※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: ※ 引述《Ycat1911 ()》之銘言:
: : 話說回來.......這又算拿門子的文化勝利阿?
: : 槍桿子出文化?
: 我不知道你是玩哪一個難度
難度4
: 不過就算是難度6 ~ 7, 也可以不打架弄到文化勝利
: 關鍵就是要處理好外交, 然後去挑動AI互鬥
: 有可能會造成關係扣分的事情就不要作, 不要亂答應AI提出的交友
: 其次就是科研跟產能弄高, 目的是在於確保搶到文化奇觀跟先造考古學家去搶遺跡
有有有,類似的攻略建議有功課到
不過實際上,不太清楚該怎麼做........
首先不要亂答應友宣,
指的是有些文明天生內建敵對囉? 類似羅馬 vs 阿提拉那樣?
科研和產能....這有點苦手
目前我的打法是,首都坐城時勤於刷地圖,啟始點要是丘陵、有河、三格內有山岳
旁邊有大理石、有牛(旁邊有沒有馬沒辦法第一回合知道)
其實很嚴苛阿,要來一局之前,都一直狂骰地圖.....
然後,我的出發路線,通常是紀念碑、工人、移民者
政策會先開傳統、然後開自主,接著自主左一、自主送移民者....加上自產的移民
儘快鋪三城
科技則抓不住......通常是選製陶、畜牧、石工.....
然後就亂了,不知道該選弓箭衝糧食廟? 還是衝砌磚蓋金字塔?還是衝文字蓋大圖?
目前還不清楚這些選擇,該怎麼和所選文明、所在局勢搭配?
至於習慣打法.....我喜歡收集奇觀和政策
然後和平地養肥四城,養到電腦翻臉了才趕緊生兵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.0.217
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1411219813.A.45A.html
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.0.217), 09/20/2014 21:37:05
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是的。光是當鄰居,本身就是一種罪過
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有點懂了,這也就是開啟遺跡的差別吧
只要開場 遺跡 + 自然奇觀 吃得夠多,一開始沒做紀念碑、沒蓋榖倉、沒蓋神龕
也能靠遺跡的文化點數、加人口、加信仰等等禮物來補足
初期開榮譽政策打蠻族也是文化點數來源.....難怪大家會優先生斥候
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我的蠻族都是玩兇猛的,後來電腦也兇猛地每場都放桑海....
※ 編輯: Ycat1911 (42.79.64.252), 09/21/2014 07:30:19
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這不錯~~要記下來
我也才納悶那個貿易有時候價錢很甜,有時候很霸道
原來是戰犯的仇恨值在運作.......
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難阿......目前還很菜
國庫拼不出可以洗國際關係的財政餘裕
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※ 編輯: Ycat1911 (42.79.139.141), 09/22/2014 18:24:25
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