[心得] 里澤爾
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 里澤爾 │ B │ 布布布 │
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│ 取得 │扭蛋機57號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 榴彈發射器 │ 中 │裝填下降.小範圍
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 69 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 51 │ 296 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
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│武器1 │ 光束加農炮 │ 遠 │倒地.貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 48 │ 防禦 │ 47 │ 速度 │ 75 │ 總和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 322 │
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│ │CR 重裝型傑鋼 特裝│KEY
│ 合成 │C 尼摩 新兵│
│ │C 吉姆Ⅲ 新兵│
│ 素材 │C 傑鋼 新兵│
│ │C 傑鋼D型 新兵│
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背景
地球聯邦軍製
可變形量產型MS
由於Re-GZ的量產評價失敗
改以傑鋼的架構為基礎
採用Z-Ⅱ的變形模式
重新設計出此型機體
由於可變系統複雜度下降
同時與傑鋼大量採用相同部件
使生產、整備難度都降低
可說是Zeta系最終決定版量產機
此外在MA型態時
也可充當其他MS的SFS
(Subsidiary Flight System,輔助飛行系統)
因此可與推進力較差的MS搭檔
提高編隊移動效率
本機體是否有突入大氣圈能力
或其在大氣圈內戰力
皆處於未知狀態
但從聯邦軍另外開發大氣圈內用可變量產機來看
可推測此機體與作為原型的Z-Ⅱ一樣
是以宇宙戰為主要目的而開發
本機體初期生產時
以隆德‧貝爾部隊為優先配發對象
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等稍偏短
出刀速度中上
3刀倒地
打完一套略短於1.5秒
其中1.2刀間空隙較大
收刀以第2刀較順暢
以B布而言
算是及格以上的配置了
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度8發
連射至彈夾清空約9秒
回填從空到滿41秒
隨時填充彈藥
出槍有頓點
需要一點時間習慣
回填跟彈夾不太理想
不過係數高達1300
有S等級的痛度...
武器3
射程略長於火神炮類
彈夾深度6.5發
每發判定次數2次
附帶小範圍爆炸
命中對象短時間內裝填速度減低
連射出6發約費時6秒
回填從空到滿15秒
隨時充填
按住擊發可連射
雖然係數經過下修
只有C機等級的係數
不過彈夾深度是一般榴彈(3發)的2倍
所以還是超規格配置...
必殺
中距離全彈必殺
可命中小範圍內所有敵方
動畫時間約7秒
先連射光束步槍
再改連射盾裝光束加農炮
最後丟一發榴彈收尾
很普通的演出= ~ =
-型態2-
武器1
射程遠超過最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射線上所有敵方
命中對象倒地
發射後需經過8.5秒才可再射擊
射出時自機硬直
在空中則短暫滯空
同樣是被弱化過
不過出槍速度以倒地炮而言
依然算頗快的~
必殺
中距離地圖炮必殺
可貫穿射線上所有敵方
並持續給予判定.硬直
最後1次判定命中者倒地
準備時間0.5秒
有效判定6.5秒
結束後經1秒解除自機硬直.無敵
明明在MS型態的全彈裡
盾裝光束加農只是跟光槍差不多的強度
到MA型態搖身一變成為倒地炮+地圖兵器
理解不能...
雖然應該是MS型態的動畫裡做得太弱了
技能
技能1 防禦力上升
提高機體耐久力
雖然是很平凡的技能
但是本機體主要在中近距游走
比起一般布機吃的炮火多一些
此技能也算不無小補~
技能2 必殺技覺醒
血量低於35%時
必殺技威力+50%
主要是在快要沒血時
用來一擊逆轉用的
因為這台機體的必殺是全彈型
比較容易命中
算是配合度較高的配置了
改裝
特裝
本機體基本配置
以B布機而言
敏速跟本是拳剪機才有的量...
因此有BR等級的6圍總合
操控性也比一般同等布機佳
但如果覺得尚有不足
可以再補上一些
剩餘點數個人較建議
可配合高係數射擊武裝
向攻擊面發展
但因為有必殺覺醒配全彈
也可以點一些必殺作為威嚇跟逆轉用
但個人不會把丟核彈炸人
當作主要輸出手段之一就是了
技能
可搭配V疫苗使用
本機體主要屬於中近距射擊
確保彈藥跟走位能力都相當重要
另外也可考慮使用新人類覺醒
提高機體操縱性及噴氣量
尤其是噴氣量效果較實用
另外如果點高必殺的
可以配個必殺覺醒
配合內建的技能
可以把必殺傷害提高到上限
道具
可使用推進力下降
使敵方無法逃走後
再以3武為主轟炸
或插進一些2武交替使用
也可使用瞬間移動類道具
主要是用來逃走
但是隊友可配合時
也可用來突襲
海市蜃樓也可以考慮
丟出後繞背轟炸相當痛
只是需要考慮控氣問題就是了
實戰
中距離射擊型機體
由於同時有光束、實彈兩類武裝
且都有一定彈藥量
可面對各種不同情況
不過實際上光束彈夾不深
而兩者特性對應的距離也不太相同...
開場時可先以MA型態移動
利用較高的速度、噴氣量
加上V急降能力
走位效率較高
也可以在這時先放倒地炮牽制
並且集一些SP
起跳丟完倒地炮後
再快速V降回掩體後躲起來
算是小型MA的特權
其實頂多丟個1~2發
就進入視距內射程了
此時切換回MS型態
改以光槍為主力輸出
但光槍彈夾不深回填也頗慢
亂射是沒什麼必要的
再來則繼續跟隨隊友
利用掩體推進至中距離
待隊友衝上去後
自己則在一旁用光槍、榴彈交替輸出
如果有傻傻的拳機單機衝進來
目標是隊友的話正好可以對準他背後轟炸
如果目標放在自己身上
也可跳起來躲開後到附近掩體上
然後以榴彈的範圍回擊
雖然也可以用3+2連續射擊
但是連段感比較不那麼順暢
不熟悉的話其實3武連射也可
反正3武回填快很多不太怕彈切
中近距時可以用這個當主力輸出
這台其實以布機而言
算是滿全能的類型
遠距離用倒地炮
中距離有高係數光槍
到了中近距可用榴彈、光槍交替
真的被貼身了
其實1武出刀也還算順暢
反砍或救隊友可以用
雖然上面說拳機來找隊友麻煩時
可以用榴彈轟他背後
但是也別忘了其實你是有刀的
如果隊友真的沒躲開被砍了
還是得抽刀相助
在最不堪的情況下
至少還可以丟全彈反擊
畢竟血量低時有必殺覺醒
而這台也沒甚麼其他特別技能需要保住
中近距高瞬傷也能夠快速集回SP
必殺是不太需要省的
MA型態的地圖炮
則可以在有控場需要時使用
但基本上還是全彈較為實用
此地圖炮使用率則相對少很多了
本機體較適合有一定量掩體的地圖
地圖規模中等即可
如果能夠從上往下攻擊
例如樓房類的地型
會較為理想
宇宙的話則因為需以光槍為主
彈切率較高...
結語
個人愛機之一!!
雖然衝OC5多次還是沒過...
武裝係數高
而且是全領域對應
又一台名為B等級
實際上有BR甚至A等級戰力的機體
不過這台的主要缺點
大概就是以偽布真剪而言
推進劑量有些不足
比較吃控氣和走位
在ABC房還可以
進無限制的話就有些頂不住了...
對布或拳機不太會居下風
面對剪刀機的話
除非是格鬥炮或強壓型的機體
像是小飛俠、NT-1FA、BD3
或是暴風霰彈、百式霰彈一類
其他大部分剪刀機
其實還是可以靠高係數
有機會硬吃下來的
但武裝分配就是中規中矩
所以還是需要一定技量才能玩得好
能強悍卻不破壞平衡~
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (04/02 23:41)
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