[心得] GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (藍羊)時間11年前 (2013/02/16 00:27), 編輯推噓26(26068)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈 │ S布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 熟練的 │中距減傷25% │ │   │  狙擊手 │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 防禦+15.走速+2.速度+8.敏捷+15.│ │   │ (GN Arms) │回氣+100%.傷害MAX │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │大型.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 大型GN導彈集裝箱 │  中遠 │追蹤.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN雙管步槍 │ 遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 379 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN光束手槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN狙擊步槍 │ 遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 404 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 力天使鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A 能天使鋼彈 新兵│ │ │A 主天使鋼彈 新兵│ │ 素材 │A 德天使鋼彈 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 私人武裝組織─天上人製 試作型MA 為強化鋼彈的作戰能力開發出的支援機組 共開發2機 本機體為力天使鋼彈用 以艦隊戰為目標而開發的遠程射擊特化型 配置大型GN導彈集裝箱、GN雙管步槍 並利用GN力場防禦炮火 GN加農砲和GN爪則與GN武裝戰機E型共通 平常收納於托勒密號的強襲集裝箱中 在此狀態時僅能使用GN加農炮 分離後單獨使用時須要由人駕駛 可做為高火力.一擊離脫的強行登陸艇 由於僅以GN電容器提供能源 須與力天使鋼彈聯結以進行長時間作戰 與鋼彈結合時可利用擬似人格終端(哈囉)輔助操縱 本機體在對聯合國軍作戰時出擊 擊墜大量GN-X及兩艘艦艇 但最後被座天使鋼彈2號機攻擊 駕駛員直接以最後殘存的GN加農炮做為炮台 擊墜座天使鋼彈2號機 就結果而言算是同歸於盡 武裝 -型態1- 武器1 最大射程等同視距 彈夾深度2發 每發判定次數8次 附帶小範圍命中判定 會追蹤敵機方向改變彈道 連射至彈夾清空約2秒 填充彈藥時間13秒 打空彈夾後回填 射擊時自機硬直 在空中時滯空 按住擊發可連射 雖然說追蹤曲度不錯 但是因為射出點的緣故 極近距離只有在彈口上下方會命中 而且還有個問題 射出是從集裝箱上、下各射出4枚 所以非宇宙圖如果不在空中發射 下面4枚很容易浪費掉 總共24*8*2的係數相當驚人 武器2 射程超過最大可視 彈夾深度3發 每發判定次數2次 可貫穿射線上所有敵方 連射至彈切約3.5秒 回填從空到滿17秒 隨時填充 此型態主力輸出 出槍延遲略長 但是由於無硬直 可以邊移動邊射擊 武器3 射程同2號武裝 彈夾深度僅1發 判定次數2次 可貫穿射線上所有敵方 被2次判定同時命中者倒地 從一次射擊到可再擊發需7秒 射擊時自機硬直 在空中則滯空 帶有長出槍延遲的倒地炮 附帶狙擊鏡 不過以狙槍而言射程過短 畢竟開鏡不是這武裝的主要用法... 必殺 中距離全彈射擊型 可命中一定範圍內所有敵方 動畫時間7秒 先連射GN雙管步槍 再開啟導彈集裝箱 連續射出GN導彈直到結束為止 就一般的全彈必殺= =" 導彈滿天飛倒是算一個亮點!? 不過原設定裡可是有總共180枚導彈的... -型態2- 武器1 出刀範圍偏短 出刀速度頗快 3刀倒地 打完一套約1秒 2.3刀間空隙略長一點 以第2刀收刀較順暢 毫無反應就是個小牙籤刀 唯一的近戰武裝 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度13發 每發判定次數2次 連射至彈夾清空約13秒 回填從空到滿28秒 跟AR力天GN盾一樣的雙槍 出槍速度也頗快 雙槍合計傷害還算不錯 武器3 射程長於最大可視 彈夾深度2發 可貫穿射線上全敵方 連射出2發約2秒 填充彈藥須8秒 打空彈夾後回充 出槍前延遲頗長的無硬直超視槍 本次改版後新增的武裝 主要是彌補一下爆甲後的射擊輸出 射程等同一般光束狙槍的盲狙射程 本機體實質上射程最長的武裝 必殺 中距離地圖型 可命中射線上所有敵方 在有效判定時間內造成持續傷害 最後1次判定命中對象倒地 準備時間0.5秒 有效判定6.5秒 結束後經1秒解除無敵.硬直 GN光束狙擊槍的火力全開 這也是跟AR力天GN盾的型態2必殺相同... 技能 技能1 熟練的狙擊手 中程武裝傷害降低25% 用來提高對射耐久度的技能 雖然減傷幅度比起其他熟練系技能較低 但是畢竟中程射擊才是最大傷害來源 也算是合理的設計 技能2 Trans-AM(GN Arms) 跟GN武裝戰機E共用的技能 血量低於50%時 同時有防禦力上升+移動力上升雙技能效果 再附贈回氣加快.攻擊最大化 不論攻擊.防禦.移動力都得到提升 雖然沒加噴氣量有些可惜 但是加的效果已經很多了 改裝 特裝 雖然說爆甲前敏捷偏低 以中遠支援來說還算夠用 而且專屬技能有補強敏捷 其實速/敏都可以跳過 特裝可先把血量拉高 再去考慮OC點攻或防 由於雙專技都有防禦面的強化 可以建立在這個基礎上 專心去提升攻擊力 以便配合高係數的射擊武裝組合 現在就算是R後 也可以算是有兩個係數中上的射擊武裝了 技能 由於以射擊戰為主也沒有回填技能 建議配置V疫苗 以確保彈藥量和移動力 不過因為基礎能力值就高 且專屬技大多數特效和新人類覺醒重複 不過布機畢竟噴氣量較低 仍然可搭配新人類覺醒 雖說是有狙擊鏡的機體 但7秒1發的射擊間隔偏長 個人不太建議使用精密狙擊 道具 可使用瞬間移動型道具 本機體主打的是中遠距離攻擊 被貼近時會大幅無力化 這道具也大多是用來在被貼近甩不掉時逃脫的 實戰 雙型態的特性有些不同 現在由於型態2有了新增武裝 存在感有上升一些 不過基本上型態1的優點還是比較多 型態1屬於中遠程純射擊輸出 特色是雙超視距光束炮 再加上一個有效射程貼近最大視距的導彈 這相當明顯就是為了打遠程戰用的配置 如果地圖規模小一點 甚至一開場就可以開始攻擊 主要用法是利用高係數.長射程火力 除了做為威嚇以外 也可幫其他隊友開路 因為自身不太適合貼近戰 在此型態時最好維持在後方和隊友保持點距離 擔任火力掩護支援 也別躲太遠反而落單被敵機貼近就是了... 3項武裝有2項是帶硬直 而武裝配置分別是機體左.右.上 主要是在高掩體上或空中射擊 如果一不注意有變成活靶的危險 連續射擊輸出時因為不帶裝填上升回填也偏慢 其實滿容易會彈切的 不過在常規系列對戰感覺比較明顯 死鬥或戰艦則還算夠用 3武的GN加農炮附帶狙擊鏡 不過大型機本來就不太適合開鏡 這台能用的僅有收鏡時會卡住的落地瞬狙 但出槍點較高而不會挖地瓜 呃...應該不會有人想用這台瞬狙吧= =" 另外在武裝時提過導彈的射出點限制 事實上也因為所有武裝都偏離機體中心軸 而導彈.雙管步槍這兩項武裝 更是有相當長的射出線/槍管 出槍前也都有不短的延遲 注定在中距離以下這型態會越來越不利 近身時更是除了飛走和丟必殺以外 沒什麼反制手段可用 大多數時候是遇到這種情況時飛開丟倒地炮 等待隊友過來支援 如果沒有的話就只好爆甲了="=a 這型態也有比一般小型布略長的噴氣 為純光束輸出型態 現況是以2武和3武交替輸出 2武順手且總係數以光槍而言不低 但雙槍對掩體戰較為不利 主要是集火和游擊用 近距離戰時也是以此為主要火力 新增的3武算是有點微妙的武裝 雖然說是無硬直且狙槍射程的高係數貫穿槍 掩體戰時單槍也比2武雙槍有利 但有槍管較長和舉槍慢的缺陷 2+3連射也不能算得上順手 主要用途是在爆甲後還能射中敵方的視距外機體 或是利用手動修正進行掩體對射 如果敵機快速貼近時得一邊向後推進一邊射擊才有準頭 本機體唯一格鬥武裝是此型態1武光束軍刀 出刀並不慢且打完一套也快但範圍過小 省噴氣或反砍偶爾用用也就罷了... 雙型態必殺中 前面提過主要以型態1為主 這型態的必殺也是較實用的全彈 不過技能效果其實還不錯 建議到關鍵時刻才放掉必殺 型態2的地圖炮除了常規擂台控場以外 我還真的沒什麼印象有看過... 結語 這篇主要是配合新增型態2的3武而改寫的版本 其實說實在話 這個新增的狙擊步槍從帳面上看來是很超規格 2發裝回填中上.自身無硬直.射程遠.高係數 可彌補R後偏低的火力表現 同時在爆甲後還能有一些視距外輸出 但實質效益並沒有其他同時增加到6武裝的爆甲機高... 因為R前的視距外火力遠大於這2發的遠程槍 會爆甲通常都是在光槍射程以下 這新增的R後3武賣點的長射程無法充分發揮 而且中近距戰還是一樣無力 個人的期望是改成高係數GN飛彈甚至GN導彈 那樣的話雙型態的分工會比較清楚 運用彈性也會更靈活 現在這樣實際上賣點還是在下車前... 畢竟下車前有硬盾配上雙技能加防 又有MA屬性可以彌補靈活度不足的問題 現在的R後雖然不能說沒有強化 卻還是處於比較尷尬的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.155.125

02/26 21:29, , 1F
推推
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02/26 21:32, , 2F
ex給推阿 這隻真的不錯用~~
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02/26 21:36, , 3F
愛機,重牛氾濫之前這臺的壓制力真的超夠
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勝率也是超高...R 後大絕主要的使用時機是在 1 vs 1
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而且對方大絕是地圖砲的時候使用...這樣比較安全
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限定太多了,我幾乎都不爆甲= ~ =
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可惜重牛和 SF 的無硬直手電筒出現之後...用 GND 變
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辛苦很多...抗光雙 SR 出來之後,就很少拿出來用了..
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其實 GND 一般都活滿久的...末場 1 vs 1 的機率並不
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這台其實沒用過TA 應該說力天才對
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低,只是通常距離拉夠的話其實不須要用這招 XD
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這台二武不也是無硬直手電筒嗎XD
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記得再編輯的特別篇裡有用GN武裝戰機D型態開過TA
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重牛出手快而且會倒...SF 的話你不會想跟他對射
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啊還有以前還會稍微注意一下熟搏...不過現在全部都被
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噁心布機的高出場率...熟搏都不見蹤影了 XD
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02/26 21:47, , 17F
重牛改強後是這隻加強版吧
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重牛降臨,眾拳平身<( ̄︶ ̄)>
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推推 這台雖然缺點多 但是火力很噁心
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可惜三武回填太慢 不然可以當狙擊機用 3武應該是目前
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係數最高的狙擊槍
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話是這麼說可是通常不會拿來狙擊吧 XD...防身救隊友
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02/26 22:05, , 23F
比較實在...
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02/26 22:09, , 24F
回氣+100% ?? 技能有包括這個嗎= =
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02/26 22:10, , 25F
becow大的表格裡有...的樣子
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02/26 22:11, , 26F
噴氣條沒加長,只是回氣加快
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02/26 22:18, , 27F
脫懶散系列的回氣加快都不會寫在技能說明裡的樣子
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02/26 23:23, , 28F
這隻暴甲大概都是直接開大...
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02/26 23:31, , 29F
爆甲通常是要拼死一搏了...
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02/26 23:38, , 30F
貼過來沒彈藥很囧 但是那MS的作戰能力實在也很囧
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02/26 23:49, , 31F
只要貼上來的不是剪刀,硬吃一套其實 OK 的說
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否則 R 後只有垃圾時間...說實在的就算對面是搏擊者
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02/26 23:51, , 33F
爆甲都不算是個好主意了...
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FAZZ R後就算沒輸出還是能當靈氣發生機..
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至少R後刀子比AR好用不少(死
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只是一 R 對面大概都猜到你想動刀了(囧
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無心才是王道的代表 這台沒愛卻直上OC4 嘖嘖
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R後收槍有夠難收
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R後的雙槍係數有140 雖然操作很爛 勉強能一搏XD
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希望能給他熟練的狙擊手EX..然後爆甲後再送一把狙擊
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那點攻就會悲劇 你確定要有熟狙EX?
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技能不用改 爆甲後多狙擊或王水就夠了
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給EX點攻就慘了
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有FA-ZZ的例子在前 爆甲機增加新武裝不過分
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我錯了..還是不要好了Otz
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還是附送王水好XD
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02/28 15:45, , 47F
這台..OC4衝5目前跪了15次..只算有印象的次數Orz
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/16 00:27)

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-----以上推文是舊版文章的,以下開放新版討論-----
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ex給推 這隻要是記能是裝填上升就硬爸了
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看一下之前的推文,發現LayerZ是預言家啊@Q@
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02/16 00:36, , 51F
第一台遠程武裝無硬直的機體 可惜現在...
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我以為再來是態天使 或 熊天使之類的(?)
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第一台遠程武裝無硬質機體 德胖表示:
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對付非抗光機 場中定槍別太多 還是很強的一台
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02/16 09:21, , 55F
OC高 R前2+3打S拳背幾乎可以蒸發 可惜R後3武實在沒啥
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02/16 09:22, , 56F
亮點 期待跟ZZ-FA一樣 至少改成王水飛彈也不錯
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02/16 09:32, , 57F
r後3武回填超慢-.- 如果射偏沒彈藥就不容易遠距輸出
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02/16 10:11, , 58F
說慢我是覺得還好,畢竟是8秒就一次給2發狙槍射程的
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02/16 10:12, , 59F
高係數超視槍,只是因為這台沒裝填技,感覺起來特別
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02/16 10:12, , 60F
容易彈切...
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02/16 10:14, , 61F
R後三武頂多沒特色 跟R前2武撞到而已
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02/16 10:15, , 62F
用起來還不賴 不過比起GNE 這台R後沒吸引力...
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02/16 10:15, , 63F
頂多就是遇到熟博只能拚R後而已
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02/16 10:20, , 64F
大概就是原本R前中遠強勢中近無力,R後只能打弱弱的
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02/16 10:20, , 65F
中近,現在R後提升到可以打有點弱的全領域這種感覺
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02/16 10:26, , 66F
愛機推!!
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02/16 10:39, , 67F
R後3武傷害高,但是沒特色...沒狙擊就哭哭了
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02/16 10:47, , 68F
呃 我是指S機裡第一台有無硬直遠程武裝
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02/16 10:50, , 69F
F91火箭筒應該就算吧 而且還是中程判定 只是係數...
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02/16 10:55, , 70F
這台武裝都超高係數,有裝填就飛天了..
02/16 10:55, 70F

02/16 11:17, , 71F
通常R前彈切就果斷R了...
02/16 11:17, 71F

02/16 11:25, , 72F
有專門的防禦靈氣支援也會飛天..
02/16 11:25, 72F

02/16 11:34, , 73F
R前彈切看戰況啦 壓著打才會R
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02/16 11:34, , 74F
膠著或被壓就不R了
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02/16 11:34, , 75F
有吃到防指或人形I立場的靈氣就飛天了
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02/16 11:35, , 76F
只是現在神機太多 人形I立場滿少人開的
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02/16 12:39, , 77F
人形I立場是哪台 囧
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02/16 12:40, , 78F
我猜不知火
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02/16 12:41, , 79F
不知火 大鷲 Nu HiNu V2A V2AB 都符合阿 XD
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02/16 12:43, , 80F
人型I立場+靈氣就不知火
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02/16 13:15, , 81F
這台我真的不會玩....
02/16 13:15, 81F

02/16 13:38, , 82F
91的光束火箭筒射程和GND的GN雙步槍 射程上還差不少
02/16 13:38, 82F

02/16 13:40, , 83F
另外 91的光束火箭筒還是遠程判定 沒改過中程吧
02/16 13:40, 83F

02/16 13:43, , 84F
F91的R2一直都是中距離判定...
02/16 13:43, 84F

02/16 13:44, , 85F
不信你自己去訓練場試試看
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02/16 15:19, , 86F
R3射程4900真的有高到
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02/16 15:23, , 87F
<囧>肛蛋孃...F91的光束火箭筒是射程3800的中程判定
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02/16 15:23, , 88F
剛好比剪拳的超視炮長一點,GND則是4200的遠程判定
02/16 15:23, 88F

02/16 17:32, , 89F
人形I立場穆大叔啊 他擋了那麼多次戰艦主砲呢
02/16 17:32, 89F

02/16 17:32, , 90F
我一直覺得他專技應該改成 光束武器無效之類的(?)
02/16 17:32, 90F

02/18 17:23, , 91F
那怪了 之前開91和S龍互幹 R2射他都不太扣血的
02/18 17:23, 91F

02/18 17:31, , 92F
91很長一段時間沒拿出來玩 改好多 我記憶還停留在
02/18 17:31, 92F

02/18 17:32, , 93F
10年底...
02/18 17:32, 93F

02/18 20:21, , 94F
打s龍沒扣血可能是對方開鐵屁後剛好到小輾壓
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文章代碼(AID): #1H7c7P4K (SD-GundamOL)
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