[心得] 里澤爾

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2011/09/21 12:20), 編輯推噓9(9010)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 里澤爾 │ B │ 布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成, 扭蛋機57號 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │防禦力上升 │ 防禦力+15 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │必殺技覺醒 │HP 35%以下 │ │   │  │ 必殺技威力+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ │0.34 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │ │ │裝填下降│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束加農砲 │ 遠 │ │ 1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 地圖砲 │ 中遠 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 41 50 45 51 69 40 296 型態二 41 48 47 61 75 50 322 R前 毫無反應 就只是個普通的平均型六圍 R後 攻防小幅變動外 敏速必都上升 也是很標準的TMS特性 武裝︰ R1 1武︰刀圍/MD/連段都普通 出刀/收刀以B布來說算是上位 不太有特色的刀 2武︰標準武裝 隨填式8發 裝填速度約5秒/發 係數為S機等級 但是出槍手感跟連射速度都不太好 要習慣一陣子 3武︰標準榴彈 隨填式6.5發 裝填速度約3秒/發 係數不低 回填也還不錯 只是出手也是有點慢 本機的主力武裝 R2 1武︰超視距倒地砲 彈夾1發 裝填速度約7秒 發射時滯空 係數普通 出槍快 技能︰ 防禦力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 必殺技覺醒︰限制低血量才會發動的逆轉型技能 配上本機的全彈型大絕還蠻好用的 實戰︰ 本機光槍手感不太好裝填又慢 對射時比較吃虧 倒地砲出槍快但是彈量少又沒有技能補正裝填時間 基本上還是只能以三武作為主射擊武裝 因此根據武裝特性 個人將本機歸類於中線砲擊機 開場時先利用WR型態衝往戰略點 然後就開始切換使用各種武器來做火力壓制 進入格鬥戰的話照慣例補槍就對了 對方想要來抓自己的場合 本機刀不差 可以先試著拼反抓一次 如果沒有成功 由於此時推進通常只會剩下一些 建議是切R跳起做最後抵抗 利用機體漂浮特性 就算被砍到也有高機率可以滑開飛走 甚至對方沒砍到的話 還可以趁對方硬直時馬上V下降開砲反擊 機體要移動建議也是先切R 因為噴氣時間跟速度上升 移動距離跟速率跟MS型態比都有顯著的成長 而雖然MS型態也可以利用MD來增加機動性 不過一來速率輸 二來收刀還是把布機刀 除非是在最遠鎖定距離開始就開始狂MD 不然移動效率還是會輸給WR型態 大絕的使用上建議不要太被SP2束縛 SP2雖然可以逆轉 相對的一旦開啟對方就會防備 所以像沒開技能就可以重創對方的場合 我個人是會選擇不等SP2就先丟 再靠射擊武裝補刀 這樣子大絕會比較容易命中 不過這也不是絕對 根本的還是要不要故意放血? 要使用哪種大絕? 等問題 這個基本上還是靠經驗判斷和比心機.... 特裝︰ 本機六圍相當平均 基本上就是覺得缺什麼就補什麼 不過因為本機武裝係數相當不錯 本機原裝時已經有相當高程度的火力 我個人比較傾向點必殺跟防禦面為主 以及點敏改善R的速度 總評&雜談︰ 本機配置上相當有潛力 戰力相當優秀但不廚 要依賴駕駛員技術補正才能發揮真價 果然就是要有拐手的操作感才像Z系家族啊!(咦) 是說這機體一直讓我感覺像是劍Z和梅薩拉的混合改良版 MS型態武裝像劍Z 但是三武係數沒有被偷nerf(或者說沒有被nerf太嚴重) 而且機體等級cost down使得本機操作上有更高的容錯範圍 另一方面 屬性/六圍/必殺/技能都跟梅薩拉非常相似 但是去掉了梅薩拉 射擊死亡距離 和 被彈面積大 這兩個缺點 武裝特性的修正也使本機SP1可以換個能更加提高生存率及SP2使用率的防禦力上升 雖然犧牲了些瞬間火力 但是整體性能跟泛用性仍是優於梅薩拉 基本上這台機體變相證實了舊型機體把限制器拔掉還是挺有搞頭的 以上面提的劍Z為例 當初劍Z是因為拳機配三射擊很稀奇 才會把榴彈係數弄得比光槍還低 但是以現行環境來看 係數較低但有超射速的漆黑攻擊在對射時明顯贏過劍Z 既然沒有彈切問題 一樣武器抵兩樣的延伸就是可以多裝一樣機車武器 此時作為抗衡 說真的是該把三武係數這個限制器拔掉了 AS跟AR該要是同級戰力啊... 不過既然韓國棒子出了覺醒Z 我想他們接下來大概還是會擺爛劍Z吧... 啊 順便玩一下新的簽名檔 --

09/21 02:41,
花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤
09/21 02:41

09/21 02:50,
淹掉只需一天
09/21 02:50

09/21 03:04,
瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..
09/21 03:04

09/21 03:14,
那叫乳瑪林
09/21 03:14

09/21 03:43,
怎麼聽起來好像做標本的東西
09/21 03:43

09/21 04:29,
那叫福馬林
09/21 04:29
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.194.157

09/21 12:48, , 1F
怎麼聽起來好像海軍要塞
09/21 12:48, 1F

09/21 12:59, , 2F
09/21 12:59, 2F

09/21 13:03, , 3F
精美 推
09/21 13:03, 3F

09/21 13:16, , 4F
那叫馬林福特
09/21 13:16, 4F

09/21 13:21, , 5F
個人打算點3敏全攻,防禦有技能覺得應該夠了
09/21 13:21, 5F

09/21 13:23, , 6F
2武一開始也是不習慣,不過和3武一起嘗試手描命中提
09/21 13:23, 6F

09/21 13:23, , 7F
昇不少,在ABC房當跳跳虎還蠻好玩的
09/21 13:23, 7F

09/21 13:41, , 8F
三武係數730*2→650*2 R1裝填下降 攻速下降
09/21 13:41, 8F

09/21 13:44, , 9F
這隻容易被拿去跟Re-Gz BWS比較 係數180vs.130
09/21 13:44, 9F

09/21 13:44, , 10F
不可逆vs.可逆 R1也比較靈活
09/21 13:44, 10F

09/21 14:08, , 11F
R1的開砲超順....非常適合手動瞄準^^~
09/21 14:08, 11F

09/21 15:46, , 12F
蠻愛這隻的 R1感覺有點像獨角獸的麥格農 換顏色版本
09/21 15:46, 12F

09/21 15:48, , 13F
特裝也在猶豫 不過我個人是想點全攻擊或點全必殺
09/21 15:48, 13F

09/21 15:51, , 14F
全必殺,沒有特別順風的話...一場能放個兩次感覺
09/21 15:51, 14F

09/21 15:51, , 15F
就頗多了o.o
09/21 15:51, 15F

09/21 15:51, , 16F
全攻擊可以爽整場,全必殺我就不怎麼推薦了
09/21 15:51, 16F
就 看個人需求吧 我是覺得ABC房的話這台點全攻可以 但是要打無限制這台防禦性能就不夠力了 有被蒸發的危險 所以我個人是點血跟必殺這樣

09/21 16:32, , 17F
有人試過點敏的效果嗎? 考慮要不要洗的說=~=
09/21 16:32, 17F
通常這架會建議點一些些敏改善原來R的速度 謝謝你提醒我 忘了提到這點

09/21 17:13, , 18F
我點敏 成效對我來說加成很大 整體性能有向上提昇
09/21 17:13, 18F

09/21 17:15, , 19F
這支玩起來滿不錯的 新兵技能沒開就打的有聲有色
09/21 17:15, 19F
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