[問題] 駕駛培養系統與修理補給機的問題?

看板SRW作者 (wxi)時間17年前 (2009/02/01 19:40), 編輯推噓0(000)
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小弟最近在玩機戰W,算是初次碰到培養系統 不知道該投資那類數值比較有價值,感到很苦惱 自己亂點了一陣又看不出什麼效果,想請教一下大家 1、格鬥、射擊、防御這類數值,到底影響什麼? 就古早的印象,格鬥值影響格鬥武器的威力,射擊值同理 但是實際將點數投資上去後,好像沒有很明顯的效果 本來就打的很痛的一線駕駛沒點多少還是一樣很強(EX:龍馬、甲兒) 打的不痛的二線機灌了不少也沒變比較厲害(EX:撫子系列小機器人) 另外像木蘭號,看它有「鐵壁」裝甲也不弱,原本想把它做成超厚修理機 點數全灌防御,裝甲也改了不少格,但被敵人K到血還是用噴的 讓我感到後悔,或許當初點迴避比較有用… 到底是它們的效果不明顯,還是我完全誤解了它的用途? 2、命中與迴避值的效果? 我對命中值的理解是… 假設有一隻機器獸A原本對飛翼鋼彈的命中率是30% 在等級不變的情況下讓的希洛迴避值提升10,則機器獸A命中率降為20% 對迴避值的解也差不多是這樣,請問是否有誤呢? 3、當初阿法是依照駕駛的使用方式來成長能力 比如說常放格鬥武器格鬥值會上升,反之射擊值亦同 常被K防御會比較高,閃敵攻擊愈多迴避值升愈多 那麼有了培養系統後,是否這樣的設定就取消了? 4、等級提升時能力上升的量,是否與培養點數的配置有關? 比如說,本來甲兒的迴避值低,升級時加的也較少 要是我灌很多迴避點數,是否能使他升級時加比較多迴避值? 5、技量值的作用?值得投資嗎? 聽說技量主要影響特殊技能的發動率 那麼是否特殊技能比較多的機體,駕駛員較適合點技量?(如GGG的博魯霍克) 聽說也會提升暴擊率,值得為了暴擊率在主線機上投資技量嗎? 技量這項數值…到底配多少點比較合適? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.199.250
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