小弟最近在玩機戰W,算是初次碰到培養系統
不知道該投資那類數值比較有價值,感到很苦惱
自己亂點了一陣又看不出什麼效果,想請教一下大家
1、格鬥、射擊、防御這類數值,到底影響什麼?
就古早的印象,格鬥值影響格鬥武器的威力,射擊值同理
但是實際將點數投資上去後,好像沒有很明顯的效果
本來就打的很痛的一線駕駛沒點多少還是一樣很強(EX:龍馬、甲兒)
打的不痛的二線機灌了不少也沒變比較厲害(EX:撫子系列小機器人)
另外像木蘭號,看它有「鐵壁」裝甲也不弱,原本想把它做成超厚修理機
點數全灌防御,裝甲也改了不少格,但被敵人K到血還是用噴的
讓我感到後悔,或許當初點迴避比較有用…
到底是它們的效果不明顯,還是我完全誤解了它的用途?
2、命中與迴避值的效果?
我對命中值的理解是…
假設有一隻機器獸A原本對飛翼鋼彈的命中率是30%
在等級不變的情況下讓的希洛迴避值提升10,則機器獸A命中率降為20%
對迴避值的解也差不多是這樣,請問是否有誤呢?
3、當初阿法是依照駕駛的使用方式來成長能力
比如說常放格鬥武器格鬥值會上升,反之射擊值亦同
常被K防御會比較高,閃敵攻擊愈多迴避值升愈多
那麼有了培養系統後,是否這樣的設定就取消了?
4、等級提升時能力上升的量,是否與培養點數的配置有關?
比如說,本來甲兒的迴避值低,升級時加的也較少
要是我灌很多迴避點數,是否能使他升級時加比較多迴避值?
5、技量值的作用?值得投資嗎?
聽說技量主要影響特殊技能的發動率
那麼是否特殊技能比較多的機體,駕駛員較適合點技量?(如GGG的博魯霍克)
聽說也會提升暴擊率,值得為了暴擊率在主線機上投資技量嗎?
技量這項數值…到底配多少點比較合適?
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