡是透過空間及次元轉移裝置「XN系統」,從平行世界的地球到來的特種部隊,於新西
曆187年至188年發生的「INSPECTOR事件」中,協助新DC,幫助他們進行軍事起義。
還有,當他們從「對面」的世界轉移時,以數艘三葉蟲級萬能戰鬥母艦,將他們自軍的
戰力帶到了「這邊」的世界來。
這當中的1架機體正是奪魂者,正是由「對面」世界的泰斯拉.萊希研究所所開發。
當時,在該研究所,除超鬥士系列外,同時也有代號為「EG」的機體等正進行開發。
EG,是不採用槍、劍等攜行武器,只以四肢進行格鬥戰的特機,著重於由駕駛員自身的
動作與機體的連動。
但是,地球聯邦軍認為,像這種具備把駕駛員動作直接連動至機體的系統,只以赤手空拳
為主體的格鬥戰特機並沒有存在的必要性(要培養一個不僅是機體操作技術很高,
且同時具有高超格鬥術技巧的駕駛員太費工夫),於是EG只被做為追求人型機動兵器可能
性的研究素材而繼續開發進度。
再者,EG的開發,受到一些追求以人型機動兵器進行格鬥術的相關人等所干預著,據說
他們已被預選為測試駕駛員,但詳情未知。
只不過,就在此時出現了對EG感興趣的聯邦軍相關人士。
該人就是所屬於特殊兵裝技術研究所,正在進行戰鬥用義肢開發的蕾蒙.白朗寧,她是
透過接受泰斯拉.萊希研究所的請求,提供能用在EG上的ABMD系統(Artificial Bone &
Muscular tissue Drive System,人造骨骼及肌肉組織驅動系統)所需的經驗與技術,而
得知了此一機體的存在及可能性。
再說,與影鏡擁有極深關連的蕾蒙,認為需要一個能發揮一騎當千之力的特機,用作為
影鏡部隊的旗艦機(關於這點,是考量到影鏡之後要進行武裝政變)。
並且,透過影鏡的指揮官溫德爾.毛瑟上校指示,以聯邦軍正式採購的形式,由泰斯拉.
萊希研究所著手進行影鏡用特機的開發(其中,該機體的詳細規格是對軍隊高層做隱匿
而採購)。
根據蕾蒙的意思,把EG選為影鏡王牌機師,同時兼具高超駕駛技術及格鬥技巧的
阿克賽爾之專用特機,對當中1機施行改修成為EG-X「奪魂者」。
影鏡本來是預定等到奪魂者這架特機完成之後才實行政變,但因諸多原因只好提前發難。
結果影鏡被特殊鎮壓部隊「BEOWOLVES」所追逼,戰敗。
後來影鏡他們武力制壓了泰斯拉.萊希研究所,利用在那邊的XN系統安排進行
修正他們的計畫。
阿克賽爾就在那邊領用了奪魂者,並替以新天地為目標(即EF計劃)而出發的影鏡進行
斷後的工作。
(譯者按:
這段設定文補充了為何做為「贓物」的奪魂者會與駕駛很合的原因,其實檸檬阿姨與
影鏡老早就與Tesla研究所勾搭上了,奪魂者一系機體的出現完全就是因影鏡的介入。
甚者,人造人W系列的技術「原型」正是奪魂者。尤其是前期型的,當中W10更是一整個
仿奪魂者的外型啊XD。)
各部位追加設定:
聳弧角
日語讀音為「しょうこかく」。
兩手肘所裝備由特殊液態金屬製成的格鬥用尖刃。
對於主要以拳擊和肘擊進行戰鬥為主的奪魂者來說是重要的武裝,尖刃能因應攻擊手段
進行形狀變化,或者是變為大型化。
又,「聳弧」是指具有藍色的鱗跟鬣的麒麟之稱呼。
(譯者按:
又是可伸縮的液態金屬,與這一樣的就是參式斬艦刀,這設定還真是好用=3=。
顧名思義,該部位的意思也就是「藍色的麒麟的角」,正好奪魂者主色就是藍色,
於是必殺技叫做「麒麟」也是理所當然了XD。)
玄武剛彈
將前臂部透過推進器射出,加上旋轉對敵造成打擊的武器。
配合手肘部位的聳弧角大型化,破壞力能再獲得提昇。
上面裝備了ATS(自動追蹤裝置),不過也可以由駕駛員自行控制。
另外,前臂部的各部位都裝備了特殊的能源力場發生裝置,以此進行一些攻擊手段
(即青龍鱗、白虎咬)。
再者,EG系的前臂連接部皆採用統一規格,系列機的同零件能夠很容易地裝著上去。
(譯者按:
奪魂者的主要攻擊手段可說是完全集中於雙手的前臂上了XD。
手肘上的聳弧角(舞朱雀、麒麟)、手掌的能源發生裝置(青龍鱗、白虎咬),
以及能自轉、能發射出去的拳頭(玄武剛彈)。
至於手部能直接通用的設定,則是完全反映於動畫版,詳請看最終回。)
駕駛艙(位置在胸部上方的白色三角形)
球狀的駕駛艙內有駕駛員動作偵測與即時掃描器,搭載了能反應機體動作的Direct Action
Link System(直接動作連結系統)。且同時併用了能邊感覺駕駛員的腦波和
神經傳達物質,邊進行下個動作的預測,及安排實際動作的誤差修正與最佳化的Direct
Feedback System(直接反饋系統),能發揮極高的追踪性。
ABMD系統
縮寫全稱為Artificial Bone & Muscular tissue Drive System。
由相當於人體骨骼的「B(Bone) Frame」和傳達動力與姿勢制御的「AM(Artificial Muscle
) tissue」所組成的機體驅動系統。
人工肌肉的筋纖維並不是採用活塞還汽缸之類的金屬物質,而是採用了應用EOT(異星人的
超技術)所開發而成的軟質擬似纖維,能實現以機械關節不可能辦到的柔軟擬人動作。
EG裝甲
奪魂者全身大部分的裝甲,都是由這種EG合金所構成。
該裝甲為具形狀回復特化功能的Active Metal(活性金屬)之一種,透過金屬粒子級別的
分離與結合之進行,能將形狀記憶起來並使個體配合變化。
基於受損的程度,只是裝甲凹陷的話能短時間內就輕易地修復,如果是受實彈或是光束
攻擊而貫穿出孔的話,傷孔週邊的EG合金就會進行形狀變化將其癒合(但是,癒合的部份
強度會比原來較低下)。
又,這與MACHINE CELL不同的是,失去的部位是不可能完全修復(即無再生機能)的。
(譯者按:
從這些看起來,比起是蘿蔔,或許把奪魂者形容成是一個有40m高的強化服可能更貼切XD。
奪魂者的這些設定基本上都是偏向於擬人的特徵,其駕駛艙系統就相當於仿人的
反應神經中樞,且還具有連結身體運動的功能。
而人工肌肉的技術在SRW原創機當中,還有瓦爾西歐妮、以及以前者為基礎而來的DGG也用
了此技術,不過在那邊的世界沒有DGG就是了。
EG裝甲的設定原理跟人也蠻像的,人受到外傷的時候傷口會逐漸癒合,但是如果截肢
了之類就無法再生出一隻新的出來,奪魂者的自動修復方式就是這一種。
至於EG裝甲這一名詞的由來,是自DS的SRWK連動獎勵強化零件,插SRWA的卡帶就有XD。)
奪魂者的機體設定似乎都有著仿人特徵的味道,故事敘述也有往這個方面走,
例如OG外傳中阿露菲米就有說奪魂者似乎是有著生命力的機體、寄宿人的意志於其中
...之類,仿佛機如其名一般,能獲取靈魂似的XD。
奪魂者隔了很久,才終於於市場上獲得了實體模型化,或許是因為動畫的關係?
壽屋的奪魂者模型,技術是基於先前出的雙子修羅神實驗而接著做的,
可動性還不錯,至少最低標準-原作該有的動作皆能重現這點是做到了。
或者是說像奪魂者這種沒手持武器、沒背包的機體,模型化的可動本來就比較好做:D
只可惜無比例,難以重現一些經典場面XD。壽屋雖還有進步空間但至少有比沒有好,
所以我也買了一個,只是卡在想自己上色一直還沒組好就是(喂。
是說在動畫版奪魂者的鏡頭出現率並不算高,反而是力戰特機、完勝古鐵的塵救世主
還沒有輪到實體模型化的機會(笑。
奪魂者以及它的主人-阿克賽爾在眾多SRW原創物當中也算是極其特別的了,
尤其在OG系列的發展可說是一波多折(?)。
不過也成為極其受歡迎的高人氣角之一,且越來越有壓過主角(?)的態勢。
比如說...
以下為OGTI動畫的DVD最後一集封面圖
http://ec2.images-amazon.com/images/I/511zOqiqZiL.jpg
主角的位置被搶走了wwwwwwwww
附帶一提,竹田裕一郎與八房龍之助似乎正在醞釀OG外傳的動畫化中?
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.115.174
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再世篇不是才準備要出而已?XD
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有附玄武剛彈的特效零件就算很佛心了說,之前幾隻也有飛拳的機體模型都沒這個XD。
雖然我本來還期待說會有動畫版式樣的零件(想太多
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一般而言(?),封面會擺在最前頭中間就是主角的位置啊
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※ 編輯: Luigi00001 來自: 114.24.115.174 (02/27 19:09)
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