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: 有點懂了,這也就是開啟遺跡的差別吧
: 只要開場 遺跡 + 自然奇觀 吃得夠多,一開始沒做紀念碑、沒蓋榖倉、沒蓋神龕
: 也能靠遺跡的文化點數、加人口、加信仰等等禮物來補足
: 初期開榮譽政策打蠻族也是文化點數來源.....難怪大家會優先生斥候
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: 我的蠻族都是玩兇猛的,後來電腦也兇猛地每場都放桑海....
感謝大家的討論
我後來在論壇上看到,有人也跟我一樣奇觀控
但是他們分析這不是一種致勝打法,反而是一種自虐的挑戰玩法
要在遊戲中收齊全奇觀,建城地點要挑地形之外
前20回合更是不惜動用羅德大法也要搶遺跡
另一方面
因為國力都耗在鎚世界奇觀,所以部隊和建築得靠買,所以難度高一級
另外,有人建議,奇觀流打法未必要信法老得永生
只要科技速度夠快的文明都行~~~當然信法老也不錯,但是初期搶遺跡要弄出曆法
然後,衝奇觀的順序是講究的
巨石陣---大圖---大金---長城---聖索菲亞---吳哥
初期要拼這些,後面就能場控了
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※ 編輯: Ycat1911 (42.79.64.252), 09/21/2014 07:44:46
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感謝大家的建議
我小心挑城邦或是其中一家電腦宣戰搶工人,結果工人滿到維持經費倒扣
不得不還要賣工人.....還成功把旁邊一家按下去最後一名,真是差好多阿~~
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