[閒聊] 關於奪魂者的一些設定

看板SRW作者 (路易吉)時間12年前 (2012/02/26 19:09), 編輯推噓13(1309)
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來源是壽屋模型的說明書XD,壽屋模型說明書通常會附上一些原作沒提的機械設定補充。 本文: 奪魂者是由阿克賽爾.阿爾瑪所搭乘,由影鏡所運用的特殊人型機動兵器。 影鏡是透過空間及次元轉移裝置「XN系統」,從平行世界的地球到來的特種部隊,於新西 曆187年至188年發生的「INSPECTOR事件」中,協助新DC,幫助他們進行軍事起義。 還有,當他們從「對面」的世界轉移時,以數艘三葉蟲級萬能戰鬥母艦,將他們自軍的 戰力帶到了「這邊」的世界來。 這當中的1架機體正是奪魂者,正是由「對面」世界的泰斯拉.萊希研究所所開發。 當時,在該研究所,除超鬥士系列外,同時也有代號為「EG」的機體等正進行開發。 EG,是不採用槍、劍等攜行武器,只以四肢進行格鬥戰的特機,著重於由駕駛員自身的 動作與機體的連動。 但是,地球聯邦軍認為,像這種具備把駕駛員動作直接連動至機體的系統,只以赤手空拳 為主體的格鬥戰特機並沒有存在的必要性(要培養一個不僅是機體操作技術很高, 且同時具有高超格鬥術技巧的駕駛員太費工夫),於是EG只被做為追求人型機動兵器可能 性的研究素材而繼續開發進度。 再者,EG的開發,受到一些追求以人型機動兵器進行格鬥術的相關人等所干預著,據說 他們已被預選為測試駕駛員,但詳情未知。 只不過,就在此時出現了對EG感興趣的聯邦軍相關人士。 該人就是所屬於特殊兵裝技術研究所,正在進行戰鬥用義肢開發的蕾蒙.白朗寧,她是 透過接受泰斯拉.萊希研究所的請求,提供能用在EG上的ABMD系統(Artificial Bone & Muscular tissue Drive System,人造骨骼及肌肉組織驅動系統)所需的經驗與技術,而 得知了此一機體的存在及可能性。 再說,與影鏡擁有極深關連的蕾蒙,認為需要一個能發揮一騎當千之力的特機,用作為 影鏡部隊的旗艦機(關於這點,是考量到影鏡之後要進行武裝政變)。 並且,透過影鏡的指揮官溫德爾.毛瑟上校指示,以聯邦軍正式採購的形式,由泰斯拉. 萊希研究所著手進行影鏡用特機的開發(其中,該機體的詳細規格是對軍隊高層做隱匿 而採購)。 根據蕾蒙的意思,把EG選為影鏡王牌機師,同時兼具高超駕駛技術及格鬥技巧的 阿克賽爾之專用特機,對當中1機施行改修成為EG-X「奪魂者」。 影鏡本來是預定等到奪魂者這架特機完成之後才實行政變,但因諸多原因只好提前發難。 結果影鏡被特殊鎮壓部隊「BEOWOLVES」所追逼,戰敗。 後來影鏡他們武力制壓了泰斯拉.萊希研究所,利用在那邊的XN系統安排進行 修正他們的計畫。 阿克賽爾就在那邊領用了奪魂者,並替以新天地為目標(即EF計劃)而出發的影鏡進行 斷後的工作。 (譯者按: 這段設定文補充了為何做為「贓物」的奪魂者會與駕駛很合的原因,其實檸檬阿姨與 影鏡老早就與Tesla研究所勾搭上了,奪魂者一系機體的出現完全就是因影鏡的介入。 甚者,人造人W系列的技術「原型」正是奪魂者。尤其是前期型的,當中W10更是一整個 仿奪魂者的外型啊XD。) 各部位追加設定: 聳弧角 日語讀音為「しょうこかく」。 兩手肘所裝備由特殊液態金屬製成的格鬥用尖刃。 對於主要以拳擊和肘擊進行戰鬥為主的奪魂者來說是重要的武裝,尖刃能因應攻擊手段 進行形狀變化,或者是變為大型化。 又,「聳弧」是指具有藍色的鱗跟鬣的麒麟之稱呼。 (譯者按: 又是可伸縮的液態金屬,與這一樣的就是參式斬艦刀,這設定還真是好用=3=。 顧名思義,該部位的意思也就是「藍色的麒麟的角」,正好奪魂者主色就是藍色, 於是必殺技叫做「麒麟」也是理所當然了XD。) 玄武剛彈 將前臂部透過推進器射出,加上旋轉對敵造成打擊的武器。 配合手肘部位的聳弧角大型化,破壞力能再獲得提昇。 上面裝備了ATS(自動追蹤裝置),不過也可以由駕駛員自行控制。 另外,前臂部的各部位都裝備了特殊的能源力場發生裝置,以此進行一些攻擊手段 (即青龍鱗、白虎咬)。 再者,EG系的前臂連接部皆採用統一規格,系列機的同零件能夠很容易地裝著上去。 (譯者按: 奪魂者的主要攻擊手段可說是完全集中於雙手的前臂上了XD。 手肘上的聳弧角(舞朱雀、麒麟)、手掌的能源發生裝置(青龍鱗、白虎咬), 以及能自轉、能發射出去的拳頭(玄武剛彈)。 至於手部能直接通用的設定,則是完全反映於動畫版,詳請看最終回。) 駕駛艙(位置在胸部上方的白色三角形) 球狀的駕駛艙內有駕駛員動作偵測與即時掃描器,搭載了能反應機體動作的Direct Action Link System(直接動作連結系統)。且同時併用了能邊感覺駕駛員的腦波和 神經傳達物質,邊進行下個動作的預測,及安排實際動作的誤差修正與最佳化的Direct Feedback System(直接反饋系統),能發揮極高的追踪性。 ABMD系統 縮寫全稱為Artificial Bone & Muscular tissue Drive System。 由相當於人體骨骼的「B(Bone) Frame」和傳達動力與姿勢制御的「AM(Artificial Muscle ) tissue」所組成的機體驅動系統。 人工肌肉的筋纖維並不是採用活塞還汽缸之類的金屬物質,而是採用了應用EOT(異星人的 超技術)所開發而成的軟質擬似纖維,能實現以機械關節不可能辦到的柔軟擬人動作。 EG裝甲 奪魂者全身大部分的裝甲,都是由這種EG合金所構成。 該裝甲為具形狀回復特化功能的Active Metal(活性金屬)之一種,透過金屬粒子級別的 分離與結合之進行,能將形狀記憶起來並使個體配合變化。 基於受損的程度,只是裝甲凹陷的話能短時間內就輕易地修復,如果是受實彈或是光束 攻擊而貫穿出孔的話,傷孔週邊的EG合金就會進行形狀變化將其癒合(但是,癒合的部份 強度會比原來較低下)。 又,這與MACHINE CELL不同的是,失去的部位是不可能完全修復(即無再生機能)的。 (譯者按: 從這些看起來,比起是蘿蔔,或許把奪魂者形容成是一個有40m高的強化服可能更貼切XD。 奪魂者的這些設定基本上都是偏向於擬人的特徵,其駕駛艙系統就相當於仿人的 反應神經中樞,且還具有連結身體運動的功能。 而人工肌肉的技術在SRW原創機當中,還有瓦爾西歐妮、以及以前者為基礎而來的DGG也用 了此技術,不過在那邊的世界沒有DGG就是了。 EG裝甲的設定原理跟人也蠻像的,人受到外傷的時候傷口會逐漸癒合,但是如果截肢 了之類就無法再生出一隻新的出來,奪魂者的自動修復方式就是這一種。 至於EG裝甲這一名詞的由來,是自DS的SRWK連動獎勵強化零件,插SRWA的卡帶就有XD。) 奪魂者的機體設定似乎都有著仿人特徵的味道,故事敘述也有往這個方面走, 例如OG外傳中阿露菲米就有說奪魂者似乎是有著生命力的機體、寄宿人的意志於其中 ...之類,仿佛機如其名一般,能獲取靈魂似的XD。 奪魂者隔了很久,才終於於市場上獲得了實體模型化,或許是因為動畫的關係? 壽屋的奪魂者模型,技術是基於先前出的雙子修羅神實驗而接著做的, 可動性還不錯,至少最低標準-原作該有的動作皆能重現這點是做到了。 或者是說像奪魂者這種沒手持武器、沒背包的機體,模型化的可動本來就比較好做:D 只可惜無比例,難以重現一些經典場面XD。壽屋雖還有進步空間但至少有比沒有好, 所以我也買了一個,只是卡在想自己上色一直還沒組好就是(喂。 是說在動畫版奪魂者的鏡頭出現率並不算高,反而是力戰特機、完勝古鐵的塵救世主 還沒有輪到實體模型化的機會(笑。 奪魂者以及它的主人-阿克賽爾在眾多SRW原創物當中也算是極其特別的了, 尤其在OG系列的發展可說是一波多折(?)。 不過也成為極其受歡迎的高人氣角之一,且越來越有壓過主角(?)的態勢。 比如說... 以下為OGTI動畫的DVD最後一集封面圖 http://ec2.images-amazon.com/images/I/511zOqiqZiL.jpg
主角的位置被搶走了wwwwwwwww 附帶一提,竹田裕一郎與八房龍之助似乎正在醞釀OG外傳的動畫化中? -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://ppt.cc/Fkzo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.115.174

02/26 19:35, , 1F
DVD都要出完了,說好的第二次OG呢?
02/26 19:35, 1F
再世篇不是才準備要出而已?XD

02/26 19:35, , 2F
外傳遊戲的劇情就很趕了 真有動畫的話希望別太混亂
02/26 19:35, 2F

02/26 19:40, , 3F
OGTI算很不錯了,事前大概沒人料想到有這種完成度
02/26 19:40, 3F

02/26 19:41, , 4F
畢竟這麼龐大的內容,能塞進2季實在不簡單
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02/26 21:12, , 5F
我到覺得DVD出完再出第二次og比較正常,畢竟特典是全集
02/26 21:12, 5F

02/26 21:19, , 6F
感謝分享 ~原本想說明明是贓物,AXEL還好意思稱奪魂者為戰友XD
02/26 21:19, 6F

02/26 22:54, , 7F
我玩OG2看他一擊打爆響介跟前卡都覺得超爽的! XD
02/26 22:54, 7F

02/26 22:56, , 8F
模型比較可惜的是特效沒有附手掌的藍色光氣特效..
02/26 22:56, 8F

02/26 22:56, , 9F
使得青龍鱗跟白虎咬的重現不夠好
02/26 22:56, 9F
有附玄武剛彈的特效零件就算很佛心了說,之前幾隻也有飛拳的機體模型都沒這個XD。 雖然我本來還期待說會有動畫版式樣的零件(想太多

02/27 04:36, , 10F
打字推
02/27 04:36, 10F

02/27 10:36, , 11F
從男主 變奸角 又變成第一男配 好曲折XD
02/27 10:36, 11F

02/27 11:29, , 12F
那張圖感覺變女主角了也(?)
02/27 11:29, 12F
一般而言(?),封面會擺在最前頭中間就是主角的位置啊

02/27 13:29, , 13F
疑? 響介的老婆一直都是阿呆不是嗎(拖走
02/27 13:29, 13F

02/27 13:30, , 14F
優秀:(咬手帕
02/27 13:30, 14F

02/27 17:19, , 15F
阿呆後來不就被流放邊疆了..XD..還變響介女婿
02/27 17:19, 15F
※ 編輯: Luigi00001 來自: 114.24.115.174 (02/27 19:09)

02/27 20:43, , 16F
標準的〝打不贏你 就把你女兒!〞
02/27 20:43, 16F

02/28 00:32, , 17F
感謝設定翻譯
02/28 00:32, 17F

02/28 00:49, , 18F
OGTI主角是AXEL無誤 第一集的演出就已經決定了
02/28 00:49, 18F

02/28 13:51, , 19F
阿克賽爾可以狂氣 可以阿呆阿
02/28 13:51, 19F

02/28 17:47, , 20F
阿呆:響介我得不到你 只好幹你女兒 (拖走
02/28 17:47, 20F

03/01 11:53, , 21F
蘋果蜜:呵呵 玩不到把拔 就玩把拔的對手~ 阿呆:!?
03/01 11:53, 21F

03/04 03:01, , 22F
我比較喜歡阿呆塞爾風刃闪那隻..
03/04 03:01, 22F
文章代碼(AID): #1FIXBnWg (SRW)