Re: [心得] 關於飢餓遊戲的一些感想

看板SF作者 (werewolf)時間12年前 (2012/04/27 08:32), 編輯推噓1(101)
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發表一下我的看法~ ※ 引述《TECA (O(%)o)》之銘言: : 前陣子重讀了小說 也看了電影 在電影板爬了很多心得文 : 但是在電影板的文章 有些感覺只是為了批評而批評 : 質疑劇中角色的行為不合理 : "為什麼不燒樹"(我也不曉得為什麼) 我們可以發現 這個遊戲有個很大的重點 是純以利益論 玩家最好要滿足都城人的喜好 (我覺得電影礙於篇幅 這方面表達的很不好) 他們的喜好 就是玩家之間的鬥力跟鬥智 看到是森林就放火燒山是很不錯 但是太無力了 太單純了 我想這火絕對會被遊戲設計師下令用一場大雨熄滅掉 : "為什麼女主角晚上不跳下樹殺死專業貢品" 這我想把專業貢品當作非專業的有點嚴重XD : "為什麼專業貢品要設置會把自己的物資炸飛的地雷" 小說寫的比較清楚 這些地雷的設置 是密度足以密到防止侵入者進入 但是又疏散到不會因為一個侵入者就引爆 但是設置者沒考慮周全的地方是 (別怪他 地雷設置在遊戲裡面是少見的行為 拿遊戲設計者的裝備當作自己的裝備 基本上違背遊戲的隱藏規則 看看後面的小說就會有所體認) 如果是一次多個 內側的地雷引爆 會不會產生連鎖 : "為什麼可以亂改規則 這不公平! 下注的人不會抗議嗎?" 第一次修改規則 是為了增加遊戲的收視 這是很可以理解的 第二次修改規則 是為了什麼? 我們可以想見這是個一箭雙鵰 增加收視 同時滿足總統的需求 這遊戲的重點是灌輸從屬國絕望以壓制他們 以及給他們渺茫的希望以控制他們 但是主角的所作所為 超過總統能忍受的 他的行為已經變成 告訴觀看的從屬國 只要我們互相幫助 我們可以克服一切難題 甚至他的行為還導致了一次從屬國小動亂 第三次修改規則 明顯是遊戲設計者的錯誤決定 為了維護遊戲的收視率 一定要有個勝利者 把總統的需求擺在其次 簡直是告訴從屬國 只要合作 連遊戲設計師這種遊戲世界的天神 我們都可以要脅 甚至控制 這也不能怪他 他的思考高度不在那裏 只能說總統都親自教你 你還是搞不清楚 實在是朽木不可雕也 所以被賜死也是有點合理 : ================== : 重讀了小說之後 我有一些新的疑問 : 飢餓遊戲之前已經辦了73屆 算是滿有歷史的活動了 : 可是過去這麼多年卻從來沒有出現過悲劇戀人? : 從來沒有人想到扮演悲劇戀人 博取觀眾同情這個手段嗎? 有可能有 不過這遊戲有個重點 是造就恐怖跟控制 看過小說的你 應該對這兩點 在玩家的內心裡面有多深遠有體悟 如果單純是"扮演"悲劇戀人 我們可以知道比較合理的作法是 偷偷討論 好好演最後一場戲 畢竟勝率有一半了 比起原來可以說高上許多 (看到了嗎 希望帶來強烈的控制) 如果真的是戀人 大致上的作法會是? 基本上還是好好演一場戲 不然就是動作比較快一點的會犧牲自己成全對方 不然就是兩人成功的自殺 (前面說了 讓玩家威脅成功 其實是遊戲設計師的不成熟導致) 要是遊戲設計師的腦袋夠快 基本上最好結局是 只讓悲劇戀人的其中一個活著 所以應該一開始就要設計一些難關 嘗試作掉其中的一個 不是說這設計師沒想到 但是男主角的命真的大 受到感染 成功的正好是女主角(機率頗低阿) (另外我可以感受到一種誘惑 如果女主角沒有拿到藥物 在百般失敗的努力過後 緊緊握著男主角的手看著他死去 或者如果女主角拿到藥物 回去的路上恰好男主角嚥下最後一口氣 僅僅來的及道別 這是多成功的一次飢餓遊戲阿 大概會歷史留名吧) 然後 跟下面被咬的祭品 拼看誰的命長 結果還是贏 像是女主角的行為 要成功必須要 1.真的愛著男孩 不然大可直接讓他自殺 最多也只要假裝來不及阻止就好 (這種細膩度是我認為這是個成功的愛情小說最大的理由 其實 小說裡面一直隱藏女主角對男主角愛的密碼XD) 2.對遊戲設計師的權威有很大的質疑 他對於權威有很大的抗拒 所以他甚至不會去想 這樣贏了遊戲 家人跟朋友就被放置在一個很危險的境地裡面 : 不過說實在的 我個人無法理解為什麼觀眾會對悲劇戀人這麼瘋狂 我認為悲劇戀人不會是飢餓遊戲中常見的狀況 在強烈的恐懼跟控制之下 無論是演出 或者是維持愛情 都太難了 另外愛情劇無論演幾次 都還蠻好看的阿XD : 我也無法理解小說第二集 都城人對勝利者的感情 : 當初眼睜睜看著他們去自相殘殺的人就是你們啊 : 成為公眾人物之後反而捨不得他們去送死? : 我知道劇中有解釋 因為都城人太熟悉他們了 : 可是我就是無法理解這一點 之前的勝利者 基本上就是明星 在勝利之前 他們不過是祭品 這兩種身分是不同的 : 另外 專業貢品們最大的弱點就是 因為一向都吃好睡好 缺乏忍耐飢餓的能力 : 因此專業貢品的物資一旦被破壞 非專業貢品的贏面就大增 : 在經過這麼多屆飢餓遊戲之後 難道這些區的人沒有意識到這個問題嗎? : 沒有人想過要針對這個弱點進行鍛鍊嗎? 例如練習耐餓之類的 我想正是因為經過多次 所以他們體認到 這種訓練其實相對必要性不高 與其花上時間訓練耐餓 不如多練習殺戮跟求生技巧 因為在遊戲裡面 你的死因是被殺或者是意外 基本上機率高的多 因為遊戲的設計 就是要看你們拼鬥力量或者智力 而不是看誰先餓死阿XD : ======================== : 當初我看了博克來的試閱之後就買下三本小說 : 熱門的作品 我不一定會喜歡 : 但飢餓遊戲我是喜歡的 : 芬尼克這個角色完全服務到我了~好期待電影版第二集啊! : (雖然成品會不會讓人滿意是另一回事) -- To iterate is human, to recurse is divine. -- L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.125.94

04/27 09:24, , 1F
哇 我頓時覺得 如果來不及救比徳 這遊戲劇情會很精采耶XD
04/27 09:24, 1F

04/27 14:11, , 2F
另外謝謝你的回應 其實我也搞不太懂為什麼自己覺得無法接受..
04/27 14:11, 2F
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