[心得] GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈 │ S │ 布布布布布 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 熟練的 │中距減傷25% │
│ │ 狙擊手 │ │
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│技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 防禦+15.走速+2.速度+8.敏捷+15.│
│ │ (GN Arms) │回氣+100%.傷害MAX │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │大型.V急降
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│武器1 │ 大型GN導彈集裝箱 │ 中遠 │追蹤.小範圍
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│武器2 │ GN雙管步槍 │ 遠 │貫穿
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│武器3 │ GN加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 379 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換
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│武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ GN光束手槍 │ 中遠 │
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│武器2 │ GN狙擊步槍 │ 遠 │貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 總和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 404 │
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│ │A 力天使鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │A 能天使鋼彈 新兵│
│ │A 主天使鋼彈 新兵│
│ 素材 │A 德天使鋼彈 新兵│
│ │ │
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背景
私人武裝組織─天上人製
試作型MA
為強化鋼彈的作戰能力開發出的支援機組
共開發2機
本機體為力天使鋼彈用
以艦隊戰為目標而開發的遠程射擊特化型
配置大型GN導彈集裝箱、GN雙管步槍
並利用GN力場防禦炮火
GN加農砲和GN爪則與GN武裝戰機E型共通
平常收納於托勒密號的強襲集裝箱中
在此狀態時僅能使用GN加農炮
分離後單獨使用時須要由人駕駛
可做為高火力.一擊離脫的強行登陸艇
由於僅以GN電容器提供能源
須與力天使鋼彈聯結以進行長時間作戰
與鋼彈結合時可利用擬似人格終端(哈囉)輔助操縱
本機體在對聯合國軍作戰時出擊
擊墜大量GN-X及兩艘艦艇
但最後被座天使鋼彈2號機攻擊
駕駛員直接以最後殘存的GN加農炮做為炮台
擊墜座天使鋼彈2號機
就結果而言算是同歸於盡
武裝
-型態1-
武器1
最大射程等同視距
彈夾深度2發
每發判定次數8次
附帶小範圍命中判定
會追蹤敵機方向改變彈道
連射至彈夾清空約2秒
填充彈藥時間13秒
打空彈夾後回填
射擊時自機硬直
在空中時滯空
按住擊發可連射
雖然說追蹤曲度不錯
但是因為射出點的緣故
極近距離只有在彈口上下方會命中
而且還有個問題
射出是從集裝箱上、下各射出4枚
所以非宇宙圖如果不在空中發射
下面4枚很容易浪費掉
總共24*8*2的係數相當驚人
武器2
射程超過最大可視
彈夾深度3發
每發判定次數2次
可貫穿射線上所有敵方
連射至彈切約3.5秒
回填從空到滿17秒
隨時填充
此型態主力輸出
出槍延遲略長
但是由於無硬直
可以邊移動邊射擊
武器3
射程同2號武裝
彈夾深度僅1發
判定次數2次
可貫穿射線上所有敵方
被2次判定同時命中者倒地
從一次射擊到可再擊發需7秒
射擊時自機硬直
在空中則滯空
帶有長出槍延遲的倒地炮
附帶狙擊鏡
不過以狙槍而言射程過短
畢竟開鏡不是這武裝的主要用法...
必殺
中距離全彈射擊型
可命中一定範圍內所有敵方
動畫時間7秒
先連射GN雙管步槍
再開啟導彈集裝箱
連續射出GN導彈直到結束為止
就一般的全彈必殺= ="
導彈滿天飛倒是算一個亮點!?
不過原設定裡可是有總共180枚導彈的...
-型態2-
武器1
出刀範圍偏短
出刀速度頗快
3刀倒地
打完一套約1秒
2.3刀間空隙略長一點
以第2刀收刀較順暢
毫無反應就是個小牙籤刀
唯一的近戰武裝
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度13發
每發判定次數2次
連射至彈夾清空約13秒
回填從空到滿28秒
跟AR力天GN盾一樣的雙槍
出槍速度也頗快
雙槍合計傷害還算不錯
武器3
射程長於最大可視
彈夾深度2發
可貫穿射線上全敵方
連射出2發約2秒
填充彈藥須8秒
打空彈夾後回充
出槍前延遲頗長的無硬直超視槍
本次改版後新增的武裝
主要是彌補一下爆甲後的射擊輸出
射程等同一般光束狙槍的盲狙射程
本機體實質上射程最長的武裝
必殺
中距離地圖型
可命中射線上所有敵方
在有效判定時間內造成持續傷害
最後1次判定命中對象倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除無敵.硬直
GN光束狙擊槍的火力全開
這也是跟AR力天GN盾的型態2必殺相同...
技能
技能1 熟練的狙擊手
中程武裝傷害降低25%
用來提高對射耐久度的技能
雖然減傷幅度比起其他熟練系技能較低
但是畢竟中程射擊才是最大傷害來源
也算是合理的設計
技能2 Trans-AM(GN Arms)
跟GN武裝戰機E共用的技能
血量低於50%時
同時有防禦力上升+移動力上升雙技能效果
再附贈回氣加快.攻擊最大化
不論攻擊.防禦.移動力都得到提升
雖然沒加噴氣量有些可惜
但是加的效果已經很多了
改裝
特裝
雖然說爆甲前敏捷偏低
以中遠支援來說還算夠用
而且專屬技能有補強敏捷
其實速/敏都可以跳過
特裝可先把血量拉高
再去考慮OC點攻或防
由於雙專技都有防禦面的強化
可以建立在這個基礎上
專心去提升攻擊力
以便配合高係數的射擊武裝組合
現在就算是R後
也可以算是有兩個係數中上的射擊武裝了
技能
由於以射擊戰為主也沒有回填技能
建議配置V疫苗
以確保彈藥量和移動力
不過因為基礎能力值就高
且專屬技大多數特效和新人類覺醒重複
不過布機畢竟噴氣量較低
仍然可搭配新人類覺醒
雖說是有狙擊鏡的機體
但7秒1發的射擊間隔偏長
個人不太建議使用精密狙擊
道具
可使用瞬間移動型道具
本機體主打的是中遠距離攻擊
被貼近時會大幅無力化
這道具也大多是用來在被貼近甩不掉時逃脫的
實戰
雙型態的特性有些不同
現在由於型態2有了新增武裝
存在感有上升一些
不過基本上型態1的優點還是比較多
型態1屬於中遠程純射擊輸出
特色是雙超視距光束炮
再加上一個有效射程貼近最大視距的導彈
這相當明顯就是為了打遠程戰用的配置
如果地圖規模小一點
甚至一開場就可以開始攻擊
主要用法是利用高係數.長射程火力
除了做為威嚇以外
也可幫其他隊友開路
因為自身不太適合貼近戰
在此型態時最好維持在後方和隊友保持點距離
擔任火力掩護支援
也別躲太遠反而落單被敵機貼近就是了...
3項武裝有2項是帶硬直
而武裝配置分別是機體左.右.上
主要是在高掩體上或空中射擊
如果一不注意有變成活靶的危險
連續射擊輸出時因為不帶裝填上升回填也偏慢
其實滿容易會彈切的
不過在常規系列對戰感覺比較明顯
死鬥或戰艦則還算夠用
3武的GN加農炮附帶狙擊鏡
不過大型機本來就不太適合開鏡
這台能用的僅有收鏡時會卡住的落地瞬狙
但出槍點較高而不會挖地瓜
呃...應該不會有人想用這台瞬狙吧= ="
另外在武裝時提過導彈的射出點限制
事實上也因為所有武裝都偏離機體中心軸
而導彈.雙管步槍這兩項武裝
更是有相當長的射出線/槍管
出槍前也都有不短的延遲
注定在中距離以下這型態會越來越不利
近身時更是除了飛走和丟必殺以外
沒什麼反制手段可用
大多數時候是遇到這種情況時飛開丟倒地炮
等待隊友過來支援
如果沒有的話就只好爆甲了="=a
這型態也有比一般小型布略長的噴氣
為純光束輸出型態
現況是以2武和3武交替輸出
2武順手且總係數以光槍而言不低
但雙槍對掩體戰較為不利
主要是集火和游擊用
近距離戰時也是以此為主要火力
新增的3武算是有點微妙的武裝
雖然說是無硬直且狙槍射程的高係數貫穿槍
掩體戰時單槍也比2武雙槍有利
但有槍管較長和舉槍慢的缺陷
2+3連射也不能算得上順手
主要用途是在爆甲後還能射中敵方的視距外機體
或是利用手動修正進行掩體對射
如果敵機快速貼近時得一邊向後推進一邊射擊才有準頭
本機體唯一格鬥武裝是此型態1武光束軍刀
出刀並不慢且打完一套也快但範圍過小
省噴氣或反砍偶爾用用也就罷了...
雙型態必殺中
前面提過主要以型態1為主
這型態的必殺也是較實用的全彈
不過技能效果其實還不錯
建議到關鍵時刻才放掉必殺
型態2的地圖炮除了常規擂台控場以外
我還真的沒什麼印象有看過...
結語
這篇主要是配合新增型態2的3武而改寫的版本
其實說實在話
這個新增的狙擊步槍從帳面上看來是很超規格
2發裝回填中上.自身無硬直.射程遠.高係數
可彌補R後偏低的火力表現
同時在爆甲後還能有一些視距外輸出
但實質效益並沒有其他同時增加到6武裝的爆甲機高...
因為R前的視距外火力遠大於這2發的遠程槍
會爆甲通常都是在光槍射程以下
這新增的R後3武賣點的長射程無法充分發揮
而且中近距戰還是一樣無力
個人的期望是改成高係數GN飛彈甚至GN導彈
那樣的話雙型態的分工會比較清楚
運用彈性也會更靈活
現在這樣實際上賣點還是在下車前...
畢竟下車前有硬盾配上雙技能加防
又有MA屬性可以彌補靈活度不足的問題
現在的R後雖然不能說沒有強化
卻還是處於比較尷尬的狀態
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