[討論] 文明帝國用於教育

看板SLG作者 (海邊)時間8年前 (2016/05/27 09:31), 8年前編輯推噓34(34043)
留言77則, 30人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
這是一個嚴肅的問題,嚴肅的討論(表情嚴肅) 就是.............哪種時光精神屋用於教育比較好呢? 小朋友目前是國小五年級,對於歷史、地理型的社會科學苦手 但是對於數學和電腦遊戲強氣 想說萬事都有起頭,學習都需要興頭 希望透過遊戲讓他體會,史地是很有趣的、有機的、改善文明與生活的 於是就想到了席德老師的教材(默) 不知道基於寓教於樂的概念,目前哪一代的文明比較適合? 然後,小朋友在玩的過程中,大人應該如何引導,才能給孩子更多學習? 比方說:遊戲時間設定為馬拉松,然後跑回合時,順便閱讀同時代背景的科學史? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.27.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1464312671.A.857.html

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四代與五代各有優點與不足之處 遊戲內說明都蠻詳細的 大
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人還需陪同遊完可說明文明發展進程 免得小朋友以爲戰爭才
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能取得勝利(必要之惡? 哈)
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文化勝利似乎美麗新世界較真實? 科技勝利好像都差不多,給小朋友體會:科技力量在於開拓適居範圍

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題外話:你不怕他玩下去之後連數學都爛掉了嗎? XD
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小朋友玩桌遊都會去研究公式,擔任人形計算記的工作 玩大富翁都靠他心算要付多少錢、找多少錢 不過,雖然數學能力和空間能力有關,可是他覺得七巧版之類很無聊,所以暫時無法 確認他的空間旋轉能力如何

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一二代吧 還可以順便教PC演進史
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家裡有台軟碟機還能用的486,模擬城市2000專用機 還有一台XP降成98的 IBM筆電.........的確有些老遊戲就是要實體機器才能跑 喔對,大概是被我影響,他比較喜歡文明權傾天下 ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:11:21

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認真回 乖乖看課外讀物 一來遊戲沒內容
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二來 文明成癮性滿可怕的 再大一點比較適合
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唉.......我是想說,總是要引發興趣,才有後面想要讀課外讀物的憧憬 家裡有漫畫學歷史之類的書,他就是燃不起來 至於成癮性........(反觀自己) ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:13:43

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從文明跟相關歷史開始,再去教導各文明的差別
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遊戲能教到的不多,但是可以讓小朋友知道史地能活用不錯玩
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以前打電動會被說是廢物,班上好多成績好的同學都號稱不碰電動 但是現在的世代,完全沒玩過任何形式的電子遊戲的人,才真的是萬中無一 所以我的觀念是開放一些 與其禁止或排斥,不如引導及參與 而且文明帝國再怎樣說都是回合制遊戲,單機隨時都可以中離,感覺似乎不錯 shyfox 提到不錯的點:文明的差異 的確各古文明從事後諸葛來看,都有其帝國運作風格和歷史定位 遊戲中以不同的特殊兵種、屬性加成來呈現,這些梗反映了既定印象 ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:23:24

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小朋友:原來甘地是核彈狂人
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@@

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如果你是站在引導的立場,我會建議你針對各文明去向小朋友
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介紹他的前因後果,他們選擇的宗教及社會型態,當地的生活
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方式以及官方制度,可以延伸的東西相當多
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當課外教材吧,考題出現的機會其實不大
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非常感謝,遊戲引發興趣只是跨出第一步 能轉化分數的教材吸收,應該才是可持續的成就感

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可以帶他出國走走XD
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宅,是一家子的事情(推眼鏡)

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其實我在帶國中社會課的時候,就有帶文明不對稱的概念XD
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與不對稱戰爭是一樣的概念嗎? 還是比較類似《槍砲、病菌與鋼鐵》一書的地理條件不平等優勢? 是說因為地理條件帶來的差距,文明帝國坐城地塊要好好選,就是一番體會了

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也就文明五吧 官方中文 除非你想給他看英文
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而且文明五在說明內附的介紹歷史部份還滿詳細的
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當他對一個人物有興趣時 就會開始去瞭解時代背景
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地理的話, 我相信很多人都是從大航海時代開始入門的
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因為大航海尋寶瞭解世界地理,因為青澀寶貝瞭解日本地理 因為三國志熟悉東漢歷史、因為信長熟悉戰國歷史........好希望這類題材能多出遊戲

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地理>大航海時代 歷史>三國演義、甲午戰爭 XD
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個人覺得CIV並非在教育歷史,而是給
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熟悉歷史的人去玩梗的w
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恩..........那把玩文明當成考試好了(誤?)

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我是玩文明五才知道有阿提拉 進一步去找他的資料。我會
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任同文明系列是有其教育意義的
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跟小朋友探討為何遊戲要給各文明特殊風格 建物與單位就
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很有意義了
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我覺得大航海時代的價值也很高
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說到這個,不是也有一款國產,類似文明帝國的遊戲 好像叫做中國貳? 這個有相當價值嗎? ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 17:24:48

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我的看法是可以讓他玩玩看 但是他有沒有興趣因為這個
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去提升他的歷史方面的sense跟興趣 就隨緣吧
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我的確是因為玩信長跟賽馬去了解日本戰國史跟賽馬歷史
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我也覺得Civ系列很好玩 但沒有因為這樣就真的對文明史
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感興趣
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他數學好很好阿 幹嘛一定要強求每個都好 XD
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這年紀數學好也未必真的好,畢竟尚未接觸代數運算 不過這年紀就有明顯學習偏食,這就很困擾.... 畢竟人文素養還是很重要阿~ 地理居住環境如何影響生活及產業發展、不同科技與制度交織成怎樣的權力故事 進而探討人與自然的和諧、社會運作的智慧及教訓 如果從小就覺得史地很無聊,然後放棄這些領域的好奇心,我覺得滿可惜的 ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 17:59:08

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以你的需求,我比較推薦看漫畫... 遊戲太容易被勝負因素
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給偏離主題(尤其他又這麼喜歡計算 XD)
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我說的不是委裝成漫畫的教科書,而是真的漫畫
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然後,有些事情真的需要機緣跟年紀。我以前根本不太讀
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歷史,後來大學上了一堂通識才覺得歷史(系)有其意義
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我沒有想到這些.... 囧 非常感謝 ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 21:28:14

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我覺得文明的魅力有些是建立在先備知識下的
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不懂那些歷史的話 玩起來根本沒代入感 少很多樂趣
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玩遊戲學歷史個人是覺得有些本末倒置
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漫畫偏向斷代史比較多就是了 但作為引起興趣的入門磚
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其實是不錯的選擇
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同意樓上s大所說 就像我們玩超越地球沒啥帶入感是一樣
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的 XD
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認真回 你孩子需要的是小魯的兒童世界歷史
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看完之後再來說要玩那一個文明吧
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小孩:在....再一回合我就去寫作業...
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感覺突破了盲腸 我自己第一次接觸文明帝國時大約是高中,可能因此忽略尚未具備歷史素養前 就去接觸遊戲的話,或許照樣會有『無聊感』 ~也就是一堆不知為何的設定,以及單純用畫面和難度平衡度去評斷的心態 ※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/28/2016 06:03:15

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玩Paradox比較好,地理常識一級棒
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CIV怕資訊量太大 可以先從AOC或世紀爭霸開始
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一局的時間也比較短
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不過最推薦的還是從電影開始培養歷史感 有興趣後他自然
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會去找喜歡的題材
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先玩三國志吧開啟歷史觀 再玩大航海建立地理觀 文明最後
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印象以前玩大航海 地理課本根本都不用看了 考試都100分
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你想讓他覺得有趣的是學校課綱下的史地還是真正的史地 XD
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如果是前者那可能真的不太有趣 XD
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如果不是世界史,那民國無雙?
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其實我覺得小五生可能從中學到的英文還比史地多
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乾濕地形的氣候模擬失真 tilted axis這圖觀念也錯誤
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諸如此類的 科技也為了遊戲性變樹狀的 光輪子就沒法解事
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小五生玩完就要考基測了 再開一場就學測了...
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二代起手不錯啊
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我覺得P社遊戲更好 CK2->EU4->Vic2->Hoi2 非常完整 w
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最近還可以上太空wwww
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只要願意上手 其實沒有資訊量的問題 小孩的吸收力是最好的
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06/02 11:09, , 69F
即便是一個遊戲只能提供有限角度的觀點 但只要有人可以適
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06/02 11:11, , 70F
時引發思考 小孩的腦筋是超乎想像的 重點是啟蒙的開始
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其實各文明都差不多~ 給他玩隨機就好了
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會先了解到各時代的不同與差異處
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其他一些枝微末節再用口述的說明就好
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百科很詳細
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06/18 23:40, , 75F
其實可以 用來啟發興趣
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07/26 23:07, , 76F
我覺得世紀帝國對我燃起對歷史的興趣幫助很大
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07/26 23:07, , 77F
原po可以參考看看
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文章代碼(AID): #1NHwDVXN (SLG)
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