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討論串[問題] 駕駛培養系統與修理補給機的問題?
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者porcupine (垃圾般的存在)時間17年前 (2009/02/04 00:41), 編輯資訊
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可是光靠機體特技,要怎麼分超級還是擬真?. 照你上面這串講起來,強弩兵好像是超級系一般,意思是只要加攻擊力的就可以算是超. 級系嗎?那蓋特有開門這種迴避用特技所以是擬真?. 這個議題最大的問題一直存在於官方從來沒有對超級系跟擬真系下過絕對定義吧?不然. 勇者系列作品是不是也可以多出一個勇者系,然後勇
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間17年前 (2009/02/02 09:25), 編輯資訊
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其實這樣比也不太正確. 近來的機戰在超級系跟真實系的分野越來越不能用攻擊力跟機體大小來分別了.... 主要還是看特殊能力比較準一點. 若以此串的討論機戰W來說更是如此.... 看看那萬惡的アーバレスト. 要說大小.... アーバレスト. 全高 8.5m. 重量 9.8t. 實在是不大.... 但是在
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者howerd11 (隨便隨便)時間17年前 (2009/02/02 02:50), 編輯資訊
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完全靠印象回答.....有錯請鄉民幫忙指正. 簡單說都是公式問題~~以機戰傷害計算影響參數實在很多以ps2機戰og為例. (每一代計算公式不一定一樣!!). 攻擊力=武器攻擊力x武器地形適應x(駕駛員「格鬥」或「射擊」+氣力)÷200. 防禦力=裝甲x綜合地形適應x(駕駛員「防禦」+氣力)÷200.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者DarkKinght (白目小猴)時間17年前 (2009/02/01 19:54), 編輯資訊
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這樣比不標準. 一個超級系,一個真實系. 加上SIZE補正. 撫子號的機器人怎樣都不會跟蓋特有一樣的攻擊力. 拿弱項跟強項比這樣很怪沒誤解. 只是木蘭號本來裝甲值就不算特別高. 因此感覺上效益不大. 以我個人來說我反而會點迴避,不過除非跟我一樣. 點數幾乎全點迴避. 要不然效益也差不多沒. 只是每代
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者wxi (wxi)時間17年前 (2009/02/01 19:48), 編輯資訊
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po太快忘了問 修理補給機要怎麼練比較好?. 大部份是小飛機型的我是全灌迴避,改造衝運動性. 像阿強與木蘭號這類則是改裝甲+灌防御值. 有更好的練法嗎?. 另外好奇問,w中有沒辦法學移動後補給?. 主役的勇者王en改滿丟去敵陣中還是花很快,每次要補給要後退> <. --. 發信站: 批踢踢實業坊
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