[心得] GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間12年前 (2012/02/26 21:29), 編輯推噓12(12035)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ GN Arms TYPE-D 力天使鋼彈 │ S布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 熟練的 │中距減傷25% │ │   │  狙擊手 │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ Trans-AM │HP50%↓ 防禦+15.走速+2.速度+8.敏捷+15.│ │   │ (GN Arms) │回氣+100%.傷害MAX │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │大型 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN導彈集裝箱 │  中遠 │追尾.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN雙管步槍 │ 遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 379 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 步行 │不可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN光束手槍 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 82 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 51 │ 404 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 力天使鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A 能天使鋼彈 新兵│ │ │A 主天使鋼彈 新兵│ │ 素材 │A 德天使鋼彈 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 私人武裝組織─天上人製 試作型MA 為對應力天使鋼彈的長程作戰能力 開發出的支援機組 單獨使用時可做為高火力.一擊離脫的強行登陸艇 與力天使鋼彈聯結時 可利用擬似人格終端(哈囉)輔助操縱 但是仍然需要由駕駛員操作力天使鋼彈才能運用 此型態下無單獨使用的高移動力 以GN力場為主要防禦手段 配置GN導彈集裝箱、GN雙管步槍、GN加農炮等 適合長距離支援射擊用武裝 與GN武裝戰機E型相同有GN爪作為近戰用 本機體在對聯合國軍作戰時出擊 擊墜大量GN-X及兩艘艦艇 但最後被座天使鋼彈2號機攻擊 駕駛員直接以最後殘存的GN加農炮做為炮台 擊墜座天使鋼彈2號機 就結果而言算是同歸於盡 武裝 -型態1- 武器1 最大射程等同視距 彈夾深度2發 每發判定次數8次 附帶小範圍命中判定 會追蹤敵機方向改變彈道 連射至彈夾清空約2秒 填充彈藥時間13秒 打空彈夾後回填 射擊時自機硬直 在空中時滯空 按住擊發可連射 雖然說追蹤曲度不錯 但是因為射出點的緣故 極近距離只有在彈口上下方會命中 而且還有個問題 射出是從集裝箱上、下各射出4枚 所以非宇宙圖如果不在空中發射 下面4枚很容易浪費掉 總共24*8*2的係數相當驚人 武器2 射程超過最大可視 彈夾深度3發 每發判定次數2次 可貫穿射線上所有敵方 連射至彈切約3.5秒 回填從空到滿17.5秒 隨時填充 此型態主力輸出 出槍延遲偏長 但是由於無硬直 可以邊移動邊射擊 武器3 射程同2號武裝 彈夾深度僅1發 判定次數2次 可貫穿射線上所有敵方 被2次判定同時命中者倒地 從一次射擊到可再擊發需近8秒 射擊時自機硬直 在空中則滯空 帶有長出槍延遲的倒地炮 必殺 中距離全彈射擊型 可命中一定範圍內所有敵方 動畫時間7秒 先連射GN雙管步槍 再開啟導彈集裝箱 連續射出GN導彈直到結束為止 就一般的全彈必殺= =" 導彈滿天飛倒是算一個亮點!? 不過原設定裡可是有總共180枚導彈的 -型態2- 武器1 出刀範圍偏短 出刀速度頗快 3刀倒地 打完一套約1秒 2.3刀間空隙略長一點 以第2刀收刀較順暢 毫無反應就是個小牙籤刀 唯一的近戰武裝 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度13發 每發判定次數2次 連射至彈夾清空約13秒 回填從空到滿28秒 跟AR力天GN盾一樣的雙槍 出槍速度也頗快 必殺 中距離地圖型 可命中射線上所有敵方 在有效判定時間內造成持續傷害 最後1次判定命中對象倒地 準備時間0.5秒 有效判定6.5秒 結束後經1秒解除無敵.硬直 GN光束狙擊槍的火力全開 這也是跟AR力天GN盾的型態2必殺相同... 技能 技能1 熟練的狙擊手 中程武裝傷害降低25% 用來提高對射耐久度的技能 雖然減傷幅度比起其他熟練系技能較低 但是畢竟中程射擊才是最大傷害來源 也算是合理的設計 技能2 Trans-AM(GN Arms) 跟GN武裝戰機E共用的技能 血量低於一半時 同時有防禦力上升+移動力上升雙技能效果 再附贈回氣加快.攻擊最大化 除了沒必殺技威力提高 基本上是全方位提升能力的技能 效果相當實用~ 改裝 特裝 由於主要以型態1為主 以型態1的能力配置來討論 攻擊力偏低 其他配置算足夠了 但低攻擊力是伴隨高係數而來 因此有兩種選擇 其一是配合高係數進一步提高攻擊 也就是純攻擊走向配置 另一種則是提高血量和防禦力 把低攻+高係數的平衡配置視為達到S機應有輸出... 技能 由於以射擊戰為主 也沒有回填系技能 建議配置V疫苗 以確保彈藥量 同時也避免被異常狀態干擾移動 也可使用新人類覺醒 不過因為基礎能力值就高 又有50%血量的Trans-AM 大多數新人類覺醒有的效果重複了 頂多只能用到噴氣量提高 就沒有V疫苗那麼實用了 道具 可使用瞬間移動型道具 本機體主打的是中遠距離攻擊 又以光束為主力輸出 像推進力下降之類打貼近戰用的 頂多只能當作被貼時暫緩的防禦手段 還是瞬間移動較實用~ 實戰 雙型態的特性有些不同 雖然說主要是以型態1(GN武裝戰機D)為主 但是還是分開討論比較清楚 GN武裝戰機型態時 特色是雙超視距光束炮 再加上一個有效射程貼近最大視距的導彈 這相當明顯就是為了打遠程戰用的配置 如果地圖規模小一點 甚至一開場就可以開始攻擊 主要用法是利用高係數.長射程火力 除了做為威嚇以外 也可幫其他隊友開路 因為自身不太適合貼近戰 因此在此型態時 最好維持在後方離隊友有點距離 擔任火力掩護支援 當然如果隊友衝上去 自己從後方炮擊造成的傷害可不小 要注意的是 3項武裝有2項是帶硬直 而武裝配置分別是機體左.右.上 很常會從高處或空中射擊 如果一不注意有變成活靶的危險 連續射擊輸出時 因為不帶裝填上升回填也不算快 有時會遇到彈切的情況 3武的GN加農炮附帶狙擊鏡 不過大型機本來就不太適合開鏡 這台的瞬狙算是抓落地點 所以收鏡會有硬直 但出槍點較高而不會挖地瓜 呃...我想應該不會有人想用這台瞬狙吧 另外在武裝時提過導彈的射出點限制 事實上也因為所有武裝都偏離機體中心軸 而導彈.雙管步槍這兩項武裝 更是有相當長的射出線/槍管 出槍前也都有不短的延遲 注定在中距離以下這型態會越來越不利 近身時更是除了飛走和丟必殺以外 沒什麼反制手段可用 大多數時候是遇到這種情況時飛開丟倒地炮 等待隊友過來支援 如果沒有的話... 就只好爆甲了="=a 這型態也有比一般小型布略長的噴氣 主要以雙槍為輸出 雖然回填不快但是彈夾頗深 在見亞凱前應該打不完... 雙槍較不適合掩體對射 隊友攻擊時在一旁補槍 或是纏鬥時短程射擊 算是主要用法 本機體唯一格鬥武裝的光束軍刀 出刀不慢打完一套也快 但是畢竟範圍不大 用起來也不太順手 反砍或救隊友才是主要用法 畢竟這型態算是備而不用 主要是不得已必須中近距作戰時使用 被彈面積比GN武裝戰機時小和高6圍算是特長吧 雙型態必殺中 前面提過主要以型態1為主 這型態的必殺也是較實用的全彈 不過技能效果其實還不錯 建議到關鍵時刻才放掉必殺 力天使GN盾裝型態的地圖炮 說真的除了常規擂台控場以外 我沒什麼印象有看過... 這台適合的地圖類型 主要是掩體少的地圖 但是又不是像鋼彈擂台那樣太開闊的類型 那樣反而彈切的缺點會暴露出來 掩體少.落差大.尺寸大的地圖 會是最適合發揮的場所 尤其是無重力的宇宙地形... 結語 雖然合出來有一段時間了 但是跟其他S機一樣 因為練機需要時間太長 而被我暫時冰存 有單人任務15場之後才拉出來慢慢練到王牌 其實最早在士兵時 就有開出去玩過 雖然只有幾場 但是勝率還不算低= =" 主打遠程火力壓制 或許在台版這種較偏打龜的特性下 正好是適合發揮的 可惜除了導彈集裝箱以外是純光束配置 遇到抗光束的就無力化了 不過部分任務還是會要用到這台較有利... GN武裝戰機比起其他大型機 體型較小也較靈活 算是一個好處吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.155.125

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推推
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ex給推阿 這隻真的不錯用~~
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愛機,重牛氾濫之前這臺的壓制力真的超夠
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勝率也是超高...R 後大絕主要的使用時機是在 1 vs 1
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而且對方大絕是地圖砲的時候使用...這樣比較安全
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限定太多了,我幾乎都不爆甲= ~ =
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可惜重牛和 SF 的無硬直手電筒出現之後...用 GND 變
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辛苦很多...抗光雙 SR 出來之後,就很少拿出來用了..
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其實 GND 一般都活滿久的...末場 1 vs 1 的機率並不
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這台其實沒用過TA 應該說力天才對
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低,只是通常距離拉夠的話其實不須要用這招 XD
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這台二武不也是無硬直手電筒嗎XD
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記得再編輯的特別篇裡有用GN武裝戰機D型態開過TA
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重牛出手快而且會倒...SF 的話你不會想跟他對射
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啊還有以前還會稍微注意一下熟搏...不過現在全部都被
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噁心布機的高出場率...熟搏都不見蹤影了 XD
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重牛改強後是這隻加強版吧
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重牛降臨,眾拳平身<( ̄︶ ̄)>
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推推 這台雖然缺點多 但是火力很噁心
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可惜三武回填太慢 不然可以當狙擊機用 3武應該是目前
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係數最高的狙擊槍
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話是這麼說可是通常不會拿來狙擊吧 XD...防身救隊友
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比較實在...
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回氣+100% ?? 技能有包括這個嗎= =
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becow大的表格裡有...的樣子
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噴氣條沒加長,只是回氣加快
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脫懶散系列的回氣加快都不會寫在技能說明裡的樣子
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這隻暴甲大概都是直接開大...
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爆甲通常是要拼死一搏了...
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貼過來沒彈藥很囧 但是那MS的作戰能力實在也很囧
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只要貼上來的不是剪刀,硬吃一套其實 OK 的說
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否則 R 後只有垃圾時間...說實在的就算對面是搏擊者
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爆甲都不算是個好主意了...
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FAZZ R後就算沒輸出還是能當靈氣發生機..
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至少R後刀子比AR好用不少(死
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只是一 R 對面大概都猜到你想動刀了(囧
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無心才是王道的代表 這台沒愛卻直上OC4 嘖嘖
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R後收槍有夠難收
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R後的雙槍係數有140 雖然操作很爛 勉強能一搏XD
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希望能給他熟練的狙擊手EX..然後爆甲後再送一把狙擊
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那點攻就會悲劇 你確定要有熟狙EX?
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技能不用改 爆甲後多狙擊或王水就夠了
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給EX點攻就慘了
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有FA-ZZ的例子在前 爆甲機增加新武裝不過分
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我錯了..還是不要好了Otz
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還是附送王水好XD
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這台..OC4衝5目前跪了15次..只算有印象的次數Orz
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文章代碼(AID): #1FIZEv2t (SD-GundamOL)
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